hands zelda ocarina time 3dss master quest mode
Å være en enorm Zelda Skulle jeg være glad for meg selv, kan jeg ikke fortelle deg hvor stusset jeg var for å høre at jeg hadde en sjanse til å forhåndsvise 3DS-nyinnspilling av det som muligens er Nintendo 64s mest kjente tittel, The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Så som enhver partisk fan, gikk jeg inn for å ta prøvekjøringen med ganske høye forventninger. Hva selvrespekt Zelda -Gamer ville ikke, ikke sant?Heldigvis har denne etterlengtede gjengivelsen gjort med tittelen nøyaktig hva vi håpet at den ville gjøre. I stedet for å endre den opprinnelige oppskriften, har de holdt seg til den samme formelen som vi alle kjenner og elsker, mens de klarer å servere oss noen smakfulle tilleggsplater med Zelda godhet på siden.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (3DS)
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Slippes ut: 19. juni 2011
Selv om jeg typisk er den første på linje som holder på med det siste innen nye konsoller eller dingser, er 3DS et system som jeg tålmodig har ventet på å hente (hovedsakelig fordi den ikke har noen spill verdt å spille ennå). Men etter å ha satt seg ned med Nintendo å ta Tidens Ocarina for en testkjøring var det åpenbart at de hadde som mål å dra full nytte av de skinnende nye funksjonene i 3DS og innlemme dem i spillet så mye som mulig.
Ved å bruke glidebryteren for 3D-dybde på siden av håndholderen, flyttes du fra 2D til 3D på et øyeblikk, slik at du kan kontrollere hvor sterk du vil ha 3D Zelda erfaring å være. Dette er en funksjon som varierer fra spill til spill, og er selvfølgelig opp til utviklerne å bruke (noe Nintendo devs helt klart tok hensyn til for å gjøre opplevelsen vår med spillet så mye morsommere.)
Under denne spesielle testkjøringen var jeg i stand til å se den remasterte versjonen av vanntempelet, der alt fra livets skiftende vann til teksturer på veggene nå var mye mer skarpt og tydelig. Til og med Navis spor av glitrende fe støv dukket opp fra skjermen mens hun glippet fra det ene emnet av interesse til det neste, og kvitret hennes kjente 'Hey' og 'Listen' fangstsetninger for å fange oppmerksomheten min.
Jeg følte meg tullete kikke rundt min håndholdte og lette etter C-Up-knappen for å få tilgang til Navis hint, slik jeg så ofte har gjort med N64-originalen, bare for å bli overrasket da jeg fant ut at de nå har integrert Navi i 3DS-berøringsskjermen . Et enkelt trykk på Navis ikon i øverste venstre hjørne av den nederste skjermen bringer henne praktisk til live. Og enda mer praktisk, har de klart å integrere hele menyen i det nedre knutepunktet, noe som gjør den generelle navigasjonen til en lek.
Du husker kanskje hvor frustrerende og tidkrevende det kan ha vært å stadig åpne menyen for å gjenskape Links våpen og utstyr til de forskjellige retning C-knappene. I denne oppdaterte versjonen av Tidens Ocarina , kan du raskt kartlegge et hvilket som helst element du ønsker til hurtigtaster (eller snarveistaster) på berøringsskjermen ved å bare trykke på dem for å bytte posisjon. Og hei, mindre tid brukt på å åpne menyen din betyr at mer tid brukt på å spille og glede deg over spillet!
For eksempel er Water Temple nå mye enklere å navigere og utforske gjennom bruk av den integrerte berøringsskjermmenyen. Hvis du har spilt originalen, vil du huske Links viktige jernstøvler - et element som gir Link nok vekt til å synke ham ned gjennom vannet for å hjelpe ham med å få tilgang til forskjellige nivåer i templet. Når du bruker disse støvlene, flyter han selvfølgelig tilbake til overflaten.
Andre gjenstander og våpen som Din's Fire, bomber, og selvfølgelig Links praktiske sprettert eller pil og bue, kan også tastes inn som ønsket. Men 3DS tar leken med disse gamle skolefavorittene til et helt nytt nivå ved å bruke systemets gyroskopiske siktefunksjon.
Med pil og bue eller slynge utstyrt kan du vippe og flytte håndholderen din rundt, vri og vri for å skifte Links mål i spillet harmonisk med dine egne. Selv om dette kan være vanskelig å se på lang avstand under for eksempel en busstur til jobb eller skole, er nøyaktigheten til denne funksjonen overraskende presis og smidig i utførelsen og er noe du ikke vil gå glipp av. Kan du tenke deg å fiske med denne funksjonen? Eller enda bedre, å spille gjennom Shooting Range i Gerudo festning? Eller bombe deg gjennom bowlingbanen minigame? Det er så gøy å bli hatt med et system som ikke bare fordyper deg visuelt i Zelda verden, men gir deg nå en fysisk opplevelse også.
programvareutvikling livssyklus designfase
Imidlertid, hvis du er noe som meg og lett blir flau over tanken på å svinge håndholderen rundt i offentligheten (gud forby at jeg kommer så inn i spillet at jeg faktisk smeller noen midt i mål!), Vil du være glad for å vite at dette er en funksjon vi enkelt kan slå av og på. Så ingen bekymringer! Vi kan alle i all hemmelighet glede oss over den fantastiske gyroskopiske godheten i personvernet til våre egne hjem.
Men igjen, alle disse nye funksjonene er ganske enkelt tillegg til et allerede fantastisk spill som er elsket av fans over hele verden. Selv om hele Zelda verden er blitt gjenoppbygd visuelt fra grunnen av med bedre teksturer, skarpere grafikk og mer livlige NPC-animasjoner - den faktiske utformingen av fangehullene og puslespillene, så vel som den generelle historien, er bevart. Det er lagt til små justeringer i manuset her og der for å forklare tilleggsfunksjonene til 3DS, selvfølgelig, men annet enn at det samlede Tidens Ocarina erfaringene har forblitt stort sett uendret. Hvorfor rote med en formel som allerede fungerer, ikke sant?
Dan Owsen, en oversetter til stede på forhåndsvisningen som har arbeidet med mange av Legend of Zelda spill inkludert Tidens Ocarina , uttalte, '(Nintendo) gjorde ikke for mange endringer. Når vi slipper klassiske spill, pleier vi å beholde originalteksten. Det kan være noen få steder der det kunne blitt polert opp, men jeg synes det er bra at de bare lot det være som det er. '
Selv om de store viktige delene av spillet har blitt liggende uberørt, har noen deler av Ocarina of Time-verden definitivt vært gjennom en oppgradering. Ta for eksempel sladdersteinene (eller Sheikah Stones) spredt over hele Hyrule.
Tidligere skvatt sladdersteiner ut tilfeldige hint og babble, eller tilbød tiden og forble generelt ubrukelig for Links søken (selv om jeg er sikker på at flere enn noen av oss har oppsøkt dem for å se om vi kunne oppdage skjulte påskeegg i deres meningsløs blathering). Denne gangen er de imidlertid nå bærere av veiledende hint-filmer som tjener til å jogge minnet ditt og hjelpe deg med å løse de mer frustrerende gåtene i spillet, peke deg inn i skatter du kanskje har gått glipp av, eller som fører deg til forskjellige sidesøk og minispel.
Selvfølgelig vil det ikke være så enkelt å finne frem svarene fra visjonene alene. Tross alt er hintfilmene akkurat det: hint. De er mer som kundeemner som tipser deg om plasseringen av puslespill-nøkler, og oppmuntrer deg til å suge deg inn i de faktiske miljøene i visjonene for å finne ut av svaret på egen hånd, i stedet for å oppføre deg som vanlige spørsmål / Walkthroughs som gir deg blanke løsninger.
For de mer erfarne Zelda spillere som allerede kjenner til og på outs i spillet og ikke helt trenger eller føler bruk for de nye Sheikah Stones (så kule de kan være), 3DS Tidens Ocarina tilbyr en nyere og bedre Master Quest-modus. For dere som ikke er kjent med det, Master Quest er en vanskeligere versjon av spillet som opprinnelig bare var tilgjengelig i begrensede utgaver for de som forhåndsbestilte Vindvakeren og kom senere med GameCubes i USA. I utgangspunktet øker den ante ved å utfordre spilleren med mye vanskeligere fangehull, samt tøffere gåter å løse mens du følger den samme, kjente historien.
Nintendo, som igjen holder seg til sin vinnende formel, har ikke endret fangehull eller puslespill fra originalen Master Quest og har etterlatt dem ganske mye uberørt i alle fasonger. Bortsett fra denne gangen er fiender smartere, slår hardere (dobbel skade!), Og det hele Zelda verden har blitt speilavbildet, noe som tvinger deg til å lære på nytt og utforske miljøet som en nå høyrehendt lenke.
Og hvis det fortsatt ikke er kjempebra Zelda godhet for deg, den splitter nye Boss Challenge Mode kan godt være den mer spennende opplevelsen du har lett etter. I denne ferske funksjonen har du nå sjansen til å gjenoppleve hver sjefkamp du møter gjennom hele spillet, men med en tidtaker! Utfordre vennene dine og konkurrer for å se hvem som kan få den beste tiden på Dodongo, eller kapp til å slå Gohma i dette ekstra elementet i spillet, og spill deretter på nytt for å slå din egen poengsum.
Men det er ikke alt. Når du har erobret hele spillet og har hacket og skåret deg gjennom hver eneste store baddie-utfordrer, vil du deretter låse opp Boss Gauntlet - en hardcore gjennomgang av hver sjef i spillet, men med en fangst: Du har bare ett liv . Puh! For den rutinerte Zelda bare veteraner.
Med remastered visuals, tilleggsfunksjoner, helt nye spillmoduser og amped replayability som utnytter 3DSs evner totalt, har Nintendo klart å ta en tittel som alle Zelda-fans ser tilbake på og gjør den enda bedre. Endelig! Et spill verdt å kjøpe en 3DS for. Vil du stå på lang sikt med meg, 39,99 dollar i hånden, for å snappe opp ditt eget eksemplar av det 'nye' Zelda: Ocarina of Time 19. juni?
Sherilynn 'Cheri' Macale er en frilansjournalist og illustratør som ikke akkurat kan bestemme hva hun vil gjøre med resten av livet, og det gjør absolutt alt. Harass og støtt henne via Twitter, sjekk ut badassery på hjemmesiden hennes, og legg igjen en vennlig melding på Facebook.
sql server spørsmål og svar for erfarne