review sushi striker
En matcher med velsmakende teft
Onde bøyende muskelmenn, anime snakende katter, en fortelling innrammet rundt en flott sushikrig: Jeg var på ingen måte forberedt på å oppleve Sushi Striker: The Way of Sushido på et rent åndelig plan.
Resten av det blir truffet eller savnet mekanisk, men jeg skal tenke på denne sprø verdenen en god stund.
Sushi Striker: The Way of Sushido (3DS, Switch (anmeldt))
Utvikler: Nintendo, indieszero
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 8. juni 2018
MSRP: $ 39.99 (3DS) / $ 49.99 (bytte)
Med en japansk anime vokalintro med mange katter og en mester Roshi-lignende karakter, Sushi Striker gjør sin tilstedeværelse kjent umiddelbart og skruer ikke rundt. I en verden uten fisk bryter det ut krig mellom opprørsstyrker og et imperium som skaffer sushi, og setter scenen for en episk fortelling om godt kontra ondt… og katter… og mat. Nei narrativet gir ikke sans, men det er bare dumt nok til å fungere.
hvordan åpne bin-fil i Windows 7
Det er delvis fordi jeg ble så trukket inn av dets toppsceneser, som er delt mellom fullt utstemte anime-skjermsnitt og fortellede spørsmål, som er like store deler og latterlige. Det er nesten nok opptak her til å fylle en hel OVA-snelle, alvorlig. Og du kjenner de statiske snittbildene der illustrasjoner slags støter mot hverandre? De er vanligvis kastet fyllstoff, men Sushi Striker har en måte å gjøre nesten alt sjarmerende.
På grunn av det er lykkelig heldig holdning og svak tone, innledningsvis Sushi Striker ser kanskje ikke ut som mye av en pusler. Sett til melodien til et 1v1 kampformat, flyr fargerike tallerkener med sushi ut på syv baner (tre for hver kampmann med en delt bane). Din jobb er å enten trykke på eller dra den analoge pinnen for å hente flere av de samme fargeplatene, stable nevnte plater foran deg og deretter slå dem over arenaen for å skade motstanderen din.
Det er enkelt til å begynne med, men etter hvert som flere skridt blir flere konsepter stablet på, som muligheten til å holde seg i en bane for å få fart på transportbåndet, eller bokstavelig talt skille ut kombinasjonsskader avhengig av tallerkenen din. Ulike plater har forskjellige skadenivåer, det kan dukke opp glødende plater som kan koble sammen hvilken som helst farge, du kan velte fiendtlige plater ved å tegne første blod, passive evner humper parametrene dine litt.
Eller noen ganger for å få et lite ekstra løft må du åpne opp lockboxes med spesifikke kombinasjonsnummer. Den typen ting. Med de rette trekkene kan du absolutt ødelegge motstanderen din (spesielt når du spiller online eller lokalt med splittede Joy-Con eller via flere bryterenheter), og forhindrer dem fra å plukke opp gjenstander og poppe visse defensive evner som en refleks for å avverge kirurgisk skade. Når du treffer disse lappene, kan du ikke la være å smile mens du slår fienden i glemmeboken.
Mens handlingen fra øyeblikk til øyeblikk typisk er morsom, og anime-eventyrene er en eksplosjon, er RPG-elementene tilsynelatende skohullet for bare å forlenge Sushi Striker lengde. Kjente er hovedsakelig verktøy for verktøy og sporingsevne enn leve, puste 'partimedlemmer', ettersom det er sjelden å se en skapning som meningsfullt endrer kjernestrategien din for å matche effektivt.
Den fremre halvdelen av verdenskartet er så lineær at de fleste nivåoppgraderinger og statsbonuser føles som å gå gjennom nominelle bevegelser snarere enn en følelse av meningsfull progresjon - spesielt når du bare kjemper mot gnister som er koblet fra historien. . Å låse opp hovedkvarteret ditt med noen få butikker, og slikt er bare en kort pusterom fra formelen.
beste teksteditor for python windows
Det er heller ikke nok unike sprites til å gå rundt fra et rent estetisk ståsted, da du ofte dobler opp med fiendens partifeller bare noen timer i. Det hjelper ikke at tidlige kamper er litt for forenklede. Jeg får inntrykk av at det kommer til å bli innrømmelser for å veilede, men de fleste innledende anfall koker ned til den samme strategien - brute force så mange kombinasjoner som du kan, vent, og bare slipp løs en spillavslutende massiv 4000 HP combo for øyeblikkelig seier. Flere timer etter kampanjen begynner får du et svart belteobjekt som halverer XP-en din, men gir deg 1,5x bonuser for å vinne, noe som endrer vanskeligheten litt, men som ikke fikser de nevnte feilene.
Hvis du er i vanvittig fortelling om anime, Sushi Striker kommer til å være helt opp i smug. Det er mitt, men det fungerer nesten bedre i et rett TV-format enn det gjør som en dyp pusler med RPG-elementer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)