not review brady games ultimate street fighter 4 official bible
608 sider non-stop Fighting Game Science
hva er den beste fjerningen av skadelig programvare
Kampspill handler om mer enn konkurranse. På sitt beste handler de om å ta de mest enkle designkonseptene (være flinkere til å treffe noen enn de treffer deg) og bruke spillteori-magi for på en måte å fremkalle mange år med spillbarhet og dybde.
I flere tiår kom ikke kampstrategiduider selv i nærheten av å gjøre rettferdighet til spillene de dekket. Uansett hvor innsiktsfulle og kunnskapsrike forfatterne av disse guidene var, utelukket trykkgrensene dem fra å gjøre for mye mer enn å gi ut noen grunnleggende strategier, kombinasjoner og oversikt over hvordan spillets system fungerer.
Internett endret alt det. Det er nå utallige steder å lære hvor dypt de fleste kampspillene kan gå. Hvis utskriftsstrategihåndbøker skal tjene et hvilket som helst formål i fremtiden vi lever i, er de nødt til å levere noe spesielt. De blir nødt til å samle informasjon med et ekspert øye, og bare levere den informasjonen du trenger, og avlaste deg byrden ved å vade gjennom rader med irrelevant informasjon på nettet. De må være like tilgjengelige for både veteraner og nybegynnere. De må gi deg innsikt som du bare ikke finner andre steder.
Med få unntak, Brady Games ' Ultra Street Fighter IV Official Bibl e gjør alt det og mer.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkelen min
I motsetning til de fleste vanlige bibler, er USF4 Bibel starter med en 37-siders liten ordliste som forklarer omtrent hvert eneste ord på fagspråket Street Fighter 4 spillere, fra slengtermer som 'Shenanigans' til offisiell sjargong som 'Soft Knockdown'. Nedsettende slur som 'Scrub' er merkelig fraværende. Jeg antar at forfatterne av guiden er mer enn kjent med den styggere siden av FGC-bonics, men valgte å utelate disse ordene, da de vanligvis brukes til å være en dust og ikke for å forstå spillet bedre. Selv om jeg gjerne ville lest en offisiell definisjon av et kratt (mest for å se om jeg virkelig passer på regningen), er det fortsatt god form for dem å feile på siden av positiviteten.
Ordlisten inneholder også statistikk for hver rollefigur for Walk, Sash, Backdash, Jump, Vitality Bar og Stun-terskel. Denne typen oppmerksomhet på detaljer fører til den karakterspesifikke informasjonen. Skader, rammedata, hitbox-plassering og omtrent hver annen bit av minutia du kan be om på hver bevegelse av hvert tegn, vises fullt ut gjennom tekst og visuelle diagrammer. På toppen av det blir Throw, Focus Attacks, Basic Combos, Special Attacks, EX's, Supers og Ultras ekstra detaljerte. strategifokuserte forklaringer. Du vil være på 8 sider på de fleste tegn før du har gjennomgått det grunnleggende.
Derfra kommer Bibelen inn på hvordan man skal tenke når man nærmer seg hver karakter; hvilken Ultra å velge, generelle fordeler og ulemper for hver fighter, beste / dårligste match-ups, lang rekkevidde, mellomnivå, kort rekkevidde og våkne opp strategier. Det er veldig tett, men aldri repeterende. Hvis du er ukjent med spillet og det er terminologi, vil du referere ordlisten regelmessig. Det sørger også for fascinerende lesing, både for den konkurrerende spilleren og for de som bare er amper for å gruble på spilldesign.
Hver karakterdel avsluttes med en detaljert liste over kombinasjoner av store skader som vil gjøre Skillz MacGregor stolt. Beste bruksområder og spesifikasjoner for tidspunktet / strukturen til hver kombinasjon er ikke overraskende forklart i detalj. Hvis du ble skuffet over at de nye karakterene i Ultra ikke er tilgjengelige USF4 Utfordringsmodus, fyr opp treningsmodus og prøv å ta på disse kombinasjonene i stedet. De vil være mer enn nok til å holde deg opptatt.
Så hva mangler i boka? Ikke mye, men jeg ble overrasket over å se noen trinnrangeringer noe sted i Tomas 6-8 sider. Jeg forstår hvorfor. Denne boken handler bare om fakta, og nivåene er ikke fakta. De kan endres når spillere-til-spill-dynamikk utvikler seg over tid og nye ting blir oppdaget om match-ups og teknikker. Fortsatt en løs 'Vår teori om hvem som er best i Ultra Street Fighter IV kartet ville blitt verdsatt. Også andre meninger om oversikten over hver karakter ville vært fine. Det er mange forskjellige måter å henvende seg til hvert medlem av USF4 s vaktliste. Selv om du sannsynligvis aldri vil finne noen som synes Zangief spilles best på lang rekkevidde, hadde det likevel vært fint å få et alternativt perspektiv.
Den eneste andre klagen jeg har er at det ikke er nevnt hvilken versjon av hver karakter som er 'bedre'. De fleste veteraner er enige om at det er lettere å vinne med Vanilla Sagat enn SSF4 Sagat, men den slags meninger mangler stort sett her. Når det er sagt, så er det en ekstremt detaljert beskrivelse for hver fighers endringer fra spill til spill, så det er ikke så vanskelig å finne ut selv hvilken iterasjon av hvilken karakter som er mest effektiv.
Det er også verdt å merke seg at USF4 Bibel er IKKE en kunstbok. Ikke engang i nærheten. De fleste strategiduider fra gammelt av pleide å vie minst et par sider til salgsfremmende kunst eller produksjonskunst, men det er ikke plass i USF4 Bibel for den slags ting, selv på 608 sider. Hver karakterprofilside inneholder nevnte tegns primære kunst, og hver side som følger viser frem tegnet som velger kunst på siden. Hvis en kunstbok er det du leter etter, må du ta turen til Udon (noe som sannsynligvis er en god idé uansett).
c ++ udefinert referanse til klasse
Akkurat som religiøse tekster i det virkelige liv er ment å fungere i takt med opplevelsen av å leve dag til dag, Ultra Street Fighter IV og Bibelen var ment å komplimentere hverandre på måter som utgjør en helhet som er større enn summen av delene. Selv om du teknisk sett kunne brukt like mye tid på å grave i denne boken som du kunne spillet (det tok meg ganske mange timer å innta og bearbeide innholdet fullt ut), ville det ikke gjøre noe rettferdighet. Uansett hvordan du liker det, er dette fortsatt den mest detaljerte og dype strategi-guiden for et kampspill jeg har lest ennå. La oss håpe Smash Bros. får samme behandling en dag.