games time forgot i have no mouth 117944
Hvis du aldri har lest novellen I Have No Mouth and I Must Scream av Harlan Ellison, gjør det . Det er en av de beste novellene noensinne, og ikke i en O. Henry å livet er litt morsomt og fantastisk, men noen ganger trist på en måte. Den handler om de siste fire menneskene på planeten, fanget inne i en massiv, ond, allmektig superdatamaskin som for evig torturerer dem.
Det er ikke den typen ting du forventer å lage et videospill om, men pokker om The Dreamers Guild og Ellison selv ikke klarte å gjøre det.
Det er et av de mest urettferdige, vanskelige, smarte, meningsfulle, mest forferdelige, kuleste eventyrspillene du sannsynligvis aldri har spilt.
Trykk på hoppet for å se hva den store saken er.
Historie:
Spillfortellingen følger novellen ganske nøyaktig, bortsett fra det faktum at hver av de fem karakterene i utgangspunktet blir tvunget til å unnslippe sine egne personlige helvete, fulle av mennesker og situasjoner fra deres tidligere liv. I historien gikk karakterene på en måte gjennom AMs kropp og handlet med hverandre; i spillet tilbringer de mesteparten av tiden sin fra hverandre.
hvilken prosess krever automatiserte bygg og testing for å verifisere programvare under utvikling
Ikke at det spiller noen rolle, egentlig. Spillet fordyper seg i omtrent det samme tematiske territoriet som historien – definerer menneskeheten i en umenneskelig verden, religion, skyldfølelse og eksistensielle kriser. Alt fra historien er i spillet, bare litt forskjøvet for å gi en mer spillvennlig opplevelse.
Vel, liksom.
Spill:
Jeg har ingen munn og jeg må skrike er sannsynligvis det vanskeligste eventyrspillet jeg noen gang har spilt, nesten kanskje Stjerneskipet Titanic . Det er ikke behagelig vanskelig heller: det er rett og slett forbannet fornærmende. Puslespilllogikken bytter opp hvert nivå eller så, karakterens bakgrunnshistorier må i stor grad utledes fra omgivelsene og sidestykker, og du kan ikke løse gåtene deres uten å tyde bakgrunnshistoriene deres, fordi de alle spesifikt handler om karakterens personlige indre konflikter.
Videre har hver karakter et åndelig barometer som må være ganske høyt ved slutten av spillet for å oppnå den lykkeligste avslutningen. Tilsynelatende tilfeldige eller meningsløse ting øker det åndelige barometeret, og det er igjen opp til spilleren å dechiffrere hvilke valg spillet anser som moralske eller umoralske. Å plukke opp en blodig kniv, for eksempel, senker spillerens spirituelle barometer uten tilsynelatende grunn. Tørk imidlertid av hendene på en veldig spesifikk duk i et veldig spesifikt rom, og blodet forsvinner og det åndelige barometeret stiger igjen.
Unødvendig å si, jeg fant det umulig å komme seg gjennom dette spillet uten hjelp av en ganske omfattende gjennomgang. Selv om jeg ignorerte den faktiske vanskeligheten til gåtene, fant jeg det vanskelig å konsentrere meg om historien og karakterene mens jeg ble bombardert med alle de usynlige moralske valgene og kinky puslespilllogikken.
Å bruke en walkthrough ga meg imidlertid det nødvendige komfortnivået til å faktisk ta hensyn til karakterene og tematiske underbygg. Mens jeg spiller et eventyrspill med en walkthrough er det egentlig bare ett steg over å sitte med hendene i fanget og se på en lang, animert film, for å gjøre det med Jeg har ingen munn og jeg må skrike gjør opplevelsen mye mindre stressende og mye mer opplysende.
Tematisk, Jeg har ingen munn og jeg må skrike er like tett, om ikke mer, enn den originale historien. Drap er ikke alltid umoralsk, å bry seg om noen er ikke alltid en god ting, og fornuften blir ganske relativt relativt når du har vandret rundt i AMs tarmer en stund. Det er et veldig mørkt, urovekkende og vanskelig spill å spille gjennom, men det har en helvete mye å si om menneskeheten generelt.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Det er virkelig jævla vanskelig, og det er virkelig jævla intelligent. Og det er et eventyrspill som ikke ble laget av LucasArts, og det har heller ikke Quest i tittelen. Til tross for de mange prisene det vant, gjør setninger som basert på en novelle overraskende nok ikke så godt for et spills salg, omtrent på samme måte som et ikke-komisk eventyrspill skremmer og fjerner de fleste spillere.
Som det står, er spillet ganske enkelt å finne, utrolig interessant (så lenge du har en gjennomgang), og sørgelig underspilt. Sjekk det ut, hvis du i det hele tatt er interessert i eventyrspill, spill som kunst eller Harlan Ellison.