move die is fast chaotic
Ganske enkelt premiss egentlig
hvilket verktøy kan brukes til å fange detaljert informasjon fra selskapets nettsider?
Når indieutviklere spør meg hva de kan gjøre for å få spillet sitt lagt merke til ved å trykke på, er en av de første tingene jeg har en tendens til å fortelle dem, at de trenger å kunne oppsummere det med så få ord som mulig. En emnelinje, en tweet eller en tittel skal være lang nok til å fortelle meg hva som gjør spillet ditt interessant.
Flytt eller dø klarer absolutt å oppsummere appellen sin kortfattet. Det er et spill der du dør hvis du slutter å bevege deg. Ganske enkle greier. Heldigvis er utførelsen interessant nok til å holde oppmerksomheten utenfor bare et interessant kjernekonsept.
hvordan spiller jeg SWF-filer
Flytt eller dø er et konkurransedyktig festspill med fire spillere. Hver spiller kontrollerer en fargerik klatt, hvis helse faller raskt hvis de slutter å bevege seg enda et øyeblikk, og gjenoppstår hvis de fortsetter bevegelsen. Ulike regler eller modifikatorer blir lagt til hver runde, noe som kompliserer bevegelse på forskjellige måter, med ytterligere feiltilstander som varierer mellom modusene.
Selv om det blir ganske enkelt av seg selv å flytte uten å stoppe, når du blir introdusert av fallende blokker eller dødelige farer som fiendene dine kan presse deg inn i, begynner du å bli tvunget til å veie sikkerhet og nøye plattform mot behovet for å bevege deg hele tiden. I løpet av et par runder fant jeg meg uvøren prøver å løpe under prosjektiler mot min bedre skjønn av frykt for at jeg kanskje ikke kunne vente lenge nok til at de trygt passerte meg. Det mindre-av-to-onde risikostyringsspillet ble en virkelig utfordring.
Strukturen til Flytt eller dø oppfordrer til hensynsløs risikotaking, enten i bevegelse eller å unngå skader. Det at jeg visste at min død skyldtes at jeg tok en risiko jeg hadde blitt tvunget til, betydde at jeg ofte var frustrert, uten en klar ide om jeg skulle legge den følelsen på meg selv, de andre spillerne eller selve spillet.
Likevel, tilsynelatende uansett hvor mange ganger jeg var frustrerende nær overlevelse, følte jeg at seier var innenfor mitt grep.
beste programvaren for å lage flytskjemaer
På grunn av en kombinasjon av spillhastighet og helsetapshastighet når den står stille, kamper i Flytt eller dø Det tok aldri mer enn ett minutt å fullføre. Denne korte kamplengden, kombinert med mangfoldet av kampmodifiserere i rotasjon, betydde at jeg var i stand til å se en rekke forskjellige typer spill i løpet av relativt kort tid. Dette bidro betydelig til å oppveie enhver frustrasjon forårsaket av den risikoforfremmende naturen til base gameplay loop.
Alt i alt, Flytt eller dø Kjernekonseptet fungerer bra, og den hektiske naturen til kamper betyr at det er den typen festspill som er lett for nye mennesker å hoppe inn i og føle at de ikke bare taper kontinuerlig. Det er ute på Steam nå, og det oppdateres semi-regelmessig, så gå sjekk ut om det virker som din greie.