no mans sky developer
Sean Murray deler sine takeaways fra de to siste årene av NMS
programvaretest intervju spørsmål med svar
Ingen manns himmel har vært gjennom et helvete av en reise: Jeg skulle vite, jeg var der dag en! Det var en tur å se spillet utvikle seg over tid og treffe det sanne potensialet, og det samme gjelder Hello Games studioleder Sean Murray.
Når han snakker med Game Informer i den siste utgaven, gir Murray en ganske ærlig post mortem på Ingen manns himmel , spesielt å forklare at han ikke nødvendigvis synes at teamet er en god rollemodell for hvordan man skal takle 'redde' et prosjekt etter en steinete lansering. Murray legger alt sammen: 'Jeg vet ikke at vi nødvendigvis har svarene eller noe. Jeg vet at for oss kunne vi se at folk virkelig likte spillet. Det var mye støy, mye støy om det som ofte er bransjeproblemer.
programvare testing bøker gratis nedlasting pdf
Murray fortsetter å bekrefte at disse problemene inkluderer overhyped E3-opptreden, tidlige utgivelser og 'sånt', synder begått av Ingen manns himmel . Murray forklarer sin stilling og sier at selv om han er enig med 'en haug av det', betyr det at Hello Games er en så liten utvikler at de ikke kan løse alle problemer. Han sier at han til slutt fant gjennom alle 'støyene' til slutt løsninger fra spillere, og at en gang (de) låst fast på det, var det en super nyttig ting. Murray lærte å ta all kritikk, på godt og vondt, for å hjelpe til med å fikse Ingen manns himmel , og tenkte på at noen i noen tilfeller vil klage på noe som også irriterer ham.
Tilsynelatende er han ikke ferdig med spillet ennå, til tross for den massive lanseringen av den siste Bortenfor Oppdater. Reagerer på om ikke Bortenfor var den 'endelige' store oppdateringen, konstaterer han vagt, 'Jeg vil ikke garantere hva vi skal gjøre i fremtiden, men for øyeblikket er vi fortsatt veldig glade. Jeg jobber med noe annet på fritiden, men for teamet Ingen manns himmel er noe vi virkelig liker.
Ingen manns himmel vil bli studert i årene som kommer på hva man ikke skal gjøre og hva man skal gjøre når man lanserer et spill og støtter det. Hvorvidt noen katastrofer ved lansering prosjekter eller ikke Fallout 76 vil bli med, det gjenstår å se, men som et så lite studio trakk Hello Games muligens av et mirakel.
No Man's Sky (Game Informer Issue 318)
beste kode gjennomgang verktøy for git