review bulletstorm full clip edition
Pikk pupper!
Da vi kjøpte inn løftet om neste generasjons spill i 2013 med lanseringen av PS4 og Xbox One, tviler jeg på at noen av oss trodde vi skulle spille remastere fra siste generasjons spill fire år senere. Her er vi imidlertid med nok en remaster av et spill som ikke klarte å selge alt så bra etter den første utgivelsen.
hva er nettverksnøkkelen for wifi
Misforstå ikke, tror jeg Kuleregn ble behandlet dårlig. Spillet var (og er fremdeles) et flott eksempel på hvordan du kan ta fortrolige elementer av triple-A-spill (som skriptede hendelser og QTE-er) og puste liv i dem ved å gjøre absurditet opp til 11. Full Clip Edition rettferdiggjør ikke egentlig prisantydningen på $ 60, spesielt med hvor begrenset konverteringen er.
Bulletstorm: Full Clip Edition (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: People Can Fly, Epic Games
Utgiver: Gearbox Publishing
Utgitt: 7. april 2017
MSRP: $ 59.99 (konsoller), $ 49.99 (PC)
Fans av Kuleregn vil fortelle deg at det beste med spillet er dens sans for humor. Ingenting blir tatt for alvorlig, og det liker å spille alt med en ung glede for å motveie de latterlige scenariene du skal gjennom. Selv om det stemmer for første halvdel av kampanjen, omformes spillet sakte til et alvorlig drama om innløsning og liming som føles tonalt malplassert.
Selv med historiske uhell og noen øyeblikkelig on-rails øyeblikk, Kuleregn legger større vekt på pistolspillet og alle de kreative måtene du kan drepe fiendene dine på. Uansett om jeg ruller blikket mot de dumme vitsene eller sliper tennene på hvordan sjekkpunktene blir dårlig håndtert (dialog vil spille igjen hver gang du dør!), Er den virkelige gleden i hvordan People Can Fly klarte å lage en fullverdig romopera rundt et poengangrep arkadespill.
Du rekker heller ikke bare en ubrukelig høy score; alle dine ferdighetsbilder (som spillet kaller dem) fungerer som valuta for å oppgradere våpnene dine og låse opp enda mer latterlige evner. En skytter er ingenting uten et interessant arsenal og Kuleregn leverer virkelig på den fronten. Om det eneste våpenet jeg ikke personlig liker mye er snikskytterriflen, men hovedsakelig fordi jeg alltid har vært et forferdelig skudd med snikskyttere i andre førstepersonsskyttere.
Hvert våpen gir en unik mulighet til å omgå døden. Din standard (og alltid tilstedeværende) angrepsgevær har en generisk primærmodus, men det sekundære alternativet skyter en eksplosjon som fordamper ethvert mål som er uheldig nok til å være i sin radius. Til slutt låser du opp en granatkaster som har sprettbomber og et borevåpen som skyter et trykkspyd gjennom mennesker, og spiser dem etter påvirkning.
AI for fiendene dine er ikke den lyseste rundt, men jeg tror ikke det var formålet. Selv på 'veldig harde' vanskeligheter, Kuleregn er et relativt enkelt spill. Bare å blitzing gjennom kampanjen mangler imidlertid hele poenget med strukturen. Mens nivåene er lineære til en feil, er hele ideen at du skanner hvert miljø for brutale metoder for å sende fiender.
Du kan sparke folk inn i gjerder, pigger, planter som spiser av mennesker eller elektriske strømmer og se på når kroppsdeler og kroppslige væsker regner over himmelen. Med båndvåpenet ditt kan du piske folk direkte til deg og senke fart på grunn av litt uforklarlig vitenskap for å sette opp det perfekte drapet (som for meg ofte sparker dem fra en bygning). Det er her repeterbarheten kommer inn.
Mot slutten begynner hovedkampanjen å mase seg for mye med altfor seriøs dialog, dårlig manus og åpenbare vendinger. Karakterene er erketyper fra hevnfilmer, og den store skurken er altfor vulgær for selv dette spillet. Han fremstår også veldig sent i kampanjen og er plutselig ment å være denne enorme trusselen, til tross for at han gikk ut som en pukk.
Til og med nivåutformingen begynner å bli mindre kreativ med færre muligheter til å unikt myrde fiender. Jeg er heller ikke tilhenger av de skriptede ferdighetsbildene som i utgangspunktet er endekapsler til interaktive kutt. Hvis jeg skal drepe en sjef med ett spesifikt trekk, er det ikke et ferdighetsskudd. Heldigvis kan du helt hoppe over hovedhistorien og ikke gå glipp av hovedpoenget til Kuleregn .
Sidemodus, Echoes, tar noen av de mer minneverdige set-øyeblikkene og lar deg bare fly gjennom dem med de fleste tilgjengelige kanoner. Den unngår kuttstrekninger helt og fjerner til og med QTE-er, noe som gir en mye jevnere opplevelse. Ekko klassifiserer ytelsen din på hvert nivå basert på hvor mange ferdighetsbilder du utfører og hvor raskt du fullfører hver seksjon. Når du er ferdig, får du en stjerneklassifisering av en mulig tre og sendes videre til neste nivå. Intensiteten ramper aldri ned, og du trenger ikke å takle stadige avbrudd i drapet.
Siden Full Clip Edition pakker i de to DLC-pakker fra den opprinnelige utgivelsen, får du også Ultimate Echoes-modus som gir spesifikke mål for hvert Echoes-kart. Selv om dette ikke er like morsomt som å bli gitt nøklene til en monstertruck (som standard Echoes), gir det enda en måte å oppleve krigsspillet som Kuleregn negler så godt.
I tillegg til at du nå har slått remasteren, har du nå Overkill Mode for kampanjen. Dette hopper over all karakterprogresjon og lar deg bære hele arsenalet helt fra begynnelsen. Hvis du klarer å fullføre ferdighetssjekklisten, tjener du til og med ubegrenset ammunisjon for hver pistol, og gir i utgangspunktet en 'juksemodus' for spillet. Hvis ikke annet, kan det absolutt være fint å blåse av damp.
Når det gjelder den grafiske oppgraderingen som Full Clip Edition blir spionert for, jeg kan ikke si at jeg er så imponert. Jeg opplevde opprinnelig dette spillet på PC tilbake i 2012, så minnene mine er på hele 60 bilder per sekund og en egen presentasjon på 1080p. Samtidig som Full Clip Edition for det meste negler, det ser ikke så veldig forskjellig ut på tekstur.
Jeg antar at visse karaktermodeller er ryddet opp og lyden blir presentert i 7.1 (hvis du har støtte for det), men PS4-utgivelsen har en viss nedgang, og jeg har lagt merke til tilfeller der tegn vil glir gjennom vegger, der karakteren min ble sittende fast på plass eller falt gjennom miljøet, og til og med noen rare problemer med karaktermodeller som strekker seg over nivågeometri.
Det er også et merkelig problem der filmscene-lyd ikke normaliseres med vanlig spilllyd. Dette fører til øyeblikk der et sett kan ha noe myk lyd, og følgende skjermbilder vil blåse veggene ned. Jeg måtte hele tiden fikle med volumnivåene mine, noe som er veldig distraherende og irriterende.
I en skuffende hendelsesevne ga Gearbox ikke tidlig tilgang til Duke Nukem forhåndsbestillingsbonus for vurderingsformål. Jeg gledet meg veldig til å prøve det, men jeg kan ikke si om det løser problemer jeg hadde med historien eller om Dukes tilstedeværelse gjør spillet noe morsommere. Siden det er et stort salgsargument for denne remasteren, er jeg litt sjokkert over at de ikke sendte koden tidligere. Jeg gir inntrykk av det tillegget så snart jeg kan.
Heldigvis utelater ikke denne remasteren flerspilleren fra den opprinnelige modusen. Jeg klarte ikke å teste den ut før utgivelsen (siden ingen spilte den), men jeg husker den fra flere år siden. Anarki er hva modusen kalles, og det utgjør i det vesentlige en horde-modus. Du og opptil tre venner kan slå deg sammen og myrde fiender ondskapsfullt for å låse opp tilpasningsalternativer og forskjellige våpen.
Anarki er ikke den beste tingen rundt, men å rive ut funksjonen er en fin gest. Jeg kan ikke tro hvor mange ganger vi har sett utviklere investere i et flerspilleralternativ for kampanjen deres ( BioShock 2, Assassin's Creed Brotherhood / Revelations ) bare for å få remasteren foran seg til fordel for knapt å oppdatere det visuelle. Selv om Full Clip Edition er ikke den beste oppgraderingen rundt, i det minste er den virkelig den mest definitive pakken.
Likevel er det latterlig å betale $ 60 for et nå seks år gammelt spill. Det kan definitivt være mennesker som aldri har opplevd dette på sine gamle konsoller (eller til og med aldri eid disse konsollene), men jeg vet ikke at en så heftig inngangsavgift er berettiget av arbeidet som er gjort med denne versjonen. Hvis vi bare hadde bakoverkompatibilitet på nyere konsoller, kunne folk som gikk glipp av originalen, ha grepet tittelen for under $ 15.
Hvis du bare noen gang har opplevd originalen på konsoller, Full Clip Edition kan være mer lokkende. Det gir raskere rammer, inkluderer all DLC, og gir til og med en sinnssyk ny måte å oppleve kampanjen på. Hvorvidt Duke legger til det, er ennå ikke å se, men i det minste lever hovedpakken opp til tittelen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)