review fate extella
Waifu kriger
Jeg vil være den første til å innrømme det når en vestlig utgivelse av Skjebnen / Extella: The Umbral Star ble først kunngjort, kunne jeg ikke la være å være litt spent. Type-Moon Skjebne univers er noe jeg holder høyt nivå på, og jeg liker å plukke opp en Musou -lignende spill og rive meg gjennom uendelige horder av ansiktsløse fiendens soldater innimellom.
Når det er sagt, var 3DS-porten et av de nyeste spillene jeg har spilt i denne sjangeren Hyrule Warriors , som klarte å trekke meg inn i mange, mange timer. Faktisk både Wii U og 3DS-kopier av Hyrule Warriors får fremdeles mye bruk i dag, og jeg synes ofte jeg nok en gang gir etter for dets avhengighetsskapende og katartiske spill.
Ville Fate / Extella greie å trekke meg inn like mye som Tecmo Koei og Nintendos samarbeid gjorde? Dessverre er svaret på dette spørsmålet både 'ja' og 'nei'.
steder å se anime gratis
Skjebnen / Extella: The Umbral Star (PS4 (PS4 Pro anmeldt), PS Vita)
Utvikler: Marvelous
Utgiver: Marvelous (JP, EU), XSEED Games (U.S.)
Utgitt: 10. november 2016 (JP), 17. januar 2017 (U.S.), 20. januar 2017 (EU)
MSRP: 39,99 dollar (PS Vita), 49,99 dollar (PS4)
På lignende måte som andre Musou -lignende spill, bekjempelse av Fate / Extella er enkel, men fartsfylt og tilfredsstillende. Du har tilgang til både lette og tunge angrep, som kan lenkes sammen for å beseire mange fiender. Dette er å si at de fleste kamper vil gi deg et drapstall på godt over 4000. I tillegg til standardangrepene dine, kan du også blokkere og unngå fiender. Sistnevnte lar deg hente mange av fiendene dine, slik at du kan runde dem opp, for å ta dem alle ned med en tidsbestemt 'Extella Maneuver', og takle store skader på alt og alt i nærheten.
Kampene foregår vanligvis på en av fem arenaer (med noen bemerkelsesverdige unntak), og det primære målet for hver kamp er anskaffelse av femten 'Regime Keys' for å fullføre en 'Regime Matrix.' I hovedsak koker dette ned til å fange fiendtlige beholdere (eller 'sektorer', som spillet refererer til dem), mens du også forsvarer dine egne territorier.
Hver sektor har en numerisk verdi knyttet til seg, som refererer til hvor mange registertaster som er oppnådd gjennom fangsten. Å miste et territorium vil også tømme din egen forsyning med registertaster mens du styrker motstanderens. Når du har femten av disse nøklene i besittelse, vil scenens sjefstjener vises på slagmarken. Beseire sjefstjeneren, så kommer du seirende ut av slaget.
Skyll og gjenta.
Mens kjernen gameplay loop av Fate / Extella bryter ikke noe nytt terreng, det er ganske jævlig vanedannende, i en slik grad at jeg ofte fant meg selv å utsette i timevis med å spille noen gratis slag selv når jeg skrev denne anmeldelsen. Av denne grunn kan jeg se Fate / Extella holder meg på PlayStation 4's harddisk i lang tid fremover.
Dessverre, Fate / Extella har mange problemer, hvorav mange er relatert til spillets rene mangel på mangfold når det gjelder innhold. Som jeg tidligere har nevnt, vil mye av tiden din bli brukt til å kjempe på en av fem separate arenaer, som alle blir introdusert i den første av fire separate plottbuer. Riktignok er det et lite antall ekstra sjefarenaer som du kan bruke ved siden av dette, men den bedre delen av spillets løpetid vil bli brukt på de nevnte fem hovedplasseringene.
Når du kommer til den andre historien, vil du innse at du allerede har sett det meste Fate / Extella har å tilby, ettersom du vil finne deg selv som kjemper deg gjennom de samme fem miljøene igjen.
Så kommer du til spillets Side Stories. Når du jobber deg gjennom Fate / Extella Historiens modus, vil du låse opp flere servere til å spille som i spillets gratis modus, med alle unntatt en av disse karakterene som kan oppnås bare ved å gå gjennom spillet. Når du låser opp en karakter, får du også muligheten til å spille gjennom en Sidehistorie som er knyttet til dem.
Disse korte kampanjene består av tre oppdrag, og gir korte øyeblikk av pusterom fra Fate / Extella hovedhistorien. Selv om jeg syntes noen av disse Side-historiene var spesielt underholdende når det gjaldt å skrive - spesielt de som har å gjøre med Lu Bu og Elizabeth Bathory - faller de fremdeles i mange av de samme fellene som smerter resten av dette spillets opplevelse.
Det vil si at de er gjentagende som faen.
Dette blir enda tydeligere hvis du tilfeldigvis spiller hver sidehistorie etter hverandre. Jeg begynte å legge merke til at - ikke bare bruker de stort sett den samme håndfulle miljøer som jeg allerede har sett i hovedspillet - de resirkulerer til og med oppdrag fra både kampanjen og andre Side Stories. Du vil ende opp med å møte de samme målene som oppstår i de samme sektorene og i de samme miljøene. Da jeg var ferdig med spillets Side Stories, kunne jeg ikke la være å føle meg litt trøtt av prøvelsen.
Noe som er like egregious er det mens Fate / Extella inneholder to større og mer unike sjefslag, ett av disse møtene blir gjentatt tre ganger gjennom hovedhistorien. Riktignok har det andre store sjefmøtet noen ganske interessante øyeblikk, men da jeg fikk en sjanse til å møte mot det, var jeg på det punktet der jeg rett og slett ba om et taktskifte. Jeg var bare overlykkelig over å se noe annerledes.
testboksteknikker for hvit boks med eksempler
Fra et teknisk perspektiv, Fate / Extella Det visuelle er ikke så imponerende, selv om dette delvis kan være antatt at det også må løpe på PS Vita. Selvfølgelig er det en oppside til dette; gjennom mange titalls timer spilletid med Fate / Extella , Jeg har nesten aldri støtt på merkbare stammer eller dråper i framerate. Imidlertid kommer dette med forbehold om at jeg bare var i stand til å teste dette spillet på en PS4 Pro.
Heldigvis er ikke grafisk troskap alt. Takket være den interessante kunststilen, Fate / Extella ser ofte overraskende ganske in-action ut. Mens et par av miljøene ikke ser spesielt bra ut, er det noen virkelige standouts som arenaene 'Rosenes hovedstad', 'Lystens hovedstad' og 'Stormy Sea Palace' arenaene.
Så er det Noble Phantasm-angrepene, som ser fantastisk latterlige ut og over-the-top i aksjon. Hver gang du utløser en av disse evnene (som du bare kan utføre en gang per kamp), spiller en kort kuttcene som gjør en god jobb med å formidle ren ødeleggelse av tjenerens angrep, samtidig som du også klarer å være herlig stilig fra et estetisk synspunkt. Det er nok å si, jeg har nesten aldri hoppet gjennom disse snittene når de skjedde.
Når du ikke slakter tusenvis av tusenvis av ansiktsløse fiendtlige soldater eller kjemper mot andre tjenere, er resten av tiden din inne Fate / Extella vil bli brukt på å kommunisere med spillets ganske mangfoldige liste over karakterer. Når det gjelder spillets viktigste kampanje, er det like mye en Visual Roman som det er Musou -lignende tittel.
En ting som jeg synes var prisverdig, var at alle dialoglinjer Fate / Extella - spar for de av den spillernavne hovedpersonen - er fullt utstemt, med mange hjemvendte skuespillere fra tidligere Skjebne egenskaper som representerer sine roller.
Spillets skriving og karakterisering er noen av dets sterkeste elementer. Dialogen er seriøs når den trenger å være, men er oftere enn ikke lystig og morsom. Karakterene er temmelig sympatiske, selv om det hjelper at mange av deres personligheter allerede er blitt etablert av forskjellige andre Skjebne eiendommer. Dette for å si at selv om nykommere i franchisen muligens kan være i stand til å få litt glede av disse karakterene, kan de avvikle sterkt avhør av noen av de mer interessante designvalgene som er knyttet til dem. Som et godt eksempel er Elizabeth Bathory avbildet som et pop-idol som er en del-drage.
Fate / Extella inneholder også et 'Bond' -system. Når du fullfører forskjellige målsettinger gjennom mange av oppdragene - eller når du gir et riktig svar på spørsmål om en tjener når du snakker med dem - vil du legge merke til at obligasjonsrangeringen øker. Når denne rangen øker, låser du opp ekstra spor som du kan utstyre elementer til for å gi forskjellige passive forsterker til tjenerens evner. En annen bonus for å øke forbindelsen din med en tjener er at du kan utløse en unik kuttcene eller litt dialog.
På en noe beslektet lapp; ja, Fate / Extella inneholder en god del fanservice. Dette blir spesielt merkbar når du låser opp en bestemt variant av en av spillets spillbare servanter nær slutten av den fjerde plottbuen. Selv om jeg ikke vil gi for mye bort, vil jeg innrømme at designen er helt stilig og latterlig i en slik grad at jeg ikke kunne la være å finne på å være litt glad i den.
Skjebnen / Extella: The Umbral Star er ikke et dårlig spill. Faktisk har det mye bra som går for det. Kampsystemet er morsomt og katartisk, dialogen og karakterene er gjennomgående vittige og morsomme, og miljøene - selv om de ikke er imponerende fra et råteknisk synspunkt - klarer å fortsatt være estetisk behagelige.
utvalg sorteringskode c ++
Hvis utviklerne hadde tatt seg tid til å legge til flere kamparenaer og et bredere spekter av mål, Fate / Extella kunne ha vært noe helt spesielt. Slik det fremstår, er det imidlertid bare et anstendig spill som lider av den rene mangelen på variasjon.
På grunn av dette er det vanskelig for meg å anbefale dette spillet til noen andre enn de ivrigste av Skjebne fanatikere. Det enkle faktum med saken er det Fate / Extella er repeterende, selv for sin sjanger. Det er mange enormt overlegne Musou -lignende spill på markedet akkurat nå, og jeg vil være mer tilbøyelig til å anbefale de over Fate / Extella hvis alt du bryr deg om er å klyve deg gjennom tusenvis av ansiktsløse fiendens soldater.
For så mye som jeg likte Fate / Extella , Jeg må innrømme at det rett og slett ikke er nok til å holde folk flest interessert i det. Dette er definitivt en for fansen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)