long gone days is an rpg about modern conflicts
Krig er helvete
Lenge borte dager er en RPG om moderne konflikter og de menneskelige kostnadene ved engasjementer. Spillet, som nylig ble lansert på Steams Early Access-plattform, har flere kampsystemer og behagelig sprite-kunst som fungerer sammen for å vise rikelig med løfter.
I Lenge borte dager , spiller du en Rourke. Han er en ung soldat som viser løfte, og når spillet åpnes, har Rourke gitt en mulighet til å vise frem ferdighetene sine på et viktig oppdrag. Rourke og hans landsmenn er medlemmer av The Core, en paramilitær organisasjon hvis medlemmer er oppvokst og trent under jorden. Etter en kort introduksjon er Rourke på et oppdrag til Polen, hvor han blir beordret til å gi langdistansestøtte til troppen sin når de legger press på en opprørsstyrke. Ting som de pleier å gjøre for RPG-hovedpersoner - går ikke som planlagt. Like etter å ha eliminert sine mål, lærer Rourke at kjernen ikke er så egalitær som de ser ut; de er en skyggefull organisasjon som er villig til å takle skitne jobber. Uten å vite det, har Rourke oppfordret til en krig i Polen.
diskutere Lenge borte dager er rart. På den ene siden er det en turnbasert RPG om unge soldater i en brutal verden. Det er en innrammingsenhet som har eksistert i spill i flere tiår. Men på den andre siden, Lenge borte dager 'eksistensen i den virkelige verden legger en viss vekt til historiefortellingen.
Rourke skyter ikke bare fiender under sitt første oppdrag med The Core; han dreper mennesker mens han har på seg en polsk militæruniform slik at hans overordnede kan innlede en storstilt konflikt. Det er en tyngdekraft mot spillets begivenheter som fremgår selv i det første kapittelet. Det faktum at Lenge borte dager er en 2D RPG fungerer ikke nødvendigvis som en abstraksjon. I stedet gir det langsommere tempoet du tid til å puste mellom gameplay-sekvensene, slik at du får en sjanse til å reflektere over innsatsene du spiller.
Long Gone Day Den virkelige verden påvirker perkolat i bakgrunnen når Rourke får vite hva han virkelig gjør under utplasseringen før han kommer til hodet da han og en sympatisk medisin blir utsatt for forrædere. Rourke og Adair flykter øyeblikkelig som fiendtlige av organisasjonen de har tilbrakt i tjeneste for, og flykter til en liten russisk by hvor hoveddelen av det første kapittelet finner sted.
Som forventet av en RPG, er det nok av å gå og snakke inn Lenge borte dager . Imidlertid viser dens ambisjoner om å balansere den virkelige verdenen med turn-baserte møter unikt i løpet av denne delen. Rourke og Adair snakker bare engelsk, ikke russisk. Hver NPC de prøver å snakke med svarer på landets morsmål. For å engasjere landsbyens befolkning, må Rourke først rekruttere en lokal for å fungere som oversetter. Sammenlignet med de fleste spill, hvor karakterer enkelt kan chatte hvem som helst, Long Gone Day mekanisk betydelige språk og oversettere er et kjærkomment tillegg.
Det spillbare kapittelet dreier seg om Rourkes flukt og hans ønske om å soning. Kjernens styrker marsjerer mot landsbyen, og føler følelsene i horisonten, og Rourke og Adair tilbyr sine tjenester til en liten motstandsstyrke.
Et slag er uunngåelig, men Rourke og hans følgesvenner er dyktige krigere. Dessverre, Long Gone Day Den turbaserte striden er ikke akkurat hyggelig. Det er tregt, nesten arbeidskrevende i sin nåværende tilstand. Det er skjelettet til et ganske inspirert system der, men som det fremstår, er faktisk det å kjempe mot skurkene spillets laveste punkt.
Kampen manifesterer seg i to forskjellige former: Turnbaserte slagsmål i nærme kvartaler, og varierte engasjementer der Rourke kikker gjennom rifleens optikk og plukker av fiender langveisfra, ikke ulikt Stille omfang .
Skarpskyttesekvensene, selv om de er sjeldne under det spillbare kapittelet, er en fin avgang for et spill som ser ut og spiller som en tradisjonell RPG. Under regelmessig kamp kan Rourke og hans allierte målrette seg mot spesifikke fiendens kroppsdeler, som hver har en rustning og unndragelsesvurdering. Å rette seg mot en soldats hode vil for eksempel enten resultere i enorme skader eller en frustrerende glipp, mens du angriper noens overkropp er en sikker måte å lande et lite skadelig angrep på grunn av kroppsrustning. I tillegg til lembasert målretting, har hvert partifelle kampferdigheter som garantert vil fungere. Rourkes snikskyttertrening lar ham bruke målrettede skudd, mens Adair gir helbredelse. Hver ferdighet koster imidlertid Moralen, som til enhver tid må styres.
Å kjempe kan bli frustrerende. Som nevnt spiller turn-baserte møter langsomt ut mens Rourke og selskap sliter med å lande ikke-ferdighetsangrep for betydelig skade. Kampkampen føles ikke metodisk eller forsettlig på dette stadiet, men føles i stedet som om den må balanseres. Spillerne vil sannsynligvis ikke miste noen av spillets skreddersydde møter, men de vil mer enn sannsynlig avslutte en kampfølelse som om det tok noen minutter for lang tid.
Fortsatt, Lenge borte dager er lett å anbefale selv med sin klumpete dreining på turnbasert kamp. Åpningskapitlet er et overbevisende glimt av hva som kommer. Spillets nåværende form er en liten bit av overbevisende dialog og interessante karakterer, satt på bakgrunn av konflikt som virker plausibel og tungtveiende. Rourke og hans nyvunne allierte har den mektigste militære styrken i verden som jager etter dem, og selv om konsekvensene av opprør virker virkelige, kan jeg ikke vente med å se hva som kommer neste gang.
c ++ tilfeldig flyter mellom 0 og 1