review eagle flight
Livet i Fast Lane
Ubisoft elsker open world shtick. Elsker det.
manuelle tester intervju spørsmål for 4 års erfaring
Det kan bare ikke hjelpe seg selv, og jeg ser for meg at Yves Guillemot legger til på slutten av det under hvert selskap, men ja, hvordan kan vi gjøre den til en åpen verden? Likevel valgte Ubisoft denne gangen for å gå inn i virtual reality for å lage noe annet, hvorav den første er Eagle Flight .
Eagle Flight (PC (gjennomgått med en Oculus Rift, også på HTC Vive), PS4)
Utvikler: Ubisoft
Forlegger: Ubisoft
MSRP: $ 39.99
Utgitt: 18. oktober 2016 (Rift), 8. november 2016 (PSVR), 20. desember 2016 (Vive)
Som annonsert, vil du fly gjennom himmelen i Paris som en ørn, satt i et alternativt univers der mennesker har vært fraværende fra jorden i 50 år. Men de går egentlig ikke noe sted med det forutsetningen (kanskje de sparer det for en Dyrebekjennelse franchise?), ettersom kjernen er at spilleren har kontroll over en tapt ung ørn som går fra utfordring til utfordring til spillet går tom for nivåer.
Selv om de kunne ha gått med rote, sliping rute, Eagle Flight handler faktisk mer om reisen. Det er utfordringer (som å fly gjennom ringer) for å fullføre og nye steder å låse opp (i utgangspunktet fem same distrikter, som Notre-Dame eller Louvre-området), men du trenger bare å score minimumsbeløpet for å komme deg videre. Siden det å fly rundt er et sus, er det et godt insentiv å gå tilbake og utforske uten å føle deg forpliktet eller forbanna av et latterlig krav.
Det er delvis fordi flyging er så enkelt å gjøre, komplimenter med VR-oppsettet. For å vri vil du vippe hodet, og kontrolleren utfører en rekke tilleggsaksjoner som fartskontroll. Det er det. Å dykke og snu er en liten cinch, og jeg elsker følelsen av å rase gjennom en tett alkove eller bare generelt sveve over himmelen uten mål. Mens det varer, altså. Etter noen timer er det virkelig ingenting å gjøre, og jeg fant ut at jeg ønsket flere steder som ikke bare var utvidelser av Paris. Det tilsynelatende på odds-visuelle er bare realistisk nok til å holde deg i øyeblikket, og tegneserie nok til å skille seg ut.
Multiplayer har en modus, en 3v3 fange den flagg-esque varianten, som virker som en massiv bummer først. Men når du virkelig har brutt det ned, skjønner du at dette er en fullstendig risiko, og legger ut et VR-flerspillerspill med større budsjett som dette - hvis det ikke går an, kommer spillerbasen uansett helt død. Så å ha bare en kø å stille opp for gjør ting litt mer utholdelig, og jeg hadde ikke mye problemer med å finne en kamp selv før den var allment tilgjengelig. Det er også veldig gøy, da å ta et flagg (byttedyr) og prøve å smette unna og overgå fiender som skyter deg med en sonisk squawk-kule, gir en ny dimensjon og haster for kontrollordningen.
Men det er en advarsel i Ubisoft-størrelse. Uplay smager deg i ansiktet etter å ha oppstartet det fra Oculus 'proprietære hjemmeforretning, som bare er rart og uvelkomne. På et tidspunkt etter at jeg logget inn på den andre tjenesten på toppen av den andre tjenesten min, klarte ikke spillet å autentisere og ba meg kontakte Ubisoft kundesupport, før jeg avinstallerte og fikk det til å fungere på det påfølgende forsøket.
Jeg fant ut senere at det ikke ville fungere med en Oculus-korrekturkonto, og at jeg trengte å innløse en kode i tillegg til privilegiene mine for at Ubisoft kunne autentisere. Du også trenge en Uplay-konto ifølge Ubisoft. Jeg er på vakt mot at utgiveren tvinger dette systemet på sine egne spill, mye mindre en annen butikk. Hvis den ville gjøre det på denne måten, burde det bare gjort Uplay VR kompatibelt og blitt gjort med det.
Selv om det er lett å utsette Flygning for å ha så lite å gjøre, innrømmer jeg faktisk at Ubisoft hadde en liten tilbakeholdenhet her. Det kunne lett ha gjort dette til et skamløst plodding-tilknytning til sitt neste åpne verdensprosjekt, og få spilleren til å fly fra vakttårn til vakttårn og plukke opp mange powerups og samleobjekter underveis. I stedet holdt det enkle ting, og har et fint lite bevis på konsept som er forbi teknologidemoen.
grep-kommando i unix med eksempler
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)