preview combat wings
Jeg tror at vi alle kan være enige om at spill som ble satt i andre verdenskrig er ganske mye døde. Æresmedalje startet det, Plikten kaller tråkket inn og til slutt drept den, og Brothers in Arms tar en side fra Quentin Tarantino stilguide for å gjøre WWII relevant igjen.
mobiltelefon spion app for android
Utvikler City Interactive bor i andre verdenskrig, men med Combat Wings: The Great Battles of WWII, et luftkampkamp som tar deg gjennom mange av den andre store krigs luftkampanjer. Forhåpentligvis vil en utsikt fra tusenvis av føtter gi et nytt perspektiv på disse godt gjengede slagmarkene.
Combat Wings: The Great Battles of WWII (PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: City Interactive
Utgiver: City Interactive
Slippes ut: november 2011
I Kampvinger , spiller du som allierte styrker fra fire forskjellige kampanjeperspektiver: amerikanske, britiske, russiske og australske. Hver kampanjefortelling er selvforsynt, lik pre- Moderne krigføring
Plikten kaller spill. Du vil ikke være i stand til å spille som Axis krefter, men du vil være i stand til å fly Axis fly siden visse oppdrag har du kommandere dem. Totalt sett vil det være femti fly fra mange forskjellige land, inkludert Polen, Frankrike, Romania, og hovedaksen og allierte land. De bedre flyene i spillet låses opp ved å fullføre sekundære oppdragsmål, som du kan ta tilbake til tidligere gjennomførte oppdrag.
Siden dette er et flyspill, er spikring av glatte kontroller spesielt viktig. City Interactive benytter anledningen til å integrere PlayStation Move-støtte for å tilby en mer naturlig måte å kontrollere spillet. Når du bruker Move, kontrollerer navigasjonskontrolleren gassen din, og du bruker tryllestaven for å styre flyet.
Oppdraget som ble demonstrert med PS Move fikk oss til å gjøre en rekke ting fra hundekamper til bombeløp, og det hele virket litt uhyggelig med det første. Ved å bruke tryllestaven for å styre flyet, fant jeg meg selv å overskytte bakkemål og aldri kunne holde en jevn takt på fiendens fly. Jeg må imidlertid legge til at når gutta fra City Interactive spilte, hadde han ikke så mye problemer som jeg gjorde. Når jeg først fikk hendene på en Xbox 360-kontroller, føltes kontrollene uendelig mye bedre.
Det andre oppdraget vi spilte var en rett frem antennehundkamp som fant sted i teateret i Stillehavet. I dette oppdraget viste City Combat Wings's flyassistermekaniker, essmodus. Et av City Interactive's store push for dette spillet er å vise den intime naturen til luftkamp i andre verdenskrig. Uten luksusen til moderne droner og lignende, måtte piloter komme veldig nær mål for å ta dem ut. Nær nok til og med at du kunne se de andre pilotene møte i cockpiten.
Essmodus er Citys måte å formidle denne typen intensitet på. Ved å holde den venstre avtrekkeren styrer Ace Mode deg raskt og hardt mot ditt nærmeste primære mål. Det er en god ide og verktøy, men jeg fant meg selv i å bruke det som en krykke. Siden bruken din av essmodus styres av en regenererende måler, fant jeg meg selv å spamme faen ut av det, da det var den raskeste metoden for å fullføre mål.
Essmodus vil til og med automatisk korrigere banen din når du er farlig nær å krasje. Når jeg for eksempel skjøt mot bakkemål, ville jeg bare fly rett ned og skyte av meg alle rakettene og maskingeværene mine som en gal. Når målet ble ødelagt, ville jeg bare holde den venstre avtrekkeren og Ace Mode ville trekke meg opp igjen.
Du kan ikke forvente å spam essmodus hele tiden. Det neste oppdraget vi spilte var et bombetopp på natten, satt i den russiske fronten. Midtveis gjennom må du lande flyet ditt midt i skogen for å hente ordinans. Når du spiller landingssekvensen er Ace Mode fullstendig deaktivert, noe som gir mening.
c ++ funksjon for sortering av boble
Nå er det enspiller-delen av spillet. Når det gjelder flerspiller, Kampvinger kan ha eller ikke ha flerspiller i sluttsnittet siden tiden er i mot dem. Da jeg snakket med spillutvikleren en-til-en, fikk jeg vite at de ser på en rekke alternativer angående flerspiller-komponenten. Et alternativ er selvfølgelig å utsette spillet, men det er lite sannsynlig, da de ser ut til å være død når de slipper ut 2011-november. Et annet alternativ er selvfølgelig å ikke ha det i det hele tatt, og fra det jeg kunne fortelle at det absolutt er et levedyktig alternativ, selv om utviklingen fortsatt fortsetter i flerspillermodus. Det siste alternativet som diskuteres er å slippe spillet som planlagt og flerspilleren som et tillegg senere på linjen.
Uansett den endelige avgjørelsen, Kampvinger vil ikke være helt blottet for en online komponent (siden toppliste og tilleggsstøtte faller inn under den kategorien.) Det endelige kuttet vil også ha en delt skjerm-co-op-modus når den mest sannsynlig sendes i løpet av det kommende høsten.