review cloudberry kingdom
Knus sverdet før du spiller
Det som startet som et Kickstarter-prosjekt med et lite finansieringsmål på $ 20 000 dollar, er plukket opp av Ubisoft, av alle utgivere, og brakt til de vanlige digitale plattformene.
hvordan reverserer du en matrise på plass i java?
Ved første øyekast, Cloudberry Kingdom Det er kanskje ikke så mye å se på - og den følelsen forsvinner aldri, det er jeg trist å rapportere - men den virkelige trekningen er spillets tilsynelatende uendelige nivåer oppnådd gjennom prosedyregenerering. Det, og det skal visstnok være veldig tøft.
De tullet ikke.
Cloudberry Kingdom (Linux, Mac, PC, PlayStation 3 (anmeldt), PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360)
Utvikler: Pwnee Studios
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 30. juli 2013 (PS3) / 31. juli 2013 (PC, Xbox 360) / 1. august 2013 (Wii U) / Høst 2013 (Vita, Mac, Linux)
MSRP: $ 9.99
Det er en historie å Cloudberry Kingdom men i likhet med kunststilen, er det ikke grunnen til at du noen gang ville spilt et spill som dette. Hercules selv Kevin Sorbo låner stemmen sin til Bob, en oppvasket helt som tilsynelatende er ute for å redde en prinsesse til manuset blir snudd på en litt morsom måte.
Hvis fortellingen høres bortkastet, er det mest - men det er tilgivelig her, siden spillets bisarre papirfaglige snittbilder hjelper til med å bryte opp det som tilsvarer et par hundre plattformnivåer inkludert i hovedhistorimodus. Noen ganger trenger du bare å ta pusten, og du tar uansett pausen i handlingen du kan få.
beste programmet for å klone en harddisk
Mens mange av disse nivåene kan fullføres i løpet av sekunder hvis du vet nøyaktig hva du gjør, la oss ikke tømme oss selv. Mye av utfordringene er å finne ut hvordan du skal gjøre det forbi pigger, lasere, bunnløse groper og andre sjanger troper. Og så må du bygge opp muskelminnet for å trekke det av. Dette er når svoren virkelig begynner.
Cloudberry Kingdom Tilpasningen er god rundt, men det er flere nivåer enn nødvendig, selv om en overveldende mengde innhold antas å være appellen. Til tross for elementet av tilfeldighet og ganske mange byggesteiner for den nivåskapende algoritmen å jobbe med, begynner noen seksjoner å dra når du blir vant til spillets pose med triks.
Denne monotonien blir delvis adressert gjennom introduksjonen av forskjellige evner. Disse inkluderer en jetpack, et dobbelt hopp, muligheten til å vende tyngdekraften à la VVVVVV , små og store versjoner av deg selv, og mer. Noen nivåer har du spilt som sidescrolling-romskip - fordi hvorfor i helvete ikke? - mens andre stikker karakteren din på en pogo-pinne eller inne i en eske. Skru den boksen og dens rare fysikk, forresten. Det er det verste!
Disse forskjellige evnene kan bli truffet eller savnet. Med skipet er for eksempel hitboksen større enn jeg hadde ønsket, og kontrollene er ikke helt der fra et presisjonssynspunkt. I noen av de andre modusene der du bytter fra en type karakter til en annen med starten på hvert nytt nivå, kan det være desorienterende gitt spillets raske tempo. Jeg liker at Pwnee prøvde å blande ting, men henrettelsen kunne ha brukt litt mer arbeid.
I tillegg til hovedhistorien er det fire tilleggsmodus: Opptrapping, som kaster stadig tøffere nivåer på deg; Time Crisis, hvor en tidtaker alltid tapper og samleobjekter gir tid til klokken; Hero Rush, en annen tidsbestemt modus hvor du spiller som forskjellige karaktertyper; og til slutt Hybrid Rush, en absurd sammenslåing der du plages av flere evner samtidig.
Den siste er ikke veldig morsom så mye som det er batshit gal, men de andre er morsomme for hva de er, spesielt hvis du er fast bestemt på å topp topplistene. Det skal nevnes at spillet støtter firpersons co-op, en faktor som kan tilføre opplevelsen et ekstra lag med kaos. Jeg setter også pris på at det er karaktertilpassing som hjelper til å skille spillere. Hvis jeg skal dø - noe jeg vil igjen og igjen - vil jeg aldri at det skal være fordi mannen min blandet seg med bakgrunnen.
Cloudberry Kingdom kan stole på prosedyregenerering, men nivåene er i teorien alle beatable av oss mennesker. Hvis du ikke er overbevist, er det faktisk et alternativ som viser den optimale banen. Noen av de mer absurde nivåene kan imidlertid være villedende: det som i utgangspunktet virker umulig, kan faktisk være greit hvis du bare begynner å løpe og ikke stopper før du kommer til slutten. Det handler om mønstergjenkjenning. Når det er sagt, kan du ha nivåene på spillhåndverket som er uten grunn, hvis du er i den slags. Ingen dommer her.
Denne personlige nivåopprettelsen gjøres i Free Play-modus, som lar deg titte med innstillinger som nivålengde, generelle vanskeligheter, karaktertype, karakterfysikk og mer. Hvis spillet tilfeldigvis genererer et nivå du er spesielt glad i, kan du lagre det for ettertiden. Selv om Free Play kanskje høres fantastisk ut i teorien, når du har gjort noen få solide forsøk på de andre modusene, vil trettheten begynne å sette seg inn. En uendelig mengde nivåer gjør ikke så bra når de slutter å bli spennende å spille .
Cloudberry Kingdom er en sterk innsats, men mangelen på generell polish er umulig å overse. Jeg kan ikke si at jeg noen gang har spilt en plattformspiller som bruker prosedyregenerering på ganske denne måten før, og jeg vil gjerne se at konseptet utforskes videre. Selv om visse elementer i spillet er inkonsekvente, føles plattformen i seg selv bra for det meste, og utfordringen som presenteres er like formidabel som annonsert. Det teller mye.
hvordan åpne bin-filer på Windows 7