review here they lie
Hell of a Life
VR-plassen er allerede full av hopp-skremselspill. Og hvor lett er det å hoppe med hjelm på hodet når skumle huslyder smelter sammen med illusjonen fremmet av noe som er ment å skremme deg? Veldig.
Her ligger de forsøker å kutte ned på noe av det, og legge til i sine egne psykologiske lag for å skape en annen blanding av redsel: depresjon og usikkerhet. OK, så det har hopp skremmer også.
java 8 intervju spørsmål og svar
Her ligger de (PS4 (gjennomgått med PSVR))
Utvikler: Tangentlemen
Utgiver: Sony
Utgitt: 13. oktober 2016
MSRP: $ 19.99
Her ligger de er det noen vil kalle en gangsimulator. Det er en kritisk vei å følge, men det er også siderom som huser kryptisk lore, og liten historie hint som hvordan karakteren din ser ut i et speil, og så videre. Du kan få essensen ved å kjøre (om enn sakte) til slutten, men oddsen er at du kommer til å bli blandet opp i noen av notatene, lydloggene (i form av telefonsamtaler) og flere scener, fordi oppsettet , mens tunnel-orientert, er ikke alltid så opplagt.
Selv om jeg ikke vil ødelegge noe her, er selve verden stor. Mange av NPC-ene er humanoide i teorien, men mange av dem viser bestialske egenskaper som er skremmende på en annen måte enn din 'onde demon' eller monster. Jeg elsker også hvordan det, med headsettet på, spiller retningsbestemte lyd signaler som å ringe telefoner ved hjelp av surroundlyden, noen ganger i mørke hjørner som du kanskje ikke vil besøke. I tillegg er det flere valg å gjøre i historien og måter å samhandle med dødballer på, og sementere at du ikke bare er en tilskuere, men en del av dette universet.
Husker du da jeg nevnte hoppskrekkene? Jeg ble imponert over de første 30 minuttene, ettersom de sjelden stolte på noen slags taktikk som det, men etter den første timen ble det litt billig. Hvor Å ligge virkelig skinner er i områdene der ingenting åpenlyst skjer i det hele tatt, og du vifter med lommelykten rundt deg febrilsk og håper at det ikke er noe der.
sql utviklerintervju spørsmål og svar pdf
Siden det kan bli litt intenst, er det et automatisk filter for folk som ikke er like akklimatisert til VR-verdenen ennå. Hva dette gjør er å kutte ned på noe av bevegelsessyken som er involvert i å snu med et helviskamera ved å obducere deler av det ved hjelp av en svart skjerm. Det er en vanlig taktikk, og noen spill går til og med så langt som å presentere et 'teleport' -skjema først. Det er et edelt mål å få folk inn i VR uten å få dem til å kaste opp, men jeg ville ha satt pris på muligheten til å åpne FOV (synsfelt) fullt ut med en glidebryter, ettersom den delvise visningen ikke virkelig ga atmosfæren så mye irritere meg.
Her ligger de er en vellykket bruk av PlayStation VR, men utenom nyheten med å transportere deg inn i sløret av et unikt helvete landskap skapt av vakkert torturerte sjeler, faller selve leveringen og skrivingen flatt - så jeg ville ikke bekymre meg for å ikke få 'hva som helst, da det hele er ganske klart mot slutten. Jeg har ikke noe imot den tunge vektleggingen av moral, men det er bare noen undersøkelser av grunnleggende filosofiske begreper som spenner fra mildt tankevekkende til 'Jeg vedder på at dette er sitater fra Jaden Smith'.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)