review the bureau xcom declassified
Verdt av XCOMmunication
hvordan åpne en binær fil
Pressematerialene til Byrået liker å understreke at dette for 2K Games anses som en helt ny åndsverk. Den sier dette, selv om spillet fortsetter å feste seg til XCOM navn den opprinnelig begynte utviklingen med. Det står at dette med det såre minnet om sinte fanreaksjon på førstepersonsskytteren dette opprinnelig skulle bli.
For redd for å etablere seg som en full XCOM spill, men likevel livredd for å miste et gjenkjennelig merkenavn, Byrået virker uvillig til å forplikte seg til noe. Dette førsteinntrykket er berettiget i løpet av øyeblikkene du har spilt spillet, og det blir klart hvor mye dette spillet streber etter å inngå kompromisser med halve tiltak, og som aldri har hatt nok mot til å gå hele veien med alt det gjør.
Nå en tredjepersons skytter / sanntidsstrategihybrid, Byrået er et spill som har vridd og krøllet i et desperat forsøk på å glede alle. Spillet vi får er den tredje versjonen av et spill som bare ikke vet hva det vil være - en følelse av ubesluttsomhet og skyghet som gjennomsyrer stanken gjennom hele produktet.
Og ja, i dette tilfellet er 'produkt' det beste ordet å bruke.
Spesialenheten: XCOM avklassifisert (PC (vurdert), PS3, Xbox 360)
Utvikler: 2K Marin
Utgiver: 2K Games
Utgitt: 20. august 2013 (NA) 23. august 2013 (EU)
MSRP: $ 59.99
Declassified starter på nytt XCOM historie med stiftelsen av det titulære byrået på 1950-tallet, og en invasjon av de fremmede utenforstående. William Carter finner seg uforvarende trukket inn i byråets rekker etter å ha overlevd et møte med romvesenene, og utsatt seg for en mystisk gjenstand som gir ham fantastiske hemmelige krefter. Som Carter er det meningen at spillerne skal utarbeide rekrutter, påta seg oppdrag og gjenvinne Amerika fra utenforstående, selv om det i praksis ikke helt går ned på den måten.
Historien er, for å si det pent, så kjedelig som kjedelig kan bli, og store deler av dialog gir veldig lite mening. Carter er lite mer enn en utdatert arketype, en kneblet elendighet med en butikkjøpt tragisk fortid og ingenting som er ekstern sympatisk med ham. Hans støttende rollebesetning er besatt av enda mindre personlighet, mens utenforstående selv bare er litt mer overbevisende. Spillet prøver ynkelig å kaste dialogalternativer for å prøve å krydre ting, men de er halvhjertet implementert på en slik måte at i en scene, en fiendtlig karakter viet til hans sak plutselig ombestemmer seg etter en eller to setninger.
Mot slutten forsøker spillet en søt fjærveggs brytende vri, sammen med en håndfull 'moralske valg' kontroverser, men på det tidspunktet har så lite blitt fortalt narrativt, og det er ingen grunn til å bry seg om noe som skjer. Byrået er den typen spill som har innsett at visse historienheter fungerer for å overraske og glede publikum, men det vet ikke Hvorfor De jobber. Resultatet er et spill som kommer ut som kynisk og litt flaut, når det på en åpen måte prøver å lure deg til å tro at det er meningsfylt.
Selve kampanjen er overraskende grunne, med bare en håndfull valgfrie meldinger og svært begrensede tilpasningsalternativer fordelt på et åtte timers spill som har nesten like mye frem og tilbake gang mellom NPC-er som den faktiske kampen. Selv om spillet lokker med et kart over USA, strødd med hotspots og løftet om en taktisk løp for å ta tilbake nasjonen, er virkeligheten en åtte timers, ganske lineær klage gjennom repeterende oppdrag med en håndfull bonusfaser. Det ser ut til at grunnarbeidet var på plass for noe mye mer ekspansivt og involvert, men slike ting ble forlatt av en eller annen grunn.
Hvert oppdrag vil involvere spillerens karakter og to andre agenter. Disse agentene tar ordre under kamp, og tilhører en av fire klasser - Kommando, Support, Recon og Engineer, med hver sine spesielle evner, utjevningssystemer og ferdighetstrær. I et av få ekte nikker til XCOM , hvis en feltagent blir drept i oppdrag, er han død for alltid. Ikke et stort problem når du bare kan gjøre flere av dem mellom trinn, men det er absolutt en ulempe å miste nivånivået.
I teorien, Byrået er et taktisk skytespill hvor spillerne hele tiden flankerer, outthinking og overgår opposisjonen. I praksis føles mye av de tidlige stadiene mer som et eskorteoppdrag enn noe annet, ettersom spillere blir tvunget til å barnevakt svake og inkompetente allierte. Med veldig liten følelse av selvbevaring, og fratatt nesten all autonomi, blir ikke spillerne oppfordret til å ta ansvar da de til enhver tid blir tvunget til å overvåke anklagene.
På nivå 1 er feltagenter ynkelig svake og klarer ikke å suge til og med en brøkdel av skadene som grunnleggende Outsider-mooks kan gjøre. De følger ikke alltid ordre riktig, og de er ikke redde for å skyte hodet til en fiende i stedet for å ta en tildekket tilnærming til en destinasjon. Inntil de er helt plan (hvis du kan holde dem i live så lenge), er de mer anker enn aktiva.
Heldigvis blir spillet mye mer utholdelig når Carter og vennene hans stiller opp. Carter selv får tilgang til noen virkelig kule evner - i stand til å tilkalle en Outsider Silicoid eller støtte drone, hjernevaskmål til midlertidig defeksjon og helbrede kameratene - mens feltagenter alle til slutt får seg noen avgjørende krefter, som bringer automatiserte tårn, beskyttende skjold , drenerer plasmafelter og mer inn på slagmarken. Allierte blir dessverre ikke smartere, men etter hvert kan de slå en egen brann til gjengjeld.
Bestillinger gis ved å trykke på 'kampfokus' -knappen, som bremser tiden og gjør det mulig å kommandere tegn via et enkelt hjul med evner og retninger. De allierte kan få beskjed om å bruke evner, merke mål eller flytte til lokasjoner. Det er en fin idé på papiret, men Byrået Implementeringen overlater mye å være ønsket. Når de ber de allierte om å flytte til steder, eller angi en måldestinasjon for en evne, må spillerne flytte en markør til ønsket område - en markør som er begrenset av vegger, vinduer, avsatser og dekke.
Selv om karakteren kan utføre kommandoen, de trenger noen ganger å bli flyttet eller ordren forlatt ganske enkelt fordi målmarkøren ikke fysisk kunne flyttes til området av spilleren. Du kan ikke heve markøren over eller gjennom vegger - du må tilsynelatende 'gå' den til destinasjonen som du ville gjort for en fysisk spillerkarakter, og hvis du ikke kan gjøre det, blir du utbeinet. Markøren fanger også ofte naturen, og beveger seg som om den skyves gjennom gjørme, noe som fører til en helt ubehagelig opplevelse.
beste mobiltelefon spyware for android
Direkte kommandoer kan gis med et raskt trykk på knappen, men kommandoen for å fokusere all ild på et viktig mål og flytte til et nytt reisemål er det samme, noe som betyr at du ofte risikerer å fortelle kameratene å skynde deg direkte mot en gigantisk Sectoid Walker snarere enn å holde linjen og bare skyte mot den. Alle fortalte, Byrået De taktiske elementene er ganske skamløse implementert, er langt mindre praktiske enn de kunne vært, og noen ganger forårsaker mer skade enn godt.
Handlingens side av opplevelsen er heller ikke mye bedre. Når du tar bort den viklede strategien, har du et veldig middelmådig dekkbasert skytespill, der våpen er svake, fiender suser rundt på en måte som er mer irriterende enn utfordrende, og den samme håndfulle fiender dukker opp fra begynnelse til slutt - kanskje med noen få 'elite' varianter kastet inn for å få kampbassenget til å virke dypere. Hvis den ikke hadde på seg det lille taktiske merket, Byrået ville være bare en annen Gears of War tailgater, følger i den fine tradisjonen med slike titler som inversjon , Kvanteteori , og et dusin andre titler du ikke har hørt om.
Oppdragene følger en forutsigbar og unrewarding-formel, bestående av korridorer som åpner seg til åpenlyst telegraferte drapsarenaer, noe som fører til flere korridorer og flere arenaer. Eksploderende røde fat, spammede granater og en stall av hagevariantvåpen alle konspirerer for å levere en kampopplevelse både kjent og veldig kjent.
Å, og akkurat som med utstedende kommandoer, er knappen for å laste inn og plukke et våpen opp fra bakken den samme - og det er en trykk , det gjør du ikke holde å hente og erstatte det nåværende våpenet ditt, noe som er fantastisk når du laster bak en vegg med en pistol på. Det er de små tingene som virkelig kjører hjem hvor dårlig produsert hele denne tingen er.
Alt inn Byrået fungerer nok til å være spillbar, men motorene har omtrent halvparten av kapasiteten de kunne hvis 2K Marin nettopp hadde lagt alle krefter på en ting. Hammer hjem den manglende evne til å begå, XCOM Deklassifisert er både et halvbakt sanntidsstrategi og et banalt skytegalleri, med noen grove forsøk på rollespill på siden. Med en fragmentarisk historie som ikke går noe sted, og de eneste gode ideene som dukker opp helt på slutten, er dette et spill som klarer å løpe i åtte timer, og som aldri virkelig føles som det starter .
Som du kanskje forventer, er det visuelle tematisk i samsvar med overveldende indefinasjon, og prøver å gifte seg med 1950-tallet estetisk med fangster fra 2012s kritikerroste Fiende ukjent . En schizofren kunststil som beveger seg fra småbyforstad til høyteknologisk fremmedlandskap og tilbake igjen, kan være effektivt skurrende, men den er så undervurdert i levering og generisk i design at den kommer ut som ganske enkelt skurrende i dette tilfellet. Dette hjelper ikke av det faktum at grafikken i seg selv er under pari og miljøene er ganske intetsigende.
Ja, lyden overrasker heller ikke. Stemmeskuespill er generelt blasé, mens musikken øyeblikkelig er glemmelig.
hvor er apk-filene lagret på android
Da dette spillet var en førstepersonsskytter med tittelen ganske enkelt, XCOM , ble det gitt en dristig og definitiv uttalelse. Det var en uttalelse som trakk intens tilbakeslag fra serie fans, og selv om 2K Games vant bakspillerens tillit med utgivelsen av Fiende ukjent , skaden hadde allerede blitt gjort på nervene. Etter år med urolig utvikling som har sett flere store overhalinger til spillet, er det faktisk imponerende det Byrået er ikke langt verre enn det er. At den i det minste er spillbar og mer enn fire timer lang er bemerkelsesverdig, men det er det eneste bemerkelsesverdige med det.
Spesialenheten: XCOM avklassifisert ønsker desperat å bli likt, men ved å ikke tilfredsstille i noen retning, er alt det som lykkes i å være en skuffelse. Det ønsker å være et strategispill uten å være et strategispill, det vil være et skytespill uten å være et skytespill, og det vil være XCOM uten å være XCOM . Som sådan er det ingenting. Det er et ukonsekvent bortkastet tid som ikke gjør noe for noen, og det å si at det får meg til å føle skyld, fordi dets skjelvende behag for å ikke bli hatet er synd verdt.
Jeg føler at jeg har sparket en valp som bare ønsket å være min venn, men det var virkelig en dritt valp.