konami attempts metal gear survive damage control
'Hei, det er stealth, så det skal være bra, vi lover'
grenseverdianalyse og ekvivalenspartisjonering
Etter Metal Gear Survive traileren ble møtt med en overveldende negativ reaksjon, med et 6,5-1 motvilje-lignende forhold på traileren lastet opp til IGNs Youtube-kanal, snakket Eurogamer med Konami-representanten Richard Jones om den nye, Kojima-mindre Metal Gear. Jones bekrefter co-op-spill, stealth, en rekke våpen og enheter, og at spillet ikke vil bli priset 60 dollar. UH oh.
Han starter med å oppsummere det vi allerede kan fortelle fra traileren: spillet foregår etter Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, der en rekke Mother Base-soldater blir sugd gjennom et ormhull mens Big Boss og Kazuhira Miller rømmer, og havner i et 'forbudende, forebodende og fremmed utseende (ørken) landskap.
Han holder noen blomstrende taler som utgjør lite mer enn 'det vil være samarbeidsvillig', og fortsetter deretter med å forsikre at til tross for trailerns natur, vil spillet ha stealth som en viktig komponent i spillingen: 'Jeg vet når du ser på traileren, det hele er veldig actionfylt, og det fremkaller ikke den følelsen, men det vil være stealth og noe av det virkelig interessante som vi skal utforske og leke med er hvordan stealth and co-op kan faktisk sameksistens '. Den eneste Metal Gear spill for å ha co-op så langt var Fred Walker , slik at opptil fire spillere kan ta på seg både hovedhistorie og side-ops oppdrag (bildet under).
Jones forklarte at opptil fire spillere vil måtte bruke sine individuelle styrker og trekke på en rekke utstyr og gjenstander som Metal Gear har blitt kjent for å påta seg 'massive biologiske trusler'. Han bekreftet også at det ikke vil være et fullt priset spill. Er jeg den eneste som har Operasjon Raccoon City og Paraply Corps flashbacks? Hvis spillet handler om å ta på seg zombier, hvordan skal da stealth bli ansatt?
hvordan du programmerer datamaskiner for nybegynnere
At du kan gå rundt zombier uten å trekke oppmerksomhet som i De siste av oss , men da ville det være nærmere et skrekkspill (ikke det Overleve ligner på Metal Gear vi elsker alle uansett). Jeg tror ikke zombier kommer til å stoppe opp og se på et magasin med sexy kvinner i seg, og det vil heller ikke være mye poeng i å berolige en. Bruker zombier våpen, betjener lyskastere, kjører kjøretøy, går i dvale, ringer inn forsterkninger via radio, eller utfører andre handlinger som skaper forskjellige hindringer for stealth som normale menneskelige soldater gjør?
Vi har ikke noe annet valg enn å vente på at spillopptak og mer informasjon skal gi dom, men foreløpig ser det ikke bra ut uten Hideo Kojima, som Konami nekter å snakke om. Hvor mange flere zombie-, feil-, 'massive biologiske trussel-spill' kan vi ta?
avtale mal for bruker aksept