review act aggression
hvor mange brukbare verter er tilgjengelige gitt en klasse c ip-adresse med standard nettverksmaske?
Gå inn på varmestolen
Act of Aggression hevder å være bygget som spill fra den 'gylne æra av RTS'. Du vet, når Starcraft og Kommandere og erobre tok industrien med storm. I det minste antar jeg at det er hva de betyr fordi jeg ikke finner noen klar definisjon av den 'gylne epoken' av sjangeren.
Jeg vet ikke at det noen gang når nivået for disse spillene fra fortiden, men det er sannsynligvis det nærmeste som noe spill har kommet i nyere minne.
Act of Aggression (PC)
Utvikler: Eugen Systems
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 2. september 2015
MSRP: $ 44.99
Act of Aggression Plottet finner sted i nærmeste fremtid der politiske byråer blir utnyttet under den verste økonomiske nedgangen siden den store depresjonen. Spilleren tar siden av Chimera- og U.S.-regjeringen, som mener en gruppe som heter Kartellet står bak denne finanskrisen. Det er også frittstående oppdrag som spiller ut fra kartellets perspektiv.
Kampanjen er ikke den mest interessante historien, som er forsterket av direkte forferdelig stemmeskuespill. Jeg er ærlig talt ikke sikker på om de hadde lyst på en 'så ille det er bra' vinkel, men sluttresultatet er bare dårlig.
Kampanjen gjør også en dårlig jobb med å opptre som spillets veiledning. Etter å ha fullført en kampanje, vil det å hoppe i en online kamp for det meste være utenlandsk. Personlig anbefaler jeg å spille gjennom AI skirmish-kamper for å bli vant til hvordan det faktiske spillet takler før du hopper på nettet. På den måten kan spillerne ta seg tid til å lese beskrivelser av enheten og få en følelse av de forskjellige fraksjonene.
Gameplay vil være kjent for alle som har spilt et sanntids strategispill før. Spillerne må høste ressurser, bygge opp sin base, opprette en hær og utslette motstandernes base. Det er fire ressurser å holde rede på: olje, aluminium, sjeldne jordartselementer og elektrisitet. De tre første kan høstes fra kartet ved hjelp av raffinerier, men elektrisitet er skapt av spesifikke bygninger. Det er andre måter å skaffe seg visse ressurser på, som å okkupere banker eller bygge spesifikke bygninger.
Ikke alt er par-for-the-course RTS-spill. Spillere kan sende bakketropper for å okkupere enhver bygning som kaster kartet. Soldater inne i bygninger har økt forsvaret fra den strukturen, med den åpenbare ulempen med å være sittende fast inne i bygningen. Fiender kan enten angripe bygningen i et forsøk på å ødelegge den og drepe soldatene inne, eller sende inn egne tropper for å kjempe inne. Å vinne kamper inne i bygninger ser ut til å være et tilfelle av tall; å ha flere soldater enn fienden vil ende i en seier.
Det er tonn av bygninger spredt over omtrent hvert kart, noe som gjør kryssing av et område som er mer interessant siden fienden kan være i noen av dem. Som nevnt vil store bankbygg generere (endelige) ressurser når de er okkupert, så det tidlige spillet består vanligvis av spillere som skynder seg mot disse områdene. Det er lett nok for spillere å ta en bank ved siden av basen, men å dra direkte mot en fiendebank kan også være verdt det. Det er en utrolig spillmekaniker som virkelig endrer konkurransedyktig spill.
Et annet viktig element involverer krigsfanger. Etter at en soldat er beseiret i kamp, forsvinner de ikke fra kartet. I stedet blir de en enhet som ikke har andre tiltak enn å flytte. Spillere kan få de sårede soldatene trekke seg tilbake til basen, men hvis en fiende kommer dit først, kan de fange POW. Derfra kan fienden generere ressurser, og til og med omsettes for forskjellige ressurser. Dette er noe som virkelig kan påvirke sent-spillet, og lett kan skille middelmådige og flotte spillere.
Basebygging er standard for sjangeren, og består av tre nivåer av bygninger. Enkelte strukturer må bygges før du bygger noe fra et høyere nivå, og mange av bygningene med sent spill krever sjeldne jordelementer, ressursen til sent spill. Det føles som en naturlig progresjon, og gir fortsatt mulighet for mange forskjellige 'builds' og strategier.
Kanskje den beste delen om å spille Act of Aggression er at det faktisk føles som krig. Generelt sett må spillere ha en balansert hær for å se hvilken som helst slags suksess. 'Deathballs' av en enhet kan se mild suksess, men vil vanligvis ikke oppnå full seier (stol på meg, jeg har prøvd). Å ha en balansert hær, stasjonering av enheter i bygninger og noen ganger å ringe inn luftangrep gjorde at jeg følte meg mer som en strateg enn noen RTS i nyere minne.
Hver fraksjon kan også bygge et 'supervåpen', som har form av et kjernefysisk missil. Alle tre supervåpen er stort sett identiske, med noen tall som blir endret som virknings- og skadeområdet. Dette er ikke en automatisk seier når de først er bygget, og kan faktisk forsvares av visse fraksjoner med spesifikke strukturer.
Det er viktig å merke seg at 'handlinger per minutt', eller APM, ikke er en vekt her. Spillerne trenger ikke å bekymre seg veldig for å styre hærene sine midt i en intens kamp. Det handler mer om å holde fienden på tå med en sterk overordnet strategi, sammen med intelligente plasseringer og sminke av en hær.
visuelt Act of Aggression imponerer. Det kan hende at spillerne ikke skjønner det, men hvis du zoomer inn, avslører du et fint detaljnivå gitt til hver av enhetene. Det kan være vanskelig, ved å bruke det normale kameranivået, å skille mellom spesifikke enheter som gjør bekjempelse av hærer tøffere enn det trenger å være.
Det er uklart om eller ikke Act of Aggression vil ha noen ben å stå på i løpet av noen måneder. Spillerantellingen svever rundt 1000 til 2000 rekkevidde til enhver tid, og jeg har ikke hatt mangel på spillere å konkurrere mot på nettet. Den større prislappen begrenser sannsynligvis spillerbasen, og det kan være vanskelig å rettferdiggjøre det manglende alternativet for enspiller.
Dette er kanskje ikke profeten for den neste bølgen av 'Golden-Age' RTS-spill, men det er en ny inngang til en sjanger som sårt trenger det. Det er et av få spill som virkelig har fått meg til å føle meg som en strateg, og endrer måten jeg nærmer meg kjente situasjoner når jeg spiller online. For de eneste som er interessert i enspiller, vil jeg anbefale å se andre steder. Hvis flerspiller på nettet eller til og med AI trefninger er alt du trenger, Act of Aggression leverer et fantastisk produkt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)