heroes storm is getting massive ranked play overhaul
Den andre originale karakteren
Heroes of the Storm blir ikke oppdatert så ofte som det en gang var. Blizzard har 'avviklet' produksjonen av lyder , kuttet den viktigste eSports-ligaen og blandet forskjellige viktige medlemmer av teamet til andre prosjekter. Men det betyr ikke at den er borte. Jeg spiller fortsatt ofte Heroes , og det nåværende teamet gjør en anstendig jobb med å holde håpet i live.
Som denne kommende oppdateringen som involverer rangerte spillendringer og en ny karakter: detaljene som Blizzard har delt med Destructoid.
La oss starte med rangert spill.
Fra nå av er rangerte poeng koblet til en spillers MMR. Plasseringskamper består ikke lenger av et fryktelig krav på 10 spill, men tre. Det er ikke flere demoraliserende demosjonsspill (og det er heller ikke promoteringsspill), for å oppmuntre spillere til å fortsette å spille i stedet for å fryse kontoen sin i det øyeblikket de risikerer å bli demonert til en annen rang. Lagledere (de som velger utestengelser) er nå basert på rangering / MMR, og rangert forfall (hastigheten du mister rangeringen hvis du slutter å spille) endres (bare Diamond 5 eller høyere er kvalifisert for forfall). Disse rangerte endringene kommer 6. august.
hva er en god stemmeveksler
Vil de bli godt mottatt av samfunnet? Vel, på papir virker de fine, og bør reignitere interessen i lavere grad (MMR). Imidlertid, som alle som spiller Heroes vet at Blizzard har stukket av å implementere et rangert system som holder seg, så dette er et stort 'vi får se' for nå.
Dessuten er det en ny karakter i byen! Etter Orphea blir Qhira den andre original helt (les: ikke fra Warcraft, Diablo , og så videre) for å komme inn i striden som en del av Nexus-universet. Hun kommer fra 'Iresia', en av Nexus 'mest avanserte sivilisasjoner som falt i krig. Qhira er en nærkampmorder-skuddjeger som beskrives som å ha stort innvielses- og løsningspotensial.
Hennes Q spretter av en Soulcalibur -sque sverdpisk, hennes W, blod raser, gir mulighet for passiv blødning (fem stabler over fire sekunder) og aktiv helbredelse basert på mengden blødningsstabler, og hennes E fester sverdet ditt til en fiende for en stun, og lar deretter Qhira Unngå grunnleggende angrep og bli immun mot alle effekter, og roter rundt målet i 2,75 sekunder, og skader eventuelle fiender mellom deg og målet. Du kan aktivere den på nytt for å gå til målets plassering for knockback og en annen stun: cooldownen på den kasteren er 16 sekunder. Hun har også en egenskap, det gripende utseendet, som kan trekke henne opp i terrenget. Hvis en fiende blir rammet av kontakt, får de skade, og Qhira blir lansert i dem (25 sekunders nedkjøling).
Dette er ganske vilt, og våpenet hennes høres ut som det vil gjøre en skvett helt alene. Hun er live i dag i PTR (public test realm) og du kan sjekke talentlisten hennes nedenfor.
Grunnleggende evner
Carnage (Q)
Slipp løs sverdet i en målrettet retning, og kontinuerlig håndterer 31 skader på fiender fanget i dens vei.
Kostnad: 40 Mana
Cooldown: 6 sekunder
Blood Rage (W)
Passiv: Grunnleggende angrep og evne-skade fører til at fiender blør i 46 skader i løpet av 4 sekunder. Stables 5 ganger.
Aktiv: Qhira behandler 33 skader og helbredelser for 88 helse per fiende som er rammet.
Skade og helbredelse økes med 50% per hver ekstra bunke på den helten.
Kostnad: 35 Mana
Cooldown: 8 sekunder
Revolving Sweep (E)
Fest sverdet til den første fiendens heltehit, og bedøv dem for. 25 sekunder. Når den er festet, unngår Qhira Basic Attacks og blir immun mot alle effekter, roterer rundt målet i 2,75 sekunder og takler 109 skader på fiender mellom deg og målet. Aktiver igjen for å sende deg til målets beliggenhet, slå dem tilbake, takle 112 skader og lure dem for. 75 sekunder.
hvordan du fjerner et element fra en array-java
Kostnad: 70 Mana
Cooldown: 16 sekunder
Trekk
Grappling Hook (D)
Qhira fyrer av en gripende krok som drar henne til ethvert terreng den kommer i kontakt med. Hvis en fiende er
rammet, de tar 36 skader og Qhira setter i gang mot dem, med ytterligere 112 skader
på påvirkning. Kan brukes mens Revolving Sweep er aktiv.
Cooldown: 25 sekunder
talenter
1 - Maksimal innsats (Q) Hvis Carnage skader den samme fienden Hero 3 ganger, behandler den en
ytterligere 112 skader og bremser dem med 20% i 2 sekunder.
1 - Dødelige sår (W)
Mens det er på maksimale stabler, utgjør Blood Rages blødning 50% mer skade på fiendens helter under 50% helse.
Quest: Damage Heroes with Blood Rage's blødning.
Belønning: Etter 125 tilfeller av skade, øker Blood Rages varighet med 2 sekunder.
1 - Etterbehandling (passiv)
Grunnleggende angrep mot fiendtlige helter under 50% Helse gir ytterligere 20% skade og gir 35% angrepshastighet i 2,5 sekunder.
4 - Upstage (W) Å skade minst 2 helter med blodraseri får Qhira til
Unngå de neste 4 grunnleggende angrep innen 12 sekunder.
4 - Ensnaring Swing (E)
Mens Qhira er knyttet til en fiendehelt, blir de svelget med 25%. Sekundære fiender som blir rammet av Revolving Sweeps sving, blir treg med 35% i 3 sekunder.
4 - Your Pain, My Gain (Passive) Basic Å angripe en fiende Helt gir Qhira 10 Armor i 3 sekunder (stabling opptil 3 ganger).
7 - The Thirst (Q)
Når som helst Carnage skader en fiende helt, Qiras neste grunnleggende angrep i løpet av 4 sekunder tar for seg 12% ekstra skade og gjenoppretter 50% av den totale skaden som behandles som helse. Skader stabler opptil 10 ganger.
7 - Healmonger (W) Hvis Blood Rage skader en fiendens helt under 50% helse, leges det for ytterligere 213 helse.
7 - Siphoning Link (E)
Å skade en fiendehelt med den første innvirkningen eller revolusjonen av Revolving Sweep får Qhira til å gjenopprette 100 helse i løpet av 4 sekunder (stabling opptil 5 ganger)
10 - Unrelenting Stikes (R1)
Del 46 skader på alle fiender i nærheten hver. 5 sekunder i 2,5 sekunder når sverdet ditt vokser utover. Ved utløp, del 86 skade på alle fiendens helter i nærheten, og bedøv dem for. 75 sekunder.
10 - Final Strike (R2)
Etter 1 sekund, slå sverdet i en linje for å takle 432 skader på alle fiender på banen. Denne skaden økes med 25% til enhver fiende under 50% helse.
13 - Motorsag (Q) Carnages cooldown regenererer seg 100% raskere mens en fiende Helt har maksimale Blood Rage stabler.
13 - Pulsing Pain (E) Hver ekstra fiende Helt truffet av Revolving Sweep får det primære målet til å ta ytterligere 120 skader.
13 - The Hunted (Passive)
Basic Attacking en fiende helt øker din Basic Attack skade mot dem med 25% i 4 sekunder (stabling opptil 4 ganger). Denne bonusen tilbakestilles hvis en annen helt blir angrepet.
16 - Booming Kick (E)
Øk Stun-varigheten av Revolving Sweeps reaktivering med. 25 sekunder. Andre fiendehelter i nærheten er også lamslått.
16 - Lingering Ailment (E)
Enemy Heroes truffet av Revolving Sweep sin første innvirkning eller sving, har deres rustning redusert med 15 i 3 sekunder.
16 - Swing Life Away (E)
Mens den roterer, regenererer Revolving Sweep's cooldown 150% raskere. Ved reaktivering får Qhira 50 Stave Armor i 2 sekunder.
20 - Silent Killer (R1)
Den første rollebesetningen av Unrelenting Strikes tauser alle fiendens helter i nærheten i 2 sekunder. All skade mot fiendens helter med denne evnen reduserer nedkjølingen med 3 sekunder.
20 - Unleashed Potensial (R2)
Skader på fiendens helter under 50% Helse økes fra 25% til 50%. Hvis en fiendehelt dør i løpet av 1,5 sekunder etter å ha blitt truffet med Final Strike, må du tilbakestille den og alle andre cooldowns for Basic Ability.
20 - Utility Belt (D)
Hvis du treffer en fiende helt med Revolving Sweep, tilbakestilles Grappling Hook's cooldown, og den lades 900% raskere etter at du har vært ute av kamp i 5 sekunder.
20 - Ingen fristed (passiv)
Nærliggende fiendtlige helter under 50% helse blir avslørt. Qhira får 20% bevegelseshastighet mens en fiende blir avslørt på denne måten og takler 20% mer skade på dem.