kleis hot lava is 3d platformer thats tough
hva er den beste e-postleverandøren
Ikke akkurat en tur i parkouren
Kleis neste spill er utenfor studioets komfortsone. I mer enn et tiår har den Vancouver-baserte utvikleren funnet en rimelig suksess med sine 2D-actioneventyrspill. Det kommende Hot Lava er Kleis første forsøk på en 3D-tittel - og den har et førstepersonsperspektiv, å starte opp.
Noen ganger må du gå utenfor komfortsonen din for å gjøre noe virkelig bra.
Hot Lava er en Speilets kant -stylet 3D-plattformer fra det fantasifulle synspunktet til en skoleleder. Mens barndomsspillet gikk, 'gulvet er lava'. Det er hva Hot Lava er. Det tar ideen om å grense på foreldrenes møbler uten å berøre teppet, og den utvider konseptet ved å gjøre hele verden til en gigantisk hinderløype. Ikke berør lavaen fordi denne lavaen er bokstavelig lava.
beste gratis youtube nedlasting for pc
Her er en video av meg som spiller Hot Lava (stort sett dårlig). Det er opplæringen og det første nivået, som begge er satt i det som ser ut til å være en ungdomsskole - selv om det sannsynligvis kan være en videregående skole eller kanskje til og med en barneskole. Det er lenge siden jeg var student. Uansett skjer læring her.
Og læring skjedde i gjennomspillet mitt også. Det er mye om plattformspillere som er intuitive. Som, kom bare fra punkt A til punkt B. Land på målene dine i stedet for ikke å lande på målene dine. Det er generelt en god formel for Platformer Suksess.
Men det er en side til Hot Lava det er ikke nødvendigvis intuitivt. Å opprettholde momentum er nøkkelen til å få fart gjennom dette spillet, men jeg fant meg ofte ikke villig til å forplikte meg til å tømme full fart fremover. Det ville bety viss død og Hot Lava er for vanskelig å garantere å ofre fremgang. I stedet bremset jeg underbevisst og gjorde litt stifinding før jeg gikk videre. Det er alltid en god idé å få landet til.
hvordan åpne jnlp filer windows 10
For det formål virker det som om det ikke bare er en bestemt rute gjennom Hot Lava nivåer. Det er nok gjenstander å hoppe på at det føles som om snarveier er skjult i vanlig syn. Så kanskje det å bremse og se seg om er smart i den forstand. Det vil sannsynligvis bare ta et bedre tidshopp for å trekke den vanskelige tidsbespareren. (Da jeg lærte den harde måten, er ikke skiftnøkkelen for å løpe; den bremser deg bare ned, og det tok litt tid før hjernen min behandlet.)
De Hot Lava beta startet nettopp i dag, og det ser ut som om påmeldinger fortsatt er åpne. Se selv hvor hensynsløs denne plattformspilleren kan være. Når det ikke er noen feilmargin, blir varmen virkelig skrudd opp.