games time forgot metal gear 117946
Jeg snakket kort om det på denne ukens RetroforceGO! , men det tåler å gjenta: Metal Gear Solid for Game Boy Color, opprinnelig kjent som Metal Gear: Ghost Babel , er sannsynligvis den beste Metal Gear tittel ingen har hørt om.
Du vil anta at siden den er på Game Boy Color, vil den ha veldig stygg grafikk. Gitt den rimelig gamle håndholdte enheten den er på, vil du anta at den ville bli plaget av samme slags irriterende vilkårlig fiende AI som den første og andre Metal Gear spill. Du vil anta at historien som ikke er kanon ville gjøre spillet til et meningsløst sløsing med tid.
Du tar feil på alle tre punkter. Trykk på hoppet for å se hvorfor.
Historie:
At, i utgangspunktet. Den videoen akkurat der er et så ikke-spoilerisk historieoppsummering som du sannsynligvis vil få, gitt arten av Metal Gear spill.
I utgangspunktet er historien på linje med kurset der Metal Gear serien er bekymret - det vil si at en gruppe terrorister stjeler et Metal Gear i et forsøk på å bli en mektig verdensomspennende hær og Snake blir trukket ut av pensjon for å stoppe dem. Bare navnene på de slemme gutta skiller det innledende scenariet til en gitt Metal Gear spill fra en annen.
Etter å ha landet i den ytre himmelen — jeg mener, Zanzibar-land — jeg mener, Shadow Moses — jeg mener, Galuade, Snake slår seg sammen med Holly — jeg mener, Meryl — jeg mener, Christine og Dr. Marv — jeg mener, Otacon — jeg mener , Jimmy the Wizard for å ødelegge Metal Gear og avdekke en massiv USA-støttet konspirasjon — jeg mener, ødelegge Metal Gear og avdekke en massiv USA-støttet konspirasjon.
Spøkelse Babel skiller seg hovedsakelig fra de andre titlene ved at ingen av dem faktisk er kanon. Ikke ulikt Snake's Revenge , Spøkelse Babel fungerer som en alternativ oppfølger til den første Metal Gear , som en parallell universversjon av Metal Gear 2: Solid Snake .
På en merkelig måte er det det som gjør Spøkelse Babel virkelig skiller seg ut: den Metal Gear Spill er først og fremst verdsatt for sine episke, vidstrakte historielinjer, men likevel Spøkelse Babel 's er mer eller mindre irrelevant for den generelle serien, og spillet er fortsatt overraskende underholdende.
Spill:
Spøkelse Babel låner litt mekanikk fra både originalen Metal Gear spill, og de mer teknologisk avanserte Fast titler. Som et resultat, Spøkelse Babel fungerer som en ryddig slags hybrid som med suksess bygger bro mellom de to seriene i gameplay-termer, om ikke narrative.
De slemme gutta har ikke store, blå synskjegler, men deres umulig vanskelige AI har blitt betydelig nedskalert fra de originale MSX-titlene. Jeg kan ikke komme mer enn en halv time inn i originalen Metal Gear , men jeg slo Spøkelse Babel innen noen få uker; det er vanskelig, men rettferdig (og er fint delt opp i etapper, for å gjøre det lettere for sporadiske spill). Fiender vil ikke på magisk vis se deg gjennom bokser etter et minutts stående rundt, og sikkerhetskameraene har et veldefinert synsfelt.
Mange av Snakes gadgets og våpen fra Metal Gear Solid er tilbake, sammen med noen kjente fjes, inkludert oberst Campbell og Mei Ling. Den sexy-som-helvete 2D-grafikken har flyten til et PSOne-spill blandet med NESs fargepalett og pikselantall.
På en måte, Spøkelse Babel klarer å ta alt det gode fra originalen Metal Gear titler, mens de erstatter alle de dårlige tingene med SMG mekanikk og ideer. Bosskampene er fantastisk forskjellige fra hverandre, historien er rimelig engasjerende med tanke på at en av sjefene faktisk heter Marionette Owl, og stealth-spillet fungerer bedre enn du forventer på en håndholdt.
Faktisk, Spøkelse Babel inkluderer to øyeblikk som, i mitt sinn, faktisk overgår Metal Gear Solid spill på noen måter. For det første kan den endelige konfrontasjonen mot Metal Gear (se nedenfor), der spilleren må løpe fra den trampende giganten og lure den til å tråkke på landminer før han angriper den direkte med granater, faktisk være min favorittkamp mot den faktiske Metal Gear-roboten i seriens historie. Hvor sjefen strategi på slutten av den første Metal Gear Solid tittelen kan lett oppsummeres som å skyte en haug med stikkraketter mot den store roboten, Spøkelse Babel Kampen mot den tobente atomtanken består faktisk av flere stadier.
For det andre er det litt på slutten av Metal Gear Solid der Liquid forteller Snake at han bare meldte seg på oppdraget fordi du liker alt drapet. Snake grynter, WHAT?!, som han pleier å gjøre, og så fortsetter samtalen uten at Liquid egentlig påpeker noen konkrete bevis bak påstanden hans. I Spøkelse Babel , men den største skurken har omtrent det samme argumentet med Snake ... bortsett fra at han har noen tall for å sikkerhetskopiere det. Etter å ha fordømt Snake for hans blodtørst, forteller skurken faktisk Snake nøyaktig hvor mange fiendtlige soldater han har drept i løpet av spillet; Generelt sett har dette en tendens til å ligge rundt minst 50 personer, og det får virkelig Snake (og spilleren) til å vurdere skurkens poeng. Hele scenen fungerer som en kul slags forløper til sjefskampen med The Sorrow i MGS3 , der spilleren må manøvrere rundt spøkelsene til hver soldat han har drept.
Jeg syntes det var kult.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
hvordan du velger alternativknapp i selen webdriver
For det første bestemte det engelske lokaliseringsteamet dumt for å kalle det Metal Gear Solid heller enn Metal Gear: Ghost Babel . Som et resultat er jeg sikker på at mange amerikanske forbrukere regnet med at spillet var en low-fi-remake eller port av PSOne-klassikeren i stedet for et frittstående spill i seg selv.
For det andre, det er på Game Boy Color. Jeg vet at mange har kjøpt en GBC (jeg har fortsatt min rett ved siden av Game Boy-kameraet mitt), men den lille håndholdte enheten eksisterer i perioden etter ekte relevans, men før nostalgi. Hvis du har en, flott; hvis du ikke har en, skynder du deg sannsynligvis ikke å finne en på eBay.
Bør du sjekke ut Spøkelse Babel ? Hvis du virkelig elsker spillingen bak Metal Gear serie, jeg kan ikke anbefale den nok. Hvis du er mer interessert i historielinjene og egentlig ikke bryr deg om spillingen, kan det være verdt å ta en titt, om enn av nysgjerrighet. Det er absurd enkelt å IKKE etterligne, alt tatt i betraktning, og kanskje en dag vil det treffe den virtuelle konsollen.