review ace combat 7
Yo Buddy, fortsatt levende!
Jeg vil ikke begrave tierne her. Ace Combat 7: Skies Unknown er en fantastisk Ess Combat spill. Hvis noen del av forhåndsstart-hypen appellerte til deg, eller hvis du spilte og likte en av de forrige nummererte Ess Combat spill, skylder du deg selv å sjekke dette spillet en gang. Pokker, hvis du aldri har hørt om disse spillene, men likt det Metal Gear og ikke bry deg om jagerfly, så kanskje du kan tåle å legge den til på listen din også.
Hvis du er villig til å lese resten av denne anmeldelsen, er det en ting: Det nummererte Ess Combat spill har alle vært fantastisk. På dette tidspunktet kan det vanskeligere spørsmålet å svare være hvor du skal plassere Himmel Ukjent i en teoretisk rangering av serien, eller om hvilke nye ting den bringer til bordet kan tenne en vei fremover for serien som helhet.
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4 (anmeldt), Xbox One, PC)
Utvikler: Bandai Namco Entertainment (Project Aces)
Utgiver: Bandai Namco Entertainment
Utgitt: 18. januar 2019 (PS4 / Xbox One) / 2. februar 2019 (PC)
MSRP: $ 59.99
Det forteller at markedsføringsmaterialet vi har mottatt for Himmel Ukjent ser ut til å oppføre seg som om spillet er det første Ess Combat tittel siden 2007 Ace Combat 6: Fires of Liberation . For å høre Bandai Namco fortelle det, 2011-tallet Ace Combat Assault Horizon og 2014-tallet Ace Combat Infinity skjedde aldri. Kanskje det er til det bedre. Assault Horizon var et interessant, men splittende og til slutt mislykket eksperiment med å diversifisere Ess Combat spillformelen. evighet var en merkelig fri-til-lek-mash-up som kom ut så sent i PS3s liv at ingen annet enn de mest hardcore Project Aces-tilhengerne kunne bry seg om å gi den oppmerksomhet.
Ved sammenligning, Himmel Ukjent føles som en bevisst tilbakeringing til fortiden, rett på tide for franchisen å feire 20-årsjubileum. Når du spiller de gamle spillene og den nye rygg-til-ryggen, skulle du tro at det eneste du måtte endre på 12 år var kvaliteten på grafikken. De 28 spillbare flyene i spillet - nesten alle basert på virkelige militære jetfly - er så obsessivt detaljerte som alltid, helt ned til nøyaktig modellerte cockpitinstrumentering og møbler. Eksplosjoner kaster ut store partikkeleffekter og synsblokkerende røykskyer.
Bakketeksturer og terreng er også oppspredt, med kampanjeoppdrag som ikke er redde for å tvinge spillere til å fly og slåss rett over 'dekket', og jage fiendens ess gjennom de kollapset skyskrapere i en nedsenket by, eller hundekamp blant skogkledde steinsøyler inspirert ved Kinas nasjonalpark Zhangjiajie. Spesiell oppmerksomhet er også blitt gitt til himmelens 'terreng': skyformasjoner. Å fly gjennom skyer kan redusere rekkevidden for missiler, skru opp radarmålretting, sprute regn på kalesjeglasset (det er spesielt opprivende hvis du flyr i cockpit-visning) og iser vingene, og reduserer manøvrerbarheten. Noen få oppdrag har til og med at spillere flyr direkte i ekstremvær, har en furball i tordenvær avbrutt av lynnedslag, eller søker bakkemål som gjemmer seg under dekselet til en Mad Max: Fury Road -nivå sandstorm.
Spillet er stort sett det samme som i 2007, uten mye endring i kjernemekanikken. Som alltid, skjønt Himmel Ukjent bruker virkelige fly i sitt utvalg av spillbare krigsmaskiner, det handler omtrent så langt fra en 'flight sim' som et spill kan komme mens du fortsatt er i den kategorien. Det understreker handling over realisme: Fly har mange ganger sin faktiske maksimale mengde ordnance, og generøs fysikk tillater utførelse av flymanøvrer som sannsynligvis vil masse kroppen til en levende pilot (forresten, luftkampens effekt på den menneskelige fysiologien blir noe av historien poeng i kampanjen).
etl testing intervju spørsmål og svar for erfarne
Den grunnleggende kampmekanikken er også stort sett den samme. Borte er Assault Horizon 's mye ondartet dogfight-modus, og lar gamle spillere fly sine fly, stille opp målene sine, låse på med raketter, score dreper rutine. Skyll og gjenta. Dette er ikke så mye fordi formelen er vokst foreldet som fordi formelen virker , mye av den samme grunnen som ingen seriøst klager over at førstepersons skyttere alltid handler om å skyte folk med våpen. Det er også god variasjon i de tilgjengelige verktøyene, med hvert spillbart fly som har et annet sett med spesielle våpen tilgjengelig, alt fra missiler som er i stand til å målrette flere låser til lasere og jernbanevåpen rett fra science fiction.
Som tradisjonen er i Ess Combat , variasjonen i Himmel Ukjent finnes i de stedene og sammenhenger der kampen skjer. Og hvilken kontekst det er. Nok en gang satt i det alternative universet 'Strangereal', Himmel Ukjent starter ti år etter krigen som utspilte seg i Ace Combat 04: Shattered Skies , på grensen til en ny konflikt mellom nasjonene Osea og Erusea. Som en stemmeløs Osean-pilot med kallesignalet 'Trigger', begynner spillerne deres reise fra ingen til den legendariske piloten med enkle 'skyte alle mål' -oppdrag mot sakte vinger av bombefly. Imidlertid blir de imidlertid lenge involvert i Spare-skvadronen, en ragtag-enhet med fanger-piloter, straffedømte som er sendt opp i junkyard-jetfly for å tjene som lokker for fiendens jetfly å kaste bort ammunisjon på. Fra det dramatiske kick-off-punktet, blir historien plassert på en måte som nok en gang bekrefter Ess Combat ' s rykte som en slags 'luftbåren Metal Gear '.
Som det viser seg, er motgiften til en noe same gameplay-loop intet mindre enn høy melodrama og latterlig sjarmerende operatikk, støttet av et killer soundtrack. Hvis det er et lavt punkt i fortellingen, er det følelsen av at det ikke gir mye mening i det hele tatt for noen som ikke har skolert seg i Ess Combat er overraskende tett lore. Skrå referanser til begivenhetene i de andre spillene florerer under overflaten av historien, og selv om de vil være catnip for fans, kan de forvirre de nyinnførte kyllingene som bare får vingene. Hvis Bandai Namco er smart, vil de lage PS4- og Xbox One-portene til Ess Combat 5 og 6 tilgjengelig utenfor forhåndsbestillingsmengden, eller kanskje vurdere å gi ut andre Strangereal-sett titler på rett tid.
Så igjen, det er noe for dem som kan finne karakterenes drøvtyggelser om krig og fred for osteaktig, eller bli frastjålet av den svake stivheten i manuset og konstant radioskrav. Man kan fremdeles begeistre ved å låse opp et nytt fly på spillets 'Aircraft Tree' -progresjonsspor, eller vurdere å spille på nytt et oppdrag med en ny belastning og håndverk for å utforske en annen tilnærming, eller til og med ta på seg andre i forskjellige former for online deathmatch. Fremdriften for Aircraft Tree deles på tvers av kampanje og flerspiller, så folk som vil fly en spesielt kostbar jet i deres favorittkampanjeoppdrag, kan hjelpe seg selv ved å gå noen runder med randos. De mer pasifistiske kan også få tilgang til en gratis flymodus, og fly gjennom kartene i flyet etter eget valg, uforstyrret av fiender.
Når det gjelder hva som kan skje fremover, kan spillere med en PS4 og PSVR få et glimt gjennom spillets eksklusive VR-oppdrag. Medvirkende i Mobius 1, spillerpersonen til Ace Combat 04 , spillets VR-modus blir best betraktet som en kort 'opplevelse' i stedet for en full spillmodus. Oppdragene i seg selv er ganske enkle saker, gjort helt spennende når de spilles i VR. Jeg er faktisk litt skuffet at resten av spillet ikke er spillbart i denne modusen, som i VR jeg fant en rekke Ess Combat aktiviteter som er mye lettere å trekke av, for eksempel å spille i cockpit-modus, fly lavt og stille opp for å bruke flyets våpen (alltid et svakt punkt i min Ess Combat karriere). Jeg håper flere oppdrag kan legges til i fremtiden, eller i det minste ha flere fly og spesialvåpen lagt til det som er der.
Når det skyter på alle sylindere, Ess Combat 7 absolutt svever som en retur til form for en serie tenkt sovende. Det vil være interessant å se hvordan Bandai Namco kan ta ting videre herfra, men foreløpig flyr serien høyt og jevnt igjen.