review fire emblem heroes
webtjenester intervju spørsmål for erfarne
Det søte stedet
De siste fem dagene har hvert ledige øyeblikk vært full av raske kamper Fire Emblem Heroes . Enten jeg har fortsatt i kampanjen, tatt på meg hæren til andre spillere, eller utjevnet de nyeste figurene mine i treningstårnene, har ansiktet mitt blitt limt fast på den lille skjermen på telefonen. Det er sannsynligvis ikke så bra for øynene mine, men når jeg har det så gøy, vil jeg ikke se bort.
Vil jeg fortsatt føle det samme en måned fra nå, når all pompen i lanseringsperioden har avtatt? Jeg skal gi deg beskjed, men foreløpig er dette den eneste TRPG jeg vil spille.
Fire Emblem Heroes (iOS, Android (Anmeldt på en Samsung Galaxy Amp Prime))
Utvikler: DeNA, Intelligent Systems
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 2. februar 2017
MSRP: Gratis å spille
Da jeg skrev Review in Progress i forrige uke, knuste jeg spillet. Jada, det var ikke akkurat hva jeg trodde det ville være, men det var fremdeles en behagere og jeg ville se om holdningen min til appen ville være like entusiastisk i dag som den var den gang. Med noen dager og et dusin timer under beltet, knuser jeg fortsatt på spillet selv om sluttproduktet kanskje ikke var det jeg opprinnelig ønsket.
Da jeg først hørte det Brannemblem ville være på mobil, trodde jeg først at vi ville se noe som ligner på den flotte mobilporten Final Fantasy Tactics: The War of the Lions . Jeg trodde det ville være en stor, kjøttfull opplevelse. I stedet er det noe mer Brannemblem Jr. Alle nødvendige brikker er der, men spillingen har blitt tullet ned, så alle som ikke har brukt de siste årene på å perfeksjonere sine taktiske strategier kan fortsatt ha det gøy å spille det.
Å begrense kartene slik at de passer på skjermen føles som en velsignelse og en forbannelse: en velsignelse fordi det er lette å kartlegge kamper og bite i størrelse for enkelt mobilforbruk og en forbannelse fordi en så liten plass stort sett eliminerer enhver sjanse for interessante kartdesign. Oppsettene her er så grunnleggende som mulig, og ikke en er minneverdig eller engasjerende. Kartoppsett gjentas ofte, både i kampanjen og de andre modusene du kan spille, så kamper ikke skiller seg virkelig fra hverandre.
Kampen er også et skritt ned fra det jeg har opplevd med regelmessig Brannemblem spill. Fordi kartene er så små, er det ikke mye mulighet for smart plassering av tropper. De fleste av kampene mine fikk meg til å skynde meg fiendene, og etter hvert som spillet gikk over viste det seg mindre og mindre vellykket mot de brutene jeg ville møte. Spillet forteller deg hvor mye helse en soldat vil ha etter et angrep, et verktøy som gjorde at jeg faktisk kunne planlegge en strategi når situasjonen ba om det.
Det kan høres ut som om jeg er litt nede på spillet, men det er jeg ikke. En gang var jeg i stand til å komme forbi de to riktignok monumentale endringene fra de typiske Brannemblem spillet, begynte jeg å glede meg over det og presset meg selv til å oppleve alt denne gratis-til-spill-appen hadde å tilby.
Jeg ville se hvor langt inn i historien jeg kunne gå bare ved å bruke de fire startpersonene. Disse troppene er alle 2-stjerners karakterer, noe som gjør dem slags svake. Selv når jeg kom Anna opp på nivå 20, ville hun tørke ganske lett. Jeg endte opp med å komme midtveis i kapittel 5 før jeg så et spill over skjermen for første gang, og klarte å flytte disse startende midtveis i kapittel 7 før jeg innså at jeg ville trenge en sterkere hær. Lykken min i gacha-stilen tilkaldt har blitt blandet. Jeg har sannsynligvis fått fire 4-stjerners karakterer, som alle er montert, så jeg er skrudd mot bueskyttere, og resten har vært tre. I følge FAQ-spørsmål vil det ta opptil 121 forsøk før du er garantert en 5-stjerners helt, som tilsvarer omtrent 480 orbs, eller $ 257.
Men det er andre måter å få 5-stjerners karakterer hvis du er i dette på lang sikt. Når en karakter når nivå 20, kan du låse opp potensialet ditt ved å kombinere mye fjær, som er byttet fra suksessen din på arenaen, med merker, som du vinner i treningstårnet. Dette flyttet stjerneklassifiseringen opp et hakk mens de slo nivået ned til et. Fordi fargen på merker som ble vunnet i treningstårnet endres hver dag, er det av største viktighet å spille det hver dag, og etter hvert fant jeg ut at jeg spilte mer av tårnet enn kampanjen.
Fire Emblem Heroes er virkelig et spill for folk som kan spille mobilspill i flere uker og måneder. Du kan spille kampanjen på hardt eller galet, som begge tar mye mer utholdenhet, og de månedlige utfordringene er også tilgjengelige på forskjellige nivåer med større belønning. Så langt har det vært daglige spesialkart med nye, ekstremt svake karakterer å samle på, og jeg har spilt tre arenakamper hver dag for å maksimere antall fjær jeg får hver uke. Å kombinere min innsats i kampanjen, treningstårnet, arenaen dueller og spesielle kart har skapt en fin gameplay-loop som lar meg spille i 10 til 15 minutter av gangen sporadisk gjennom dagen. Jeg har ikke brukt en krone på spillet, men jeg har brukt noen av platinapunktene som bare har sittet på Min Nintendo-konto på krystaller og perler for å jevne opp karakterene mine raskere.
Som jeg sa over, jeg vet ikke hvordan jeg kommer til å føle dette spillet om en måned fra nå av at tidlige adoptere ikke blir like bortskjemte som vi er akkurat nå. Jeg vet ikke om utholdenhetslinjen vil bli et problem for meg da det ikke har gjort det ennå. Og jeg vet ikke om jeg bare vil bli lei av disse taktiske lite-kampene. Det jeg vet er at akkurat nå, når jeg har et øyeblikk, spiller jeg dette spillet og gleder meg enormt. Nintendo, Intelligent Systems og DeNA har lyktes på to fronter her: ikke bare har de laget et mobilspill som er fint i seg selv, men de har også laget et som absolutt får meg til å ville spille den neste ordentlige oppføringen i Brannemblem franchise.
(Denne vurderingen er basert på en detaljversjon av spillet som er lastet ned gratis fra Google Play)