games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Som ethvert barn på 90-tallet så jeg på Mektige Morphin Power Rangers mye. Som, mye . Jeg grøsset av frykt og forundring da sagaen om den mystiske Green Ranger utspant seg. Jeg sukket lettet da han til slutt ble bra og ble White Ranger. Jeg kjøpte en fullartikulert actionfigur, en matboks, og fremfor alt ventet jeg på den første filmen med den gleden som bare et barn på syv som er totalt uvant til anstendig skuespill eller historiestruktur kan.
Dette betydde også at da SNES-spillet basert på filmen kom ut, var jeg mer eller mindre behov for den.
Selv om den aldri kommer til å gå ned som en klassiker og sannsynligvis aldri ville blitt spilt av noen hadde det ikke vært for den elendige, pseudo-japanske kampsportrobotmonsteret romvesen dårlige skuespillerlisensen som var Power Rangers , holder den seg fortsatt og har en eller to anstendige designideer bak det generelt grunne, arkadefylte beat-em-up-spillet.
kjerne java intervju spørsmål og svar for erfarne
Trykk hoppet for mer.
Historie:
Til tross for hvor mye jeg gledet meg til det, husker jeg faktisk ingenting fra Power Rangers annen film enn temasangen til Ivan Ooze:
UH oh
Vi er i trøbbel
Noe har skjedd og det har sprengt boblen vår
UH oh
Vi er i trøbbel
Na na na na na noe suh ffn ouble
Og dermed kan jeg egentlig ikke kommentere hvor nært spillets plot stemmer overens med filmens. Jeg tviler på det, for jeg husker ikke en scene fra filmen der en haug med F-16-jetfly flyr omtrent tre centimeter over hodene til Rangers og blåser dem noen meter tilbake mens de kjemper mot skurkene.
Eller en scene der de snowboard ned et fjell og hopper over kløfter.
Faktisk, selv om jeg åpenbart ikke kan være sikker, tror jeg ikke filmen hadde det hva som helst har med spillet å gjøre bortsett fra at Rangers hopper rundt og gjør kraftige ting i begge.
Spill:
Power Rangers: The Movie er en standard beat-em-up, bare uten å la karakteren bevege seg fremover og bakover dybdemessig. I visse øyeblikk kan karakteren din hoppe inn i forgrunnen eller bakgrunnen (forutsatt at det ikke er et tre eller telefonstolpe i veien, noe som resulterer i en tilfredsstillende SMACK når karakteren din prøver å hoppe gjennom den), men bortsett fra det er alltid på samme fly som fiendene dine. Dette gjør spillet mye mer grunt enn ditt Siste kamp s eller din Streets of Rage s, men for et barn som leter etter Morphin'-fixet før filmens utgivelse, fungerte det bra nok.
Det jeg fant mest interessant med spillet på den tiden, og det jeg nå anser for å være et veldig intelligent designvalg, gjelder det faktum at du ikke kan spille som en Power Ranger før du samler nok krafttokens fra beseirede fiender.
I stedet for å spille som den fantastiske, passende actionfiguren Rangers fra begynnelsen av hvert nivå, blir det å bytte til kostyme en premie for å slå skiten ut av et tilstrekkelig antall skurker. Handlingen med å forvandle seg til en skikkelig Ranger bærer en følelse av tyngde og belønning som den ikke ville hatt hvis karakterene hadde på seg dressene sine i begynnelsen av hvert trinn.
Det høres dumt ut,* men selv om jeg rastløst kjempet meg gjennom et halvt stadium som barn, og ofte lurte på når i helvete jeg skulle slutte å spille som en hvit tanktopp iført dusj med hestehale og bli den slemme White Ranger, følelsen av belønning jeg fikk for å endelig aktivere Morph-kraften min og forvandle meg til en utkledd helt var nesten ubeskrivelig. Ganske enkelt ved å forsinke utseendet til kostymene og karakterene hvert barn ønsket å se, ga spillet meg insentiv til å spille gjennom alle nivåer og samle power tokens, og ga meg et kvasiorgasmisk sus av fanboy-glee da jeg endelig fikk banket skurkene mens jeg var kledd. i ekte Power Ranger-utstyr. Jeg antar at transformasjon også gjorde deg kraftigere, men jeg var altfor fokusert på det estetiske til å virkelig bry meg.
Den samme designideen – forsinke det spilleren virkelig vil ha, så det er så mye søtere når de endelig får det – ble senere brukt med stor effekt i Jedi utstøtt , hvor spilleren ikke får tak i et lyssabel før omtrent to timer inn i enspillerkampanjen. Utenom disse to spillene (og kanskje Halvt liv 2 og gravitasjonspistolen), har jeg ikke opplevd for mange eksempler på dette tilsiktede, forsinkede belønningssystemet i spill. Jeg hadde ikke noe imot å se den brukt oftere.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Se, jeg elsket serien like mye som alle andre som barn, men i dag kan jeg ikke engang huske hva de jævla skurkene het. Jeg vet at den ene var en heks, og den andre var en stor rød, muskuløs ting uten hud, og den slemme fyren fra filmen hadde noe med Ooze å gjøre, men det er det. Jeg husker ikke engang noe om skurkenes fotsoldater, bortsett fra det faktum at du måtte slå de enorme, fullstendig ubesvarte Z-symbolene på brystet deres for å beseire dem. Jeg skjønte ikke engang at tre av de originale Rangers ikke var med i filmen før jeg så opp YouTube-videoer av karaktervalgskjermen.
Point being, selv folk som elsket Power Rangers som et barn har siden glemt det. Det, liksom The Rocketeer og Dick Tracy, eksisterer i en tilstand av retro-limbo: det er for gammelt for noen til å gi en rotte rumpa om det eller huske dets detaljer, men det er for ungt til å se tilbake på med noen følelse av nostalgi og undring.
Kanskje om ti eller femten år vil folk være interessert i Power Rangers, og dermed dette spillet igjen, men slik det er, er det ingen som bryr seg mye om disse gutta. Hvis du leter etter en personlig tur ned uvanlig voldelig barne-TV-minnebane, kan du alltid IKKE laste den ned, men alle som er helt ukjent med Power Rangers er bedre å holde seg unna.
* Hovedsakelig fordi det er det