review exiles end
Øst møter vest, gamle møter nye
hvordan du kjører en .swf
Det var en gang en gang da 2D-spill var tentpole utgivelser som selskaper pumpet ut for å tjene store penger. De dagene er for lengst borte, men sidescrollerne lever videre og er en grunnleggende rolle i dagens landskap takket være indieutviklere. Den uavhengige scenen er moden med nye og spennende konsepter og ideer, og en slik tittel produsert av disse ideene er Exiles End .
Exiles End har en interessant bakgrunn som produktet av et samarbeid mellom Tokyo-baserte indieutvikler Matt Fielding med den japanske veteranen Keiji Yamagishi (komponisten av Ninja Gaiden på NES og Tecmo Super Bowl ) og andre langvarige skapere som de som jobbet med kunsten og grafikken på titler som Sword of Mana og Skyldig utstyr . Denne tittelen er også en nyinnspilling av Fieldings forrige spill, uunngåelig , med mange forbedringer og innhold lagt til med litt hjelp fra Fjernøsten.
Man kan være nysgjerrig på hvordan et spill av en relativt nykommer og japanske bransjeveteraner kan vise seg. Det er et fascinerende samarbeid på papiret. La oss hoppe inn, hoppe ned og spore litt i dette metroidvania-stilede 2D-eventyret.
Exiles End (PS4, PS Vita (anmeldt), PC, Wii U)
Utvikler: Magnetic Realms
Utgiver: XSEED Games
Utgitt: 1. september 2015 (PC), 25. oktober 2016 (PSN), TBA (Nintendo eShop)
MSRP: $ 9.99
Historien i Exiles End er enkel nok, med spilleren som tar rollen som Jameson, en gammel soldat som er del av en militær enhet som tilhører Ravenwood-aksjeselskapet (som i utgangspunktet er som Weyland-Yutani Corp fra Romvesen franchise). Jameson deltar i et oppdrag for å lokalisere sønnen til Ravenwood korpspresident i en gruvekoloniplanett hvor all kontakt er tapt. Når redningsskipet nærmer seg planeten, blir det skutt ned og krasjer, og etterlater Jameson som den eneste overlevende.
Alle som tar en rask titt på Exiles End vil øyeblikkelig synes det ser veldig ut Super Metroid , men ifølge skaperne er den virkelige inspirasjonen mer fra Commodore 64 / Amiga plaftormere fra begynnelsen av 90-tallet. Det kan være mer fremmed for mennesker som bor i Nord-Amerika, men selv med den tiltenkte stilen for spillet, har den fortsatt en sterk metroidvania-tilnærming til leting og kamp.
Det er rundt syv kart å utforske, noen av dem er større og mer komplekse enn andre, og backtracking er til stede for å gå gjennom tidligere utilgjengelige stier og finne hemmeligheter ved hjelp av nyåpnede evner og utstyr.
Alt starter litt tregt når spillet introduserer plattformelementer og litt av kampen. Nær begynnelsen er det mange sprang av tro, inkludert noen frustrerende seksjoner fulle av øyeblikkelige dødsfall som følge av fallskader og ett eller to piggete segmenter. Å hoppe til steder over og nedenfor kan du være utfordrende til tider. Plattformene er bare lite synlige på skjermen, noe som fører til mange blinde hopp. Dette kan bli veldig frustrerende, spesielt når fiender er til stede som kan slå deg av eller til og med rett inn i andre skjermer.
Bekjemp inn Exiles End er ikke dårlig, selv om skyting er begrenset til venstre eller høyre, og bare visse våpen lar deg skyte diagonalt. Denne begrensningen kan gjøre ting kjedelig når du kjemper mot vanlige fiender blandet med disse krypende ormebesetningene som ikke alltid er innen rekkevidde. Det er forskjellige våpen å skaffe over tid, men ikke alle av dem blir utnyttet gjennom hele, noe som bare fører til bortkastet lagerplass. Jeg holdt fast ved å bruke hovedpistolen og granatene med en og annen SMG-bruk, og hadde en tendens til å ikke berøre det energibaserte våpenet siden det fyrte for sakte og energikapasiteten din forblir lav til nær slutt.
windows 10 wifi standard gateway ikke tilgjengelig
Å bytte våpen og gjenstander med triggerne for å velge varelinjen kan føles som en oppgave, spesielt når du låser opp mer utstyr. Dette systemet er ikke optimalt for en kontroller, og det er frustrerende i situasjoner som krever rask bytte. Tilfeldig bruk av gjenstander kan til tider skje, og føre til at du sløser med viktige gjenstander som medkit (som du bare kan ta med en av). Utover det er våpenvalget også hindret av det uoversiktlige inventaret, og det holdt meg fast ved den originale pistolen. Alt dette kunne vært unngått hvis inventaret ble delt mellom gjenstander og våpen.
Det visuelle vil ikke imponere, men Exiles End ser bra ut for det de sikter til: en hyllest til de filmatiske plattformspillerne på 90-tallet med slike Ut av denne verden / En annen verden . Det er noen fine snittsteder for å levere deler av historien. 16-biters pixelkunststilen er imidlertid merkelig inkonsekvent. Sprite karakterdesignene og miljøkunsten er litt på glatt side, mens de 'filmatiske' snittbildene og fiendens design er sterkere. Sprite-animasjonene er også gode, slik at det føles som et visuelt godt laget spill fra 16-biters-tiden.
En ting som ikke er velkommen fra den gamle skoletiden for eventyrspill, er mangelen på hint eller måter å fortelle deg at du kan samhandle med miljøet. Dette kan føre til å kaste bort tid når du tror du gikk glipp av noe første gang, og du må sjekke hver eneste ting. Ekstra backtracking-tid vil bli brukt på grunn av mangelen på et raskt reisealternativ mellom de store separate kartene og uklare veibeskrivelser til neste mål. Gåtene kan også være stumpe. Noen av løsningene introduserte konsepter som ikke var intuitive og aldri dukket opp igjen.
Som nevnt er det en historie, men den er ikke fullt ut utpekt til at det vil gjøre at du bryr deg mye om karakterene eller hva som skjer. Vi finner ut om hovedpersonen Jameson har 'en mørk fortid han prøver å glemme', men vi lærer egentlig aldri noe utover det i det hele tatt. Kuttescenene og tekstloggene som legger til den totale historien og atmosfæren er for få og langt mellom. Jeg var oppriktig interessert i å lære mer om karakterene og innstillingen, men jeg endte skuffet. Jeg ber ikke om en roman! Jeg hadde bare ønsket litt mer karakterutvikling og litt mer substans.
Med en kampanje som kan fullføres på rundt fem eller seks timer, Exiles End er på den magre siden. Repeterbarhet ligger i å finne mange av de hemmelige seksjonene og andre kompletteringsmålene, men selv de er ikke nok. Det er en overlevelsesmodus (som jeg skulle ønske flere spill i sjangeren hadde) for de som liker kampen, men som ikke gir noen trofeer eller belønning foruten et online resultattavle. Det er to avslutninger, og du kan fortsette fra redningen rett før den endelige avgjørelsen, netting den andre i løpet av minutter, samt backtrack for alt du måtte gå glipp av.
Det er designvalg i Exiles End som kan føles arkaisk og muligens var en måte å kanalisere de gamle skolespillene på, men jeg kan ikke la være å føle at disse tilsynene kunne vært unngått. Mens mange av disse manglene kan tilskrives hvordan ting var vanskeligere 'back in the day', bør det ikke være en unnskyldning og bare skader opplevelsen. Andre indie-spill har også gjort det mye bedre, mens de fortsatt beholder sjelen til de klassiske opplevelsene.
Du lurer kanskje på alle de japanske veteranene som jobbet med dette spillet. Delene jeg likte mest var de laget av dem, noe som ikke er overraskende i det hele tatt. Deres kunst og musikk var godt laget og skilte seg absolutt ut, og jeg håper at dette samarbeidet skjer igjen med at alle på teamet forbedrer seg fra erfaringene fra Exiles End .
Dette spillet viser tegn på løfte for fremtiden, og at med mer polering og avgrensninger til formelen, kan vi ha et mye bedre spill for å lykkes Exiles End . Som det er, er det en anstendig nok opplevelse som kan være veldig røff rundt kantene. Bare de hardcore metroidvania-fansen som er utsultet for spill i sjangeren, vil finne mye her.
Prisen er i den nedre enden, men kan fremdeles være for mye for hele pakken for de fleste spillere. Det kan slås ut i løpet av noen få økter i løpet av en helg, så hvis du er desperat etter et noe kompetent metroidvania og har masse tålmodighet til overs, Exiles End kan ha noe for deg.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
typer arv i c ++