review godfather ii
Mens elektronisk kunst Gudfaren II deler et navn med filmen fra 1974, det er litt urettferdig å sammenligne de to. Francis Ford Coppolas oppfølger blir ansett som en av de største filmene gjennom tidene, og plukket opp seks Oscar-priser, inkludert en for Beste bilde. Så rett utenfor balltre, er stolpen og forventningene satt astronomisk høye.
Visst deler spillet likheter i plottpunkter, nøkkelpersoner og antall olivenhudete mennesker med mørkt hår som blir skutt. Men Coppola's Gudfar oppfølgeren er et mesterverk i verdens kino, og EAs spill oppfyller ikke helt det merket blant spill… selv om det ikke nødvendigvis betyr at det bør overses.
Mer etter hoppet.
Gudfaren II (PlayStation 3 (anmeldt), Xbox 360, PC)
Utvikler: Electronic Arts
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 7. april 2009
MSRP: $ 59.99
Gudfaren II plukker opp fire år etter hvor det første spillet slapp. Etter New York Don Aldo Trapinis død, tar spillerne kontroll over Dominic. Som en høytstående soldat i Trapini-familien, er Dominic nå trukket inn i stillingen som Don. Spillerne jobber sammen med andre NY-familier og får i oppgave å gjenopprette kontrollen over New York City, Miami og til slutt Cuba. Det er selvfølgelig ingen lett oppgave; med andre familier som står i veien, må Dominic utpresse, skyte, bombe og koke seg til total kriminell overherredømme.
Tittelen er avhengig av ganske mye av det som ble etablert i det første spillet, med en tredjepersons åpen verdensstruktur som er avhengig av den nå velprøvde Grand Theft Auto-formelen. I kjernen, Gudfaren II er oppdragsbasert, tar ærend fra forskjellige familiemedlemmer og bruker deretter den nærmeste bilen (hvilken som helst bil vil gjøre - bare ta den!) for å komme til og fra destinasjonen. 'Blackhand' nærkampkontrollbitene er tilbake med noen få finjusteringer, slik at du kan krenke noen som ikke er spesielt samarbeidsvillige. (I PlayStation 3-versjonen av spillet kan du bruke SIXAXIS / DualShock 3 til å smelle eller lene fiender.)
Det som virkelig setter Gudfaren II bortsett fra forgjengeren er det noe som heter 'The Dons View', som tilfører et strategisk element til spillingen, en som kan overvelde spillere som bare ønsker å kjøre rundt og skyte folk i ansiktet. Ved å trykke på en knapp kan du få en oversikt over byen som beskriver forskjellige virksomheter og territorier. Siden det er målet ditt å oppnå mest mulig kontroll, vil 3D-kartet spesifisere hvem som eier hva, og andre viktige punkter av interesse.
Å få kontroll over en virksomhet er så enkelt som å gå inn, rydde eventuelle rivaliserende familier, og deretter overbevise det kraftig om det er i eierens beste interesse å betale ut for deg, uh, 'beskyttelse'. I Gudfaren II , vil du ha litt hjelp underveis, da det også introduserer muligheten til å ansette mannskap og familiemedlemmer, opptil tre av dem kan rulle med deg til enhver tid. Her kan ting bli litt komplisert, en egenskap som kan gjøre eller ødelegge Gudfaren II , avhengig av hvilken type spiller du er.
unix intervju spørsmål og svar for erfarne
Hvert familiemedlem du ansetter har sin egen spesialitet, som sikker sprekker eller brannstiftelse. Å velge mannskap med omhu er nøkkelen, siden det vil være noen områder i spillet du ikke vil kunne få tilgang til uten å rulle med spesifikke spesialitetstyper. Teamet kan også oppgraderes (ved å bruke penger du tjener på å kontrollere territorier eller sideoppdrag) i både ferdigheter og utstyr, så vel som våpenlisenser som lar dem føre kraftigere skytevåpen.
Du har noen få alternativer med mannskapet ditt - la dem rulle med deg (merk: selv om du legger igjen en, vil de bruke mob-magi for å vises på ditt sted, uansett hvor du reiser), prøv å forsvare en bedrift, eller å prøve å overta en virksomhet. Mellom deg og mannskapet ditt, må du sjonglere med å prøve å kontrollere kriminalitetsringer eller bombe fiendens bedrifter for å bryte opp konkurrerende familieres ressurser. Du må bruke dine egne ressurser for å investere i betalende vakter for å beskytte dine egne virksomheter, ved å bruke en detaljert oversikt over din daglige inntekt for å bestemme hvor mye du er villig til å ponere opp for.
Du må gjøre forskjellige tjenester for alle fra vanlige borgere til skjeve politikere for å få innflytelse, penger og viktig informasjon om hvordan man kan drepe et nøkkelmedlem i en konkurrerende familie. Du må også bestemme hvilken forretningsstreng (eller krimringer) du vil fokusere på å eie, da forskjellige ringer vil tilby familien forskjellige bonuser.
På papiret høres det bra ut - et spill i åpen verdensstil med dyp strategi for å komplimentere spillets kompetente tredjepersonsskyting. I praksis er det en ganske overveldende og skremmende læringskurve. I løpet av spillets første to-tre timer blir du bombardert med lag på lag med ting du må tenke på når du spiller. Når jeg forventer en mer rett frem opplevelse, innrømmer jeg at jeg nesten stilte meg ut med det første; det var rett og slett for mye. Men etter noen timers spill, fikk jeg tak i den til tider litt frustrerende mikromaneringen spillet ber deg om å gjøre, og det å tråkke inn i rollen som Don var ikke så mye bry som jeg først hadde trodd.
Dette skyldes mest at Don's View tilbyr massevis av informasjon, som - når du har forstått hvordan du navigerer den - vil bli en av de beste ressursene dine. Det hjelper også at noen av oppgavene blir strømlinjeformede med kontekstsensitive snarveier; for eksempel etter at du har overtatt en virksomhet, kan du trykke på start og umiddelbart bringes til skjermen som lar deg administrere vakter for den eiendommen. Noen ganger virker det dessverre ikke strømlinjeformet nok, ettersom Don's View fremdeles er full av forvirrende informasjon, liten tekst og overveldende oppgaver som kan fjerne fra handlingen fra tredjeperson.
gratis programvare for å fikse registerfeil
For bedre eller verre, til tross for alle de små detaljene spillet ber deg om å ta hensyn til, var kontrollen av virksomheten vanligvis så enkel som å gå i våpen, og deretter knuse noen dårlige schmucks i ansiktet til han overgir seg. Selv om det tar litt over ti timer å fullføre spillets viktigste historielinje (ignorerer de fleste sideoppdrag for å tjene oppgraderinger eller penger), er det faktisk ikke så vanskelig å få familien til å gå til makten. Heldigvis er historien som er levert relativt engasjerende, og handlingen fra tredje person (en stor del av det du skal gjøre) er morsom, hvis den er ensformig.
For å forlenge spillets levetid, Gudfaren II har også noen få underholdende flerspillermodus der du kontrollerer en av familiens håndlangere. Team Deatmatch er standard team-kontra-team-pris, men modus som Demolition Assault (ved hjelp av en rivingsekspert for å ødelegge spesifikke mål) og Fire Starter (ved hjelp av en team-brannstiftelse for å lyse ut ting for poeng) er morsomme og fantasifulle avveier fra standardspillet . Kontanter vunnet i flerspillermodus kan også overføres til ditt enkeltspelerspill, og noen våpenlisenser kan bare fås i disse online modusen. Dette burde gi spillerne en grunn til å hoppe på nettet, men det skal bemerkes at jeg klarte å fullføre spillet helt fint før jeg til og med satte en virtuell fot i et online spill.
Fans av de første Gudfar spillet vil definitivt ønske å se på oppfølgeren, med forbehold om at det ekstra laget av Don's View-dybde og den strategiske læringskurven kan slå noen mennesker av. Det er heller ikke det flotteste spillet, og det er absolutt ikke det mest engasjerende. Men det er ganske morsomt hvis ideen om å skyte tull i ansiktet - når du kveler dem bare ikke fungerer - appellerer til deg.
Resultat: 7,5 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)