preview bless may be most beautiful mmo yet
Forhåndsvisning: Velsignelse
Neowiz Games avduket arbeidet sitt med kommende massivt flerspiller-online RPG Velsigne på messen G-Star forrige helg i Busan, Korea. Jeg hadde sjansen til å se litt på den nyeste byggingen av denne vakre, enorme MMO, samt bruke litt tid med tidlig kode og snakke med medlemmer av det Korea-baserte utviklingsteamet om det.
Det er mye som skjer i Velsigne , men det som først fikk oppmerksomheten min var de attraktive bildene. Selv med så tidlig som det er, er dette spillet fantastisk.
Når var sist du så en vakker MMO? Jeg mener en skikkelig hodevender. Jeg snakker ikke om situasjonen der et nyere spill kjører på en monsterrigg, men spill som bare er helt nydelig fra grunnen av.
Kommende Neowiz MMO Velsigne er en vendevender, og passer lett til alle ovennevnte kriterier. Dette inkluderer nesten fotorealistiske miljøer, imponerende detaljerte tegn og fiender og strålende belysning. Velsigne har presset online spillbaren litt lenger opp så langt som det visuelle går, og jeg tror det kommer til å gå en stund til noe annet ser hvor som helst i nærheten like fint ut.
Epics Unreal Engine 3 er muskelen under panseret for Velsignelse, s formet det slående grafikken. Neowiz forklarte hvordan de presset hver siste unse kraft ut av motoren, og gikk deretter inn for å endre den i samarbeid med Epic Games Korea for å skvise ut enda mer kraft. Disse endringene lar teamet introdusere nye funksjoner til basismotoren, og gir dem muligheten til å gjøre ting som UE3 normalt ikke vil kunne trekke av.
Neowiz forklarte at UE3, gitt sine FPS-røtter, ikke er i stand til å vise store områder. Et av deres nye medutviklede verktøy, som de kaller Landscape, lar dem gå utover motorens evne til å vise den ekspansive verden i Velsigne . En annen modifisering muliggjør sømløse og realistiske lysoverganger fra dag til natt. Jeg så skygger forandre seg når solens posisjon endret seg, og ble imponert over lyset under solnedganger og skumring.
Det generelle utseendet til Velsigne lener seg mot fotorealistisk med sine omgivelser, mens bygninger og landformasjoner faller fast i fantasy-riket, med mange inspirasjoner fra den virkelige verden bundet i. Uendelige ørkener, gjengrodde ruiner, tette skoger og massive slott blendet i flyover. Det er ingenting annet der ute som til og med kommer til å berøre detaljene som er vist i dette spillet.
Karakterer fra spillets ti løp er vakkert detaljerte og upåklagelig gjengitt på skjermen, selv om de ikke føles spesielt originale. Se for deg mer formlige, koreansk-tingede tilpasninger av Final Fantasy Online tegn, og du har en god ide om hva karakterene til Velsigne ser ut som. Utenfor dine standard skapninger på lavt nivå, som edderkopper, var alle fiendene jeg så under gameplay og forhåndsvisninger, fra de sublimt animerte trerymfene til glitrende enhjørninger. Neowiz forteller at de hadde nesten 200 devs og in-house artister som arbeidet med Velsigne , og det ser ut til at de alle jobbet hardt for å gjøre dette spillet så deilig som mulig.
Utseende er ikke alt, men de var langt mer fremtredende enn noe annet aspekt av spillet, som Velsigne er fremdeles i pre-alpha-stadiet.
Eksempler på kamp så veldig fine ut i aksjon. Fantastiske scener viste tunge økser som kom ned i opphetede kamper, eller sverd som skvetter inn i kliner i dueller. Kattedamer som skyter piler og pene jenter på monteringer som flyr inn i solnedganger kuttet til magiske sprengninger, jord rumling og deretter til luft-til-bakke ild. Montert sysler førte til en massiv drage som dukket opp fra tåken. Alle disse imponerende scenene ble gjengitt med spillets motor, uten bruk av CG.
Men jeg opplevde ikke noe av dette. Det jeg opplevde i gameplay var faktisk ganske standard. Neowiz sier at kampen i Velsigne ble designet for å være kjent. Det ser ut til at de har slått dette målet ut av parken, da det ikke er noe du trenger å lære eller tilpasse deg i Bless, i alle fall i denne tilstanden. Ingen læringskurve overhodet. På dette tidspunktet, så langt som kamp angår, er dette så standard som MMO-er får.
Løftet er det Velsigne vil til slutt ha mye å gjøre med samspill med andre klasser, og vil ha fokus på partiroller, men for nå var det mest bare meg som solo-paladin, og tok på meg kill quests. Min hands-on tid med den tidlige byggingen hadde bare basisrammen for kamp tilgjengelig. Jeg var i stand til å bevege, målrette og angripe, men planlagte aspekter som aktiv unnvike og blokkering var ikke tilgjengelig.
I en slags iscenesatt, forkortet versjon av hva jeg antar vil være Velsigne 'naturlig progresjon, aksepterte jeg min første søken (etter litt språkhjelp, ettersom spillet bare hadde koreansk som et tilgjengelig språk på dette tidspunktet) og tok på meg den tildelte orc drapsoppdraget i en naturskjønn havneby. I en veldig standard affære, disponerte jeg disse ved å bruke de medfølgende magiske angrepene på basisnivå for å fjerne måten å ta på meg en gigantisk ork, og så rapporterte jeg tilbake til en NPC som sendte meg til neste trinn i min slags guidede turne .
åpne en eps-fil i windows
Senere flyttet jeg inn på et skogsområde hvor jeg tok på trær og edderkopper, og deretter noen 'ødelagte enhjørninger' for å tjene flere panser rustninger og flere angrepstyper. Den siste biten av demoen fikk meg til å gå opp mot utallige vandøde angripere, der de superkraftige (og super pene) AOE-angrepene som magisk blant mine evner viste seg å være ganske nyttige. I mellom hvert av disse segmentene ble jeg behandlet med en montert flyover av verden. På dette tidlige stadiet var full kontroll ennå ikke mulig, men i det minste klarte jeg å ta skjermbilder, hvorav noen er vist nedenfor.
I løpet av spilletiden min fikk jeg ingenting i veien for opplevelsen som jeg kunne fortelle, og jeg vet ingenting om detaljene i aspekter som å lage eller plyndre, da ingenting av dette var tilgjengelig i denne forkortede opplevelsen. Neowiz sier at det bare er for tidlig akkurat nå. Alt vi har på dette tidspunktet er løfter om hva som skal komme.
Historien om Velsigne høres lovende ut. Neowiz forteller at de har laget en emosjonell, interaktiv bakgrunnshistorie for dette spillet som sentrerer rundt sine 10 løp og to fraksjoner. Karakterklassene inkluderer: Guardian, Berserker, Paladin, Ranger, Assassin, Mage, Warlock og Mystic. Dyp lore og historie vil gi et bakteppe for en ny konflikt startet av mennesker og deres ønske om makt.
Gameplay høres ut som det kan være interessant til slutt, selv om denne tidlige demoen ikke var noen indikasjon på det. Forvent PvP, RvR og og endgame som har maksimale nivå spillere som kommer tilbake til ridder etter å ha tilegnet seg berømmelse og formue, i stand til å ta på seg nye Royal Quests.
Jeg hater at det beste jeg kan gjøre for deg i denne forhåndsvisningen, er å fortelle deg det Velsigne høres ganske interessant ut og er pen. Det er veldig, veldig ganske. Igjen, ingen MMO ser hvor som helst i nærheten av dette. Tilpasningene deres til Unreal Engine 3 og deres enestående kunstverk har gjort for et svimlende spill.
Men problemet kan ligge i at andre MMO-er spiller som dette. Selv om jeg riktignok var tidlig, pekte min spilletid med spillet på ingenting spesielt med det. Kanskje vil den slående, ekspansive verdenen og den lovede dype backstory være nok for potensielle spillere. Kanskje vil fortroligheten og tilnærmelsesmåten være et pluss for noen potensielle spillere.
Hvis ikke noe annet, Velsigne bør være på radaren din som en MMO å passe på. Det er absolutt vakkert, men det kommer til å handle om henrettelsen. Det kan gå begge veier akkurat nå, så la oss håpe på det beste.