review dungeons 2
Sendt til torturstativet
Fangehull 2 er en hjertebryter. Den har mye sjarm, noen ambisiøse ideer og en virkelig morsom fangehullsbygger som er gravlagt et sted dypt inne i den. Hvis det fokuserte på styrkene, kunne jeg se at det var et flott, avslappet bidrag i fangehullsbyggergenren.
testboksteknikker for hvit boks med eksempler
Dessverre har den også en forferdelig brukergrensesnitt, en helt unødvendig og aggressivt anti-morsom sanntidsstrategimodus som er festet til det, og en mengde små irritasjoner som legger opp til et spill som bare er vanskelig å glede seg over.
Dungeon 2 (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Realmforge Studios
Utgiver: Kalypso Media Digital
Løslatt: 24. april 2015 (PC), 24. mai 2016 (PS4)
MSRP: $ 39.99 (PC), 49,99 dollar (PS4)
De beste delene av Fangehull 2 følg i fotsporene til Dungeon Keeper og lignende spill. Du spiller den delen av en stor dårlig overlord of doom som nådeløst mikro-administrerer horder av nisser og orker for å bygge et lønnsomt og livsfarlig fangehull (tenk Sauron med en MBA). Du skjærer ut tunneler, setter opp bryggerier og skattkammer for å holde møkene dine glade og sysselsatte, og konstruerer selvfølgelig den mest uhyggelige skikkelse av feller, vakter og redsler som er mulig å demontere alle vil-gjøre-godmenn som kan prøve å stoppe deg .
hvordan åpne xml-fil i krom
Alt dette presenteres i en flippant, komisk tone, som i stor grad bæres av fortelleren Kevan Brighting, som du kanskje husker fra Stanley Parable . Klisjéer fra RPG-fantasysjangeren er lansert. Ondskapring er krung for alt det er verdt. Og den fjerde veggen blir banket på så ofte at den praktisk talt har bulker. Ikke alle vitsene treffer sitt preg, og av og til kan fortellerens mer langspente taler mase ned tempoet (ikke la deg fortsette fra et område før fortelleren er ferdig med et spiel du allerede har lest i undertekstene), men for det meste er det et edelt forsøk.
Dessverre kan ikke det samme sies for spillets grensesnitt. Å kalle kontrollene 'klønete' ville være et kompliment. De er en ut-og-ut-katastrofe. Jeg kan ikke tenke på et nytt spill der jeg hadde vanskeligere for å gå inn grunnleggende mekanikk, som å tilordne enheter til en oppgave, eller manuelt lage separate grupper av enheter som skal beveges om gangen.
De første oppdragene fungerer i stor grad som opplæringsprogrammer der spilleren får i oppgave å ha visse mål (lag denne typen feller, tren denne enheten, stasjonsvakter her, den slags) men spillet er nesten ondsinnet ugjennomsiktig når det gjelder å oppnå disse målene. Et enkelt mål som 'ta en tropp av orker ut av fangehullet' ville bli et 15-minutters mareritt å prøve å søke gjennom den vindictively magre hjelpemenyen og prøve å finne en knapp eller kommando for å fortelle orkene til GTFO (viser seg at du trenger å manke dem opp i din gigantiske onde hånd og slippe dem usikker på døra).
Mangelen på instruksjon blir ytterligere hemmet av mangelen på tilbakemeldinger i spillet. Det er få video- eller lyd-signaler for når en kommando har blitt levert, og de svake enhetene, som stort sett vandrer rundt i stedet for å knipse til oppmerksomhet, gir sjelden inntrykk av at de faktisk gjør noe. Uforglemmelig stamming og hacking lagvis på toppen av den manglende tilbakemeldingen gjør opplevelsen bare dårligere. Spillet fikk konstant mini-freakouts hver gang jeg prøvde å plukke opp en gruppe monstre, klaffe noen eller raskt skifte mellom fangehullsutsikten og oververdens kart, noe som resulterte i pop-in teksturer og droppet animasjoner. Med tanke på Fangehull 2 er et ganske forenklet spill, det er vanskelig å se hva som er så krevende på PS4s ressurser for å forårsake så konsistente problemer.
Hvis det ikke var nok, virker det også som om Realmforge Studios ikke hadde mye oppmerksomhet mot sofaopplevelsen. Jeg er sikker på at den spiller bedre på PC, men fra sofaen, i min stue i gjennomsnittlig størrelse, fant jeg meg ofte an til å lese mikroprikk-teksten, konstant usikker på hvor mye penger eller øl jeg hadde til rådighet (som var minner ubehagelig om college-dagene mine). Jada, dette er noe som lett kan avhjelpes ved å speie litt nærmere skjermen, men det burde ikke være det.
Når du har overvunnet alle disse hindringene, kan fangehullsbygningen være legitimt morsom. Det er en rekke smarte feller å leke med, noen morsomme rynker når invaderende helter begynner å bli kloke til triksene dine, og det vil alltid være noe tilfredsstillende med å bygge en skattekasse rundt en svertet ondskapens trone.
Dessverre er det bare halve spillet å bygge et kick-ass fangehull. Ting brytes sammen så snart spillet ber spilleren gå ut av leiren for å delta i det forenklede, plodding og utilfredsstillende RTS elementene. Å ta orkene og slangemennene ut av fangehullet for å gjøre kaos på det uutholdelig sakkarinske riket ovenfor, burde ha vært et høydepunkt i spillet, men i stedet er det en kjedelig oppgave.
En viktigste kilde til frustrasjon er hvor smertefullt trege troppene beveger seg. Når jeg blandet som tommelorm, flyttet jeg troppene mine ofte ved å utstede en bevegelseskommando og bokstavelig talt gå på kjøkkenet for en kopp kaffe. Den samme lackadaisiske bevegelsen gjelder også for striden, med monstre og riddere som svinger klubber på hverandre som halte bassengnudler under vann.
Fangehull 2 tilbyr en rekke trollformler og taktiske enheter for å prøve å spille på en viss sans for strategi, men jeg fant den mest pålitelige og enkleste å implementere løsningen på alle problemer var å bare samle en gigantisk ball av sinte monstre og rulle den til fienden. Hele RTS-sideshowet er tregt, ikke engasjerende og frustrerende. Selv om det kunne ha vært interessant å gifte seg med fangehullsstyring til et bredere taktisk mål, fungerer det ikke og forringer det som burde være kjerneopplevelsen.
Hvis Fangehull 2 var bare en kompetent fangehullsbygger som ble holdt tilbake av noen få tekniske bugs og noe dårlig grensesnittdesign, det kan være noe verdt å sjekke ut. Som en fangehullsbygger grufullt Frankensteined til en av de lamest RTS opplevelser jeg har spilt i årevis, er det en uheldig monstrositet som bør trygt unngås.
hva er riktig subnettmaske for et nettverk mellom to verter
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)