review shantae riskys revenge
Ingen spilte originalen Shantae . Det gjorde jeg ikke, og det gjorde du heller ikke. Det var et Game Boy Color-spill som ble utgitt et år etter at GBA traff detaljhandel. Det hadde et så begrenset løp at løse eksemplarer for tiden henter godt over $ 100. Den eneste grunnen til at vi har ønsket å se en oppfølger, er fordi vi har blitt fullstendig skamme av noen få medier, de som faktisk gidder å gjennomgå originalen, til å tro at vi gikk glipp av den største perlen i GBC-biblioteket.
Shantaes pappa Matt Bozon og resten av teamet på WayForward var ikke i ferd med å la babyen bli glemt. Etter en kansellert GBA-oppfølger fant Shantae veien videre til DSiWare-tjenesten i et helt nytt episodisk eventyr. Fremover ett år, Shantae: Risky's Revenge har blitt kondensert til en ensom inngang og sluppet løs for en befolkning som har blitt påminnet om ad nauseum om ikke å gå glipp av dette spillet.
Kan dette spillet leve opp til nesten et tiår med hype? Vel ja. Den kan . Alt som har blitt sagt om dette spillet er sant. Herregud, er det sant.
defekte livssyklus i programvaretesting
Shantae: Risky's Revenge (DSiWare)
Utvikler: WayForward Technologies
Utgiver: WayForward Technologies
Utgitt: 4. oktober 2010
MSRP: 1200 Nintendo DSi-poeng
Shantae er en halv genie og deltid magedanser. Hun har muligheten til å omforme seg til ett av tre dyr ved å danse. Du holder inne X-knappen for å bla gjennom danserutinene hennes og slipper knappen for å transformere. Så lenge du holder inne X-knappen, vil hun imidlertid ikke slutte å danse.
Vet du hvordan noen spill har det en klønete lite tidskast som alle må gjøre? I Metal Gear Solid , det humper ubevisste vakter, og inn Super Castlevania IV , det snurrer pisken 360 grader. Vel, magen dans tilfredsstiller den rollen. Jeg brukte gode fem minutter i begynnelsen på å se den jenta riste på rumpa. Det er så fascinerende.
Faktisk er 'fascinerende' det beste ordet for å beskrive hele spillet. Dømmer bare fra stillbildene, Risky's Revenge har noen av de beste sprite-arbeidene det siste tiåret. Så ser du spillet i bevegelse og… hvem! Vi burde regne oss heldige som har spill som dette og Scott Pilgrim vs. the World kom ut samme år, og hold pikselkunstbanneret med å vifte med stolthet.
Hver karakter er unik, hver bakgrunn og gulvflisete livlig og modellert til perfeksjon. Ingenting er statisk - selv når det står stille, bommer, vever eller pulserer enhver fiende og gjenstand på en eller annen måte. Hver animasjonsramme er rik på detaljer, og det demonstreres ikke bedre enn med Shantae selv. Hestehesten hennes, som pleide å piske skurkene, blir mer og mer sprudlet når hun tar skade. Når hun danser, flimrer øynene forførende. Og når hun finner en viktig ting, slår hun en positur så triumferende at brysterene hennes vrir.
Jiggly bryster. Yeeeeeaaaah.
Du vil merke at det meste av hovedbesetningen (og omtrent halvparten av kanonfôret) er kvinnelige og rockebombeskallfigurer. Bortsett fra Shantae, er det Sky, Shantaes ryggkledde, fuglehåndterende BFF, risikable støvler, buxom-sjørøver-villighet som har en hodetopp på hodet med hodeskalle, og Rottytops, den spretne tenårings-zombien som har et par Daisy Dukes. Langt fra å være skammelig, skjønner imidlertid karakterenes sex-appell bare deres sjarm. Når du ser jentene i all sin pixelated glory, tenker du ikke 'Whoa, baby'! Mer som 'Awww! Så søtt'! Dette er hva 'moe' handler om!
Du får alt dette øye godteriet mer et killer arabisk-inspirert lydspor av Jake Kaufman! Hvis du ikke vet hvem Jake Kaufman er, gå til å utdanne deg selv. Skjønt hans profesjonelle arbeid i spill som Mot 4 og bidrag fra fansamfunnet under aliaset 'virt', han er helt klart en mann med en ekte lidenskap for spillopplegg. Han har faktisk laget hele Shantae: Risky's Revenge lydspor tilgjengelig for hva du er villig til å betale, som vi allerede har lagt merke til. Gjør deg selv en tjeneste og slipp disse sporene på iPod-en.
Ingen av dette ville selvfølgelig bety knekt hvis spillet ikke spilte så bra som det så ut, men heldigvis gjør det det. Som Shantae, må du utforske hennes hjemlige verden av Sequin Land og samle tre magiske seler før Risky Boots anskaffer dem først og vekker den mørke kraften i en nylig avdekket genielampe. Spillet er en action-plattformer som ligner på Castlevania II ved at du krysser en åpen verden og takler fangehull. Når du får nye dyretransformasjoner og krefter, får du tilgang til tidligere avsperrede seksjoner på kartet.
Det magiske systemet ditt kan ikke være enklere - all ikke-transformasjonsmagi er kjøpt i varebutikken i spillets sentrale knutepunkt, Scuttle Town. Der finner du tre typer oppgraderbare staver - flamme, barriere og tordensky - i tillegg til ytelsesforbedringsmidler som hårprodukt som øker angrepshastigheten din. I tillegg til perler, krever de kraftigere verktøyene en rekke magiske syltetøy, krukker med deilige konserver som er spredt i skattekister over hele verden.
Uansett hvordan du velger å utstyre deg, vil du oppdage at de fleste fiender lett går ned med noen få hårflekker. Mens ting blir litt grovere når horder slår an på deg, kommer den virkelige utfordringen under sjefmøtene. Med senere sjefer som krever tilsynelatende utallige treff, er dette tester av utholdenhet der døden kan komme av den enkle utmattelsesaksjonen. Du kan alltid fylle opp med helsegjenoppretting av drikke i butikken på forhånd for å sikre at du holder kampen i live.
Jeg ble overrasket over hvor lite spillet holder hånden din. Hvis du er usikker på hva det neste målet ditt er, kan du reise til byen og be om veibeskrivelse, men selv da får du bare en mild skvett. Den generelle plasseringen av skjulte skattekister blir ikke fremhevet på oververdenskartet, fangehuller engang ikke by på kart og forvirrende hindringer overvinnes gjennom ærlig-til-Gud observasjonsstudie. Risky's Revenge er på ingen måte vanskelig eller stump i måten gamle skoletitler som nevnte Castlevania II er, men det setter verdi i selvoppdagelse i motsetning til annen actionspill i åpen verden i disse dager. For det er jeg takknemlig.
Det ene elementet jeg virkelig var skuffet over var dyreforvandlingene. Shantae kan bli en ape for å skalere vegger, en elefant for å knuse steinblokker eller en havfrue for å ferdes under vann. Hver form er like bedårende som den neste, så det er synd at de ikke får mye bruk utenom å omgå bestemte hindringer. Når det gjelder kamp, er ingen av dem veldig praktiske - elefanten er for treg og tungvint, havfruen kan bare angripe i undersjøiske soner, og apen kan ikke angripe i det hele tatt. Det hadde vært fint å se en ren offensiv transformasjon eller to, noe vi kunne fått mer kjørelengde ut av.
Men det er egentlig ikke en feil så mye som det er personlig preferanse. Faktisk er alle manglene i spillet ting som bare vil tjene til å gjøre et flott spill enda bedre hvis det blir adressert. Som det står, Risky's Revenge er et kjøttfullt eventyr som kan løpe deg minst seks timer, lengre enn hva du vanligvis forventer at en sidescroller skal være. Det gir deg ingen mulighet til å finne alvorlige feil.
For eksempel er det teknisk sett bare to fangehull pluss et Battle Tower der du kjemper mot flere bølger av standard fiender. Kunne det vært mer? Jada, men det er så mye action i oververdenen at du aldri opplever perioder med nedetid. Det er totalt fem bosskamp, hvorav den ene er en omkamp. Kunne det vært mer? Absolutt, men de du får er tungtveiende nok til å tilfredsstille nesten hvem som helst.
Når vi snakker om tilfredshet, skal dette spillet være en drøm for hurtigløpere. Etter sluttpoengene får du en Metroid -kvalsk skjerm som viser klar tid, ferdigstillelsesgrad og et bonusbilde av en av de vakre damene. Du vet hva det betyr! Bildebelønningen din er avhengig av ytelsen din, så start en ny fil og gå for en ny post!
hvordan finne nettverkssikkerhetsnøkkel på Android-telefon
Den opprinnelige Shantae var et teknisk vidunder som presset Game Boy Color til sine grenser, og Risky's Revenge bærer på tradisjonen. Det er virkelig vanskelig å tro at dette er et DSiWare-spill. Vi har blitt så vant til halvassede mobiltelefonporter at ingen trodde et så ambisiøst prosjekt ville være mulig. Jeg vet ikke om dette sier mer om WayForwards umålelige talent eller om hvor late og selvtilfredse mindre utviklere har blitt. Uansett er dette det beste DSiWare-spillet tilgjengelig, lett verdt 1200-poengs premien.
Mer enn bare et flott DSiWare-spill, Shantae: Risky's Revenge er et flott DS-spill, periode. En av de beste, faktisk. Det er så mye kjærlighet og detaljer her at det ville være kriminelt å la denne franchisen falle i uklarhet en gang til. Kjøp dette spillet og bli forelsket i den bedårende lille halve genien som jeg har.