those about die pinatas
Mord er en forekomst som spillere er mer enn vant til fordi det er en konstant. Uansett hvilken type spill du plukker opp, er det nesten alltid garantien for at du kommer til å skyte noe i hodet eller stemple en skapning i hjel ikke ti sekunder inn i hovedspillet. Hvis du vil ha et spill som gir deg en pause fra drapshandlingen, vil du være hardt presset for å finne det.
Lenge leve Pinata er, utad, en slik pause. Progresjon i spillet avhenger av din evne til å skape og vedlikeholde, snarere enn din evne til å ødelegge. Du må tilby et passende sted å bo for alle papirvesenene som bor i verden, og deretter hjelpe hver art å bli forelsket og starte sine egne familier. Du kan til og med bare lene deg tilbake og se på dyrene samhandle med hverandre hvis du ønsker det. Det er nesten ingenting iboende voldelig med spillet.
Spaden, det første verktøyet du får til å hjelpe deg i din pinata hagearbeid, var ment å bli brukt for godt. Når du først kommer for å se din tomt i en tilstand av uorden, er det gjenstanden som hjelper deg å bryte opp den harde bakken, slik at gress og andre planter kan vokse. All kjærlighet og omsorg du gir pinatas starter med spaden.
Men når du legger i gale hender, kan spaden brukes til å gjøre mye skade også. Jeg antar at mine egne hender er gale, fordi jeg absolutt kjærlighet knuste pinatas.
beste timeliste-appen for flere ansatteÅ nei! Ikke min Cluckle! * Klask *
Som 'skurkene' i verden av Lenge leve Pinata , er det bare andre natur å ønske å drepe sure pinatas. De vil stoppe på ingenting for å forgifte innbyggerne dine og generelt gjøre plager for seg selv. Dette er grunnen til at de med rette fortjener det de får fra meg.
Spaden er ikke den eneste måten å bli kvitt disse skadedyrene. Du kan også konvertere dem til gode versjoner av seg selv ved å bruke et element som er spesifikt for hver art. Spaden er en grusom måte å drive dem ut på og får bare jobben halvparten av gjort, mens konvertering sikrer at den spesielle typen sure skadedyr aldri mer kommer inn i hagen din for å ødelegge igjen. Likevel foretrekker jeg den mer barbariske måten å gjøre ting på.
En stund var jeg ikke klar over at det til og med var et alternativt alternativ å slå godteriet ut av syrnet. Jeg visste ikke hvordan jeg ellers skulle forhindre dem fra å forgifte mine elskede innbyggere. Etter hvert fant jeg ut om konvertering, og snart etter, forandret en Sour Shellybean til en god fyr. Feiringen min varte ikke så lenge, da jeg skjønte at konverteringen innebar en mindre variasjon av dårlige pinata å smugle rundt. Fra i dag har Shellybean forblitt den eneste sure jeg har giddet å konvertere, bare fordi jeg liker å ødelegge de onde små jævla på gammeldags vis.
Men det er ikke bare onde, sure pinatas som kjenner den forretningsmessige enden av spaden min. Jeg har likte å drepe de 'gode' pinataene også.
I lang tid var jeg veldig nøye med å måtte ty til vold for å beholde freden blant de normale pinatas. Jeg er ekstremt snill mot dyr i det virkelige liv, og mitt Lenge leve Pinata persona reflekterte en gang denne holdningen. Hvert papirdyr som ble fast bosatt i min lille tomt ville bli behandlet med den største vennlighet og respekt.
Alt ville endret seg når jeg brukte noen av sparepengene mine til å kjøpe en Cluckle fra butikken. Det var den mest bedårende ting i verden, og det ble umiddelbart min nye favoritt pinata-beboer. Men da jeg gikk tilbake til spillet dagen etter, la jeg merke til at jeg hadde en ny Pretztail-beboer, og at Cluckle ikke var noen steder å finne. Det tok ikke lang tid å innse at Cluckle min nå var inne i papirrevens mage. Jeg var rasende, men ikke ganske nok til å gå på skanse med en gang og drepe den ansvarlige Pretztail. Skjøtet var allerede gjort, og en annen ødelagt pinata ville ikke fikse ting. I stedet åpnet hendelsen tankene mine om å bruke spaden min som et beskyttelsesmiddel for alle de som fortsatt levde. Fra da av ville jeg ikke tenke to ganger på å bryte de som ønsker å skade innbyggerne mine.
Etter mye tid brukt på å plukke, velge og pinata knuse, fant jeg etter hvert den perfekte balansen mellom skapninger i hagen min. Det var vanskelig å finne en blanding av critters som ikke hadde noe ønske om å spise eller slåss med noen av de andre, men spaden min og jeg overvant alle hindringer for å skape en fredelig utopi. Imidlertid vil det alltid være noen få utenforstående som liker å komme inn og ødelegge ting, noe som gjør det umulig for meg å noen gang slutte å drepe pinatas helt. Men jeg tror jeg liker det på den måten.
En av de største ikke-sure skadedyrene er Fudgehog. Utseendet er veldig bedragende med disse små gutta, ettersom de har et holdningsproblem nøyaktig motsatt av deres snitthetsnivå. Wild Fudgehogs vil falle inn i hagen min og umiddelbart begynne å kjempe med den første pinataen den ser. Å kvitte seg med Fudgehog-beboerne jeg en gang hadde, var faktisk det beste jeg noen gang gjorde for hagen min, ettersom de alltid var annet enn problemer. De ville hjemsøker meg fremdeles, og alt jeg kan gjøre for å få dem tilbake er å bryte dem opp en etter en.
Det er mange andre normale pinatas som ganske mye har en drap-på-syn-status hos meg. Listen inkluderer tafflies og lickatoads, som begge ser ut til å plukke kamper uendelig med mange av de artene jeg liker å holde på (spesielt Newtgats). Ethvert dyr som er en trussel for min vakre Quackberries-familie, ser umiddelbart den forretningsmessige enden av spaden min.
Mens den dunkende lyden fra spaden mot et papirlegeme en gang fikk meg til å kramme, føler jeg ikke lenger noen anger for mine handlinger med pinata-grusomhet. Jeg liker det faktisk. Knusende pinatas har blitt like mye en del av zen-faktoren til Lenge leve Pinata som den fredelige hagearbeid som spillet er basert på.
Noen ganger føler jeg meg som om jeg bare prøver å finne unnskyldninger for å bryte pinatas for å få meg til å føle meg bedre med det jeg gjør, slik at det ikke virker så mye som meningsløst drap. Lenge leve Pinata er ikke ment å være et spill fylt med død. Eller er det?
Denne verden ble med vilje fylt til randen med yndig, skjøre dyr som ikke blør når de blir slått, men i stedet slipper fargerike biter av godteri. Det er ingen skrik når blodbadet utspiller seg, men lyden av barn som roper: 'Hurra! Jeg lager ubevisst forbindelsen mellom å bryte en pinata i den virkelige verden og å bryte en i den virtuelle verden hver gang jeg dreper. Selv om jeg ikke klarer å høste godteribelønningen slik jeg ville gjort med en pinata fra det virkelige liv, er spenningen ved selve pausen fortsatt intakt. Denne typen død er det pinatas er laget for, og til slutt gjør min kamp med hva som kan anses som rett og galt i pinata-verden ubetydelig.
Hva kan jeg si? Jeg liker bare å knuse pinataer.