legend mystical ninja snes is much better than no ganbare goemon all 118509
Pizza helbreder
Jeg prøver ofte å minne alle som kommer innenfor hørevidde om min kjærlighet til Ganbare Goemon serie. Jeg visste knapt at det var en serie før i voksen alder, men jeg ble først introdusert for den i min ungdom. Legenden om den mystiske ninjaen var en av de små håndfulle Ganbare Goemon spill som vi faktisk mottok i Nord-Amerika, og det var min favoritt å leie og leke med min mor.
Det var, vel, mystifiserende for mitt unge sinn. Det var lenge før japansk kultur sivet inn i bevisstheten min, så begreper som Yokai, mekaniske ninjaer og Japans geografi var helt (heh) fremmede for meg. Men det var fantastisk! Det er så mye å utforske og gjøre. Antallet sideaktiviteter er svimlende.
Men jeg går foran meg selv. La oss feire suksessene til Legenden om den mystiske ninjaen , anerkjenne dens feil, og mener det faktum at Vesten ble shafted når det kommer til Ganbare Goemon spill.
beste måten å rense registervinduer 10
Legenden om den mystiske ninjaen er det tredje spillet i kjernen Ganbare Goemon serie, teknisk sett . Det er også på en måte den femte tittelen i franchisen, men hvis du fjerner RPG Ganbare Goemon Gaiden , og arkadetittelen Mr. Goemon , det er den tredje. Det er også den første på SNES, og denne ble utgitt i 1991, og dette er også Konami, så de prøvde å pakke inn så mange grafiske triks som mulig.
Historien starter med Goemon og Ebisumaru (beklager, oversettelsen refererer til dem som Kid Ying og Doctor Yang, som er støtende på grensen, så jeg kommer ikke til å kalle dem det) mens de etterforsker en spøkelsesaktig hendelse. Dette snøballer til et punkt hvor de reiser over hele Japan for å redde prinsessen. Det høres kanskje rutine ut, men dette var virkelig første gang Ganbare Goemon dykket ned i redde-prinsessens territorium. Først prøvde Goemon å stoppe en ond Daimyo, så var de ute etter å stjele en skatt, så dette er liksom første gang Goemon ble fremstilt som en helt, snarere enn en edel tyv.
Progresjonen av Legenden om den mystiske ninjaen er ganske uvanlig, for å si det mildt. Det første spillet hadde et stivt funn med tre pasninger for å fullføre nivåstrukturen, det andre falt noen ganger det til fordel for sjefskamper, men her er det ingen solid slutt på et nivå. Noen ganger blir du ført bort etter å ha slått en sjef, men andre ganger må du bokstavelig talt gå til reisebyrået og bestille en tur til neste område.
Ellers ligner selve spillingen på Famicom Ganbare Goemon spill. Du løper gjennom byer og folk angriper deg. Nedsatt er nødvendigheten av å finne usynlige hull i bakken, men lagt til er sidescroller-nivåer. I stedet for å bare være en merkelig perversjon av beat-'em-up-formelen, kreves det faktisk plattforming her. Det er interessant hvordan de gikk med dette, men det var noen måneder til The Legend of Zelda: A Link to the Past ville treffe, og serien ville ikke kopiere den malen før den tredje SNES-tittelen.
Det fungerer imidlertid selv i co-op. En funksjon ble lagt til der en spiller kunne montere den andre. Dette betyr at du kan bære spillere som er mindre dyktige i den eldgamle kunsten å lande på rett sted over vanskelige områder. Det er spesielt viktig i høyere plattformseksjoner, fordi hvis en spiller faller over den andre spillerens skjerm, er det øyeblikkelig død. Å være sammenføyd i skrittet og ryggen betyr at man faller sammen og ingen dør.
youtube til wav converter gratis nedlasting
Jeg nevnte distraksjoner tidligere, og Legenden om den mystiske ninjaen er sannsynligvis seriens høydepunkt for minispill. Det er et tonn. Noen er direkte gambling, noen betaler ut avhengig av ferdighetene dine i spillet, og andre er faktisk bare små spill som Gradius og Arkanoid . Det er tider hvor du sårt trenger en kontantinnsprøytning, og noen av disse spillene gir det. Eller du kan bare gå ut og banke opp skurker og ta på kvinner for penger.
Det betyr imidlertid også mine tidligere uttalelser Legenden om den mystiske ninjaen er enormt ufokusert. Det er egentlig en alt-og-kjøkkenvask-tilnærming. Mange av fasettene er overflødig oppblåsthet. Det trenger ikke være så mange måter å helbrede karakteren din på. Restauranter, vertshus, onsen, det er bare spillets måte å være sær på. Du kan også lære Jutsu som blir trukket av ved å bruke ruller, og de er nye, men unødvendige.
Egentlig kan du bare få fart på deg til handlingsstadiene. Med tanke på at du mest sannsynlig kommer til å miste et liv på enten en sjef eller en bunnløs avgrunn, vil ferdigheter bringe deg lenger enn nivåets fancyste rustninger og magi. Du trenger ikke fylle opp rekvisita; det hele lar seg gjøre med en kraftig tomler.
Ikke at jeg ville tatt til orde for fjerning av disse riktignok meningsløse fasettene. En del av det jeg elsker best med Ganbare Goemon serien er at det noen ganger kan føles som turisme. Du går til neste nivå, nyter severdighetene mens du smadder dårlige karer, og går deretter videre enten rikere eller fattigere. Det vil ta deg betydelig lengre tid å nå slutten, men du vil i det minste ha erfaringen.
Det hjelper at grafikken popper og lydsporet er fantastisk. Selv titteltemaet treffer deg i magen med en tradisjonell japansk punch. Blandingen av japanske folkeinstrumenter og techno filtrert gjennom SNES-lydbrikken er bare guddommelig. Egentlig ikke overraskende med tanke på hvor fantastisk Konamis lydteam var på den tiden, men det er likevel en hyggelig bonus.
Virkelig, nei Ganbare Goemon spillet var alltid perfekt. Hver var ganske annerledes enn den som gikk før den, og hver ofrer sine egne og har sine egne styrker. I stor grad, Legenden om den mystiske ninjaen er min favoritt. Det er akkurat den rette blandingen av rart og moro her. Det gir en håndgripelig følelse av reise og en flott blanding av variasjon i spillingen.
Det ville være det eneste spillet i serien vi vil motta i Vesten på SNES. Ganbare Goemon ville returnere på N64 og Game Boy, men det var tre (teknisk fire) titler som ble hoppet over. Oppfølgeren var mer et tradisjonelt plattformspill, det tredje spillet var et topp-og-ned-eventyr, og det fjerde var bare tull (men også et plattformspill). Vi ble skrudd.
den beste youtube til mp3-omformeren
Men det har vi i hvert fall Legenden om den mystiske ninjaen . Serien gikk dessverre ut rundt 2005 etter å ha prøvd å finne opp seg selv på nytt. Med Konami som deler ut lisensene sine til mindre studioer for spill som de kommende GestuFumaDen , jeg har et lite håp om det Ganbare Goemon kunne komme tilbake en dag. Kanskje de til og med vil låne det ut til Good-Feel, en utvikler drevet av Ebisumaru selv ! Eller en oversatt samling. Jeg ville tatt det. Kom igjen Konami, kast oss et bein.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!