visual novel maker has given me newfound respect
Min tid med Beta
Hvis Steam sporet hvor lenge vi stirret på spill i Steam Store på samme måte som det sporer hvor lenge vi faktisk spiller spillene vi eier, vil det sannsynligvis vise at jeg har sett på listen for TyranoBuilder i omtrent fem timer. Jeg har alltid hatt et ønske om å skrive og lage min egen visuelle roman, men på grunn av at mine kunstneriske talenter er lik de av Janey Briggs, har jeg holdt tilbake å sette ned penger på programmer som ville kreve original kunst.
Så kom en beta-mulighet for Visual Roman Maker .
Opprinnelig satt ut for løslatelse rundt denne tiden i fjor, VN Maker ble forsinket for å gi Degica mer tid til å jobbe med utviklingen. Jeg søkte om å være en del av Beta og var heldig som fikk komme inn. Bare 20 personer valgte, følte jeg at jeg hadde et ansvar for å sørge for at jeg gjorde det riktig. Å jobbe en heltidsjobb med en tre timers daglig pendling holdt fremgangen til et minimum tidlig i prosessen. Legg til å reise over en helg for å besøke mamma på morsdagen, og jeg hadde stort sett kastet bort de to første ukene av de omtrent seks ukene jeg måtte ha for å sette sammen et eksempelprosjekt. I den tiden fikk jeg et blikk bak kulissene på spillutvikling. Å se hvordan pølsa lages, lar meg se på det harde arbeidet til utviklere jeg ærlig ikke kunne før.
Når jeg gikk inn i betaen, hadde jeg stjerner i øynene. Jeg hadde store forhåpninger og drømmer for hva jeg ville være i stand til å gjøre med denne programvaren. Jeg hadde et manus, en sci-fi datingsimulering basert på & gsquo; Marry, Screw, Kill '-spillet vi spiller når vi ser tre kjendiser på skjermen samtidig. Det kom til å være morsomt, trist, og avhengig av hvor sterk skrivingen min ville være, også litt grov.
Den ideen er fremdeles bare en ide. Da jeg endelig åpnet programvaren og begynte å pirke rundt, innså jeg at konseptet ikke ville være mulig. En av grunnene til at jeg var så spent på å gi VN Maker et forsøk er de inkluderte eiendelene. Som RPG Maker , et annet program jeg eier og har brukt i hele 30 minutter, du trenger ikke å være flink til å lage karakterer og bakgrunn for å lage en visuell roman. Det er et utvalg av karakterer og lokasjoner inkludert, men de er alle basert på et enkelt tema: dating.
Karakterer er et utvalg av elever på videregående skole med noen få voksne og barn strødd inn. Etter å ha sett hva jeg hadde til disposisjon, måtte jeg komme med en ny historie fra bunnen av og raskt, fordi jeg ikke visste nøyaktig hvor lang tid det ville ta meg til å sette dette prosjektet sammen. Selv mens jeg skriver dette, forestiller jeg meg nå å jimmere opp en parodi på Danganronpa spill. I slutten av uken en av betaen, hadde jeg historien min, og etter noen få endringer på grunn av det begrensede antall tilgjengelige tegn, hadde jeg skriptet mitt. Det var ikke i ytterligere to uker jeg faktisk begynte å 'produsere' spillet mitt.
Det er skremmende, eller i det minste er for meg, å takle ny programvare som denne. Jeg er ikke en spillutvikler, utenom å lage rundt fire dusin Super Mario Maker nivåer. Jeg kjenner ingen programmeringsspråk, jeg har aldri laget et mod, og som nevnt før, RPG Maker forblir stort sett ubrukt på MacBook-en min. Det nærmeste jeg har kommet er å skrive opp noen få kapitler av et Twine-draps mysterium.
Denne skremmelsen, så vel som en travel timeplan, holdt min deltakelse i betaen til et minimum inntil back-to-back tre-dagers helger ga meg muligheten til å virkelig lene meg inn. På biblioteket og på pulten min begynte jeg sakte å sette sammen sammen og prøver å få den så nær visjonen min som mulig.
Oppsettet til programmet er rent og lettfattelig: Jeg tar ganske enkelt hvilken kommando jeg vil fra listen og drar den til tidslinjen. VN Maker har også et programmeringsspråk, men jeg rørte det ikke utenom å lage noen få kosmetiske tillegg ved å bruke instruksjoner som finnes i den omfattende, men likevel discombobulated online manual. Den første scenen min, en kort samtale mellom to karakterer i en park, tok omtrent to timer å fullføre. Den neste scenen, mer komplisert med de samme to karakterene, men flere steder, overganger og teksttyper tok ytterligere tre. Den tredje scenen min, et enda mer komplisert oppsett, tok omtrent to og en halv time å fullføre. To dager før prosjektet skulle komme, ble den scenen på en eller annen måte kopiert over med en annen som tvang meg til å starte fra bunnen av. Det tok bare 45 minutter.
Å få det grunnleggende for VN Maker er en rask læring og opprettelsesprosessen vil til slutt ta meg minutter i stedet for timer. Selv med arbeidsplanen på heltid, klarte jeg å lage noe som kanskje ikke er bra, men som likevel var det jeg siktet til. Med noen justeringer kunne visjonen min være lettere å trekke av, men etter hvert som jeg lærte og da jeg fortsatte å utvikle spillet mitt, begynte realitetene i dette å være en Beta å synke inn.
beste systemrenseren for Windows 10
Jeg ble bedt om å lage et eksempelprosjekt i denne begrensede tidsperioden og rapportere eventuelle feil og feil jeg fant. Som medlem av Backlog-gruppen for dette prosjektet, er e-postadressen min fylt med rapporter om feil og feil fra de mer kompetente Beta-deltakerne som ærlig har ydmykt meg. Jeg vet at perioden rett før lansering før et spill blir gull, er bug squashing-sesongen for utviklere. Jeg vet det, men for å være en del av det, å se de daglige eller noen ganger to ganger daglige oppdateringene som klargjorde spillet for lansering. Det åpnet virkelig øynene for hvor vanskelig det kan være å gi ut et produkt som mange av oss tar for gitt.
Her er jeg, dum meg, og bygger dette spillet mens de bygger spillet sitt rundt mitt. Jeg blir frustrert når noe ikke fungerer riktig og bare vil gi opp fordi faen, jeg får ikke betalt for dette. Likevel her er de, og jobber utrettelig for å få denne programvaren til et punkt hvor de endelig kan si få den på Steam. Scenen som blir kopiert over nevnte jeg tidligere? Uansett hva feilen forårsaket, ble den klønet en dag senere og har ikke vært et problem siden.
Jeg vet fremdeles ikke alt det er å vite om programmet, men jeg vil si til tross for stresset med å prøve å gjøre alt dette på så kort tid, beta for VN Maker har regjert på noe inni meg. Den delen av hjernen min som overbeviste meg om å gå ned til LA for å prøve å starte en karriere innen manusforfatter, har vært Frankensteined tilbake til livet. Den kreative ånden lever i meg en gang til, og nå er jeg mer enn klar til å holde ut alle hindringer jeg kan møte for å fullføre disse prosjektene jeg alltid har snakket om å gjøre. Det Twine-spillet blir fullført. Jeg vil lage en RPG Maker prosjekt. Jeg vil mod ... noe. Gud villig, på dette tidspunktet neste år, vil jeg kjenne et programmeringsspråk.
Hvis du lurer på spillet jeg endte med å lage, et mordmysterium med elever på videregående skoler og et vesen fra den femte dimensjonen, er det ikke tilgjengelig å spille. Dessverre var ikke den største feilen jeg fant i programmet, men i meg da jeg ved et uhell slettet den. Alle de timene med arbeid, ned i avløpet. Denne feilen der jeg dumt ikke tar sikkerhetskopi av arbeidet mitt nå som jeg faktisk har noe å sikkerhetskopiere, har blitt klemt takket være en ny ekstern harddisk.
Jeg endte opp med å sende inn et sminkeprosjekt som jeg kastet sammen i løpet av helgen. Jeg føler meg dårlig at det var alt jeg klarte å bidra mens flere profesjonelle utviklere involvert i Beta sannsynligvis arbeider med magien sin, men kløen som den måneden med å skrive og utvikle meg, er en jeg ikke vil kunne klø vekk når som helst. snart.
Visual Roman Maker er tilgjengelig nå på Steam for PC og Mac. Det koster $ 59.99, men er 15% avslag til 23. november.