review blazblue continuum shift
Det har vært året med kampspill. Dragon slag, kvart svinger, blokker, doble hopp, ultras, antenner, helsestenger, tag teaming, crossovers og mye mer betyr at det er praktisk talt 1997 igjen. Vet du hva annet det betyr? Trinnvise oppgraderinger til et spill med bare litt lagt til for å gjøre det nytt.
Vel, det er den uklare holdningen. Selv den ganske fantastiske Super Street Fighter IV var teknisk sett en oppdatering, ikke en ekte oppfølger, og det er fortsatt tro til Capcoms metode for å oppdatere kampspill. ARC System Works er også skyldig som enhver fan av Skyldig utstyr serier kan attestere, med årlige oppdateringer og endringer trykt på en plate og solgt for full pris. Og her er vi, slutten av juli, med BlazBlue: Continuum Shift nå tilgjengelig for det amerikanske markedet. På strekningen mellom oppdatering og oppfølger er det mye nytt innhold. Imidlertid, hvor det virkelig teller - balanse og nye jagerfly - kan det i utgangspunktet føles litt anemisk med bare tre nye karakterer. Men er det? Overraskende, med BlazBlue: Continuum Shift , det er mye mer enn møter, vel, stasjonen.
Hit hoppet for min anmeldelse.
hva er en bin filtype
BlazBlue: Continuum Shift (Xbox 360, PlayStation 3)
Utvikler: ARC System Works
Utgiver: Aksys
Utgitt: 27. juli 2010
MSRP: $ 39.99
Hvis du ikke vet det BlazBlue serien er den åndelige etterfølgeren til ARC System Works 'forrige franchise, Skyldig utstyr . En levende 2D-fighter, BlazBlue er en veldig luftig, veldig taktisk fighter som kjører veldig, veldig fort. Med spesialiserte blokker, kast, tellere og mange meter å være klar over, er det mye som skjer. Heldigvis er spillet faktisk ganske enkelt å plukke opp, ettersom det er en jager med fire knapper, med A, B og C som indikerer svake, mellomstore og sterke angrep. Så er det D-knappen. Helt unik for hver karakter, D- eller Drive-bevegelsen, kan være så enkelt som et iskaldt angrep fra Jin, gjenopprette helse med Ragna, eller gå inn i en kombinasjonsfase med Noel, men gå hele veien til å kontrollere en 7-fots- høy demontert dukke med Carl Clover. Det er en fin måte å lage et veldig mangfoldig kampspill med en liten vaktliste, og for det meste er hver karakter unik. Sannsynligvis den beste delen av BlazBlue har vært en dynamisk liste over jagerfly, og tilbyr en hel rekke spillestiler.
Noen av de overordnede teknikkene har endret seg litt. Guard Libra-systemet er erstattet med det raskere Guard Primer-systemet. Barrier Burst-systemet er også endret, slik at du kan utføre dem på en mye mer fleksibel måte og ikke forårsake helsestraff. De er litt mer sammensatte, så du vil absolutt lese om når du skal bruke dem og hvor affektive de er nå. Astral Heats er også blitt endret i et forsøk på å bruke det matchavslutende superbevegelsen oftere. Alle disse endringene er fine, men de var ikke noe jeg umiddelbart tok hensyn til da jeg startet opp disken.
For de som sliter med å lære karakterene, er en mer robust veiledning nå tilgjengelig. Utfordringsmodus hjelper også, og garanterer at enhver spiller med noen timer på hendene kan lære noen av de mer komplekse trekk og kombinasjoner i spillet. Det er et fint tillegg, og et flott sted å finne ut av karakterens forviklinger.
Som i alle oppdateringer til kampspill, har det skjedd noen balanseendringer. Mens de fleste ikke vil legge merke til endringene, vil spillere på høyt nivå oppleve at tidligere lavt nivå på Bang nå er den beste karakteren i spillet, og vampyr-lolita Rachel har blitt ødelagt, blant annet er det gjort forbedringer. Det er ikke akkurat den beste balansegangen, men med tanke på at det tok ARC System mange kamper før Skyldig utstyr ble hvor som helst nær balansert, det er i det minste hyggelig å se Continuum Shift komme litt nærmere balansert perfeksjon. Imidlertid vil nok 90 prosent av spillerne ikke merke en forskjell, og det begrenser ikke det faktum BlazBlue er et veldig morsomt og prangende spill.
hvordan du tester et nettsted
Med bare tre nye karakterer har det blitt gjort mye om hvorvidt de rettferdiggjør en helt ny tittel. Hver av dem er ganske unike, og de blander faktisk vaktlisten og runder ut ting pent. Hazama er en snazzy-kledd skurk som kjemper med en slangekrok for å lansere seg rundt scenen. Tsubaki er en ingefærhåret rik jente med vrangforestillinger om renhet, og Drive hennes, der hun belaster seg for utvalgte angrep, gjør henne til en nybegynnerperson. Endelig er Mu den onde robotformen til seriefavoritten Noel. Med en Drive som lanserer tårn, er hun en veldig taktisk karakter og overraskende allsidig. De er alle unike og interessante, og burde mette spillere som klaget over at de første BlazBlue Vaktlisten var for liten. Jeg liker alle disse tre nye figurene, og de passer til BlazBlue univers fantastisk.
Interessant, BlazBlue: Continuum Shift gjør proaktive forsøk på nedlastbart innhold som ingen andre kampspill har forsøkt. Det er for øyeblikket noen få DLC-alternativer for å endre kunngjøreren eller å få palettbytter av jagerflyene, så vel som 'Ubegrenset' versjoner av karakterene. Aksys og ARC System Works, som er en første for ethvert kampspill, vil selge nedlastbare tegn fremover, og starte med ekornjenta Makoto til en ikke avslørt pris. Umulig å gjennomgå med DLC akkurat nå, det gir mange spørsmål. Hvor mange nye karakterer vil komme? Hva om de er dyre? Hva om de bryter spillet? Dette er alle spørsmål enhver fan av spillet vil ønske å ta hensyn til. Det er en interessant ny metode for å fordele karakterer, men kan ha mye tilbakeslag fra fansen. Alle som er redde for å slippe endringer på dette spillet, må være klar over dette.
Så hva annet er på platen? Vel, foruten de nye karakterene, gir den mye tilbakeholdne / elskede historiemodusen en retur. For de som ikke spilte denne modusen i det første spillet, tvinger Story-modusen spillerne til å spille som hver karakter i spillet, og vil tilby forskjellige valg for karakterene å gjøre. Med gagavslutninger, ekte avslutninger og avslutninger for hver fiasko, er det mye å gå gjennom for hver karakter alene, og det er alt rettferdiggjort gjennom ideen om 'Continuum Shift.' Det er alle slags kompliserte, og sannsynligvis den mest over-the-top og sinnssyke plotlinjen sett i et hvilket som helst kampspill. Selv om det er mye bedre designet for å låse opp alt (ikke flere vage krav til 100 prosent historien for en karakter, nå er det bare å vinne eller tape til riktig tid), men jeg fant at lesesider og sider med tekst over statiske bilder ikke var veldig moro. Denne modusen er egentlig bare for de som finner sinnssyken til BlazBlue univers verdt å kjenne. Virkelig, det kan bli ganske tørr lesing om de emosjonelle mellomspillene noen av disse drammensdronene kan gå gjennom, og det er så forvirrende uten at noen online guide forklarer ting.
Heldigvis er det noen ting som forløser Story-modus. Først handlingen av Continuum Shift er en sann oppfølger til den første BlazBlue , så hvis du var en fan av det spillet, vil du elske å finne ut hva som skjer etter hendelsene i Ulykke utløser . Få en karakter til slutt, så blir du behandlet på en fullstendig animert klippescenen. For det andre, på samme måte som det morsomme 'Lær meg, frøken Lichi!' Chibi-animerte historier, det er nå 'Help Me, Professor Kokonoe!', en like chibi, like fjerde veggbrytende visuell roman. Hvis du får en dårlig avslutning på en karakter, vil du bli behandlet med den bitchy rosa kattedama Kokonoe som avviser beslutningene karakteren din har tatt, i tillegg til å tilby kryptiske råd for hvordan du kan skyve handlingen riktig frem. Det er det desidert beste historieelementet i spillet, og fansen vil ønske å se dem alle.
Det er en annen ting. BlazBlue er veldig selvbevisst, og selv om det er ekstremt over-the-top og latterlig med en sinnsykt plotlinje, er det også tidvis et veldig morsomt spill, noe som er overraskende for et kampspill. Engrish-kunngjøreren, selv om den ikke er så god som originalen, fremhever fremdeles 'REBEL 1, ACTION' i en stemme som er verdt å humre. All karakterkunsten er tegnet igjen, og det er rikelig med kunstverk å låse opp når du spiller spillet. Det er mange fanstjenester her å se, og dette er spesielt hyggelig for de som bryr seg om alt det overflødige i spillet.
Online flerspiller gir en triumferende retur, noe som betyr at online kamper vil være like fantastiske som alltid. Dessverre er Legion Mode, der spillere samler jagerfly og går gjennom veier til kamper styrt av forskjellige regler, en enkel distraksjon, og ser ærlig ut til å ikke tilby mye for spillet. De fleste vil videreføre det.
Det store spørsmålet som alle som kommer inn på BlazBlue: Continuum Shift må spørre seg selv er om Aksys og ARC System Works har tilbudt dem et spill verdig 40 dollar. De tre nye karakterene tilbyr virkelig mye spill, og mens de sammenlignes med et spill som Super Street Fighter IV , de ser ikke ut til å tilby mye, i virkeligheten rister de tre opp og utvider BlazBlue gameplay. Continuum Shift virkelig er den definitive BlazBlue spill, og til $ 40, er det virkelig ikke for hardt priset. DLC-problemet kan bli et problem, spesielt hvis Aksys og ARC System Works utnytter spillere ved å holde tilbake tegn fra spillet og prissette dem høyt. Som et mye mer balansert spill enn den allerede fantastiske originalen, som tilbyr mye nytt sideinnhold og vanvittige plottalternativer, vil jeg si at dette er en risiko jeg vil anbefale noen å ta. En fantastisk og morsom fighter dette er, alle som leter etter et utpreget japansk og over-the-top kampspill vil ønske å sjekke ut dette.
hvordan lage en rekke strenger
Poeng: 8,0 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )