games arent too expensive
Fremmet fra våre samfunnsblogger
(Kynisme og spilling går sammen som peanøttsmørbier og sjokoladebrannmyrer. Mellom vanvittige sesongkort og uhyrlige forsikringer for de virtuelle basene dine, er det lett å bli sint. Men WryGuy ønsker å temperere alles forventninger til mer grei praksis, som hvordan inflasjonen har gjort spill billigere, men alt annet dyrere. ~ Strider)
Jeg skriver til dere alle i dag fordi jeg har følt en viss bitterhet i spillsamfunnet de siste årene, og det har gjort denne hobbyen betydelig mindre hyggelig for meg. Den vanlige tråden jeg ser knytte alt sammen er penger, så jeg vil trekke frem noen ting: De fleste Kickstarter-budsjetter er for små, folk på Patreon er ikke spesielt rike, spillsider som Destructoid raker ikke med mange penger, video spill er ikke for dyre, og hvis du har en tendens til å bruke tiden din på å sladre og ta en dump på folk på internett, er det tid for en reality sjekk.
Det virker ærlig for meg at det er en ubehagelig minoritet av spillere som besetter over hvor mye penger andre mennesker tjener, men som også oftere klager over at alt spillrelatert er for dyrt. I de verste tider føler noen seg til og med bemyndiget til å være drittsekker over noen få dollar. La oss gå foran og sette tonen med et mest mulig generelt spørsmål: 'Er videospill for dyre? Er et spill på $ 60 verdt ire? Ikke egentlig. Den nåværende kostnaden for videospill er ikke verdt å bli opparbeidet på en eller annen måte. De koster uten tvil nøyaktig så mye som de skulle koste, og de er mye billigere enn de pleide å være.
Det jeg ønsker å etablere for deg akkurat nå, er at AAA-spill for det meste gir oss en god del, selv om det ikke føles slik. Det vil imidlertid endre seg hvis vi fortsetter å være slappe mot denne bransjen. Samtidig vil jeg hevde at vi er altfor tøffe mot uavhengige som er finansiert av kilder som Patreon og Kickstarter. Dette er mennesker som kunne brukt pengene mye mer enn vi gir dem æren for, og vi er veldig harde på dem. Sinnsykt hardt.
La oss gå litt tilbake i tid. I 1996 kunne du få en kopi av Super Mario 64 for 60 dollar, noe som står for inflasjonen er nesten nøyaktig 90 dollar i dag. Mange sier at det er åpenbart at videospill må bli dyrere, og vi blør utviklere tørre som et resultat. Hvordan kunne de muligens overleve når de belaster egentlig 50% mindre for produktet enn for 20 år siden?
Det folk ikke klarer å innse er at spillutvikling ikke eksisterer i et vakuum. Verktøyene som er tilgjengelige i dag, gjør spillutviklingen drastisk mer effektiv sammenlignet med for 20 år siden. Motorer som Unity er så robuste at det er latterlig. Latterlig. Det er forskjellen mellom å bruke en skrivemaskin på 1970-tallet sammenlignet med å bruke Microsoft Word i dag. Det har vært trenden i over 100 år at arbeidere blir stadig mer produktive etter hvert som tiden går, og i en logisk verden som oversettes til billigere priser.
Hva spill bør koste i dag når produktiviteten er produsert, betyr ikke helt. Vi får en god avtale. Dette betyr at når noen klager på at de har blitt dratt av fordi spillet deres ikke er et mesterverk, er det grunnløs. Det betyr også at når noen insisterer på at bransjen trenger å ty til skyggefull forretningspraksis, er det heller ingen iboende begrunnelse for den påstanden. Mikro-transaksjoner er en glatt skråning, og vi vil gjøre det bra for ikke å innkalle dem som nødvendigheter. Selskaper har det bra, så ikke la noen komme med unnskyldninger hvis de forviller seg fra den rette veien.
Vet du hvorfor vi snakker så mye om hvor mye spill koster, men? For mens videospill teknisk sett er billigere enn de pleide å være, er mye av det viktigste i livet det motsatte. La oss bruke collegeundervisning som eksempel. I 1967 hadde det kostet deg $ 1.950 for å komme inn Yale University . Hvis undervisningen faktisk holdt følge med inflasjonen, ville Yale-undervisningen kostet $ 13,892 i dag. Det koster faktisk 38.300 dollar; nesten tre ganger så mye. Det er det samme med andre nødvendigheter i livet som biler og bolig. En av de eneste tingene som går ned i pris er mat, i stor grad takket være vår avhengighet av å lage alt ut av mais. Det er ikke bra med mindre du liker overvekt og diabetes.
Middelklassen krymper både i USA og globalt. Spill var teknisk sett dyrere i løpet av de gylne årene på 80- og 90-tallet, men omtrent alt annet var billigere. Det var den motsatte situasjonen sammenlignet med i dag. Da hadde vi samlet mer inntekter på den tiden. Å blåse 600 dollar på et banebrytende Nintendo Entertainment System med verdens mest avanserte robot som bare ... stablet ... ting ... var ikke en stor sak. Det var ikke en inkasso som kom i ansiktene til foreldrene dine over en sen bilbetaling.
Så vi har slått fast at spill er noe av det eneste som ikke prøver å slå oss konkurs. Det er en av de eneste næringene der dollarene våre fremdeles er verdt noe. Samtidig har vi også erfart at et selskap lett vil belaste deg for mye for et produkt hvis det vet at det kan slippe unna med det. Som nevnt virker det noen ganger for meg at de engste av oss vet at verden skruer over dem, men ikke vet hvor de skal rette sinne. Det jeg synes er urovekkende med dette, er at spillere veldig sjelden kanaliserer frustrasjonene sine produktivt for å slå tilbake mot forbrukerinteresser. Nei, merkelig nok har vi denne rare tendensen til å slå ned.
Noen av dere nye Destructoid-medlemmene husker kanskje ikke Jim Sterling. Han pleide å være en ansatt, og folk hadde ham over ham. Han gjør en vane med å kritisere kritiske spillutviklere for forretningspraksis mot forbruker. Du skulle tro at flere ville hørt på ham, men han er ofte fornærmet i stedet. Det er forvirrende at noen av oss noen gang vil føle behov for å forsvare en industri på flere milliarder dollar mot sin egen oppførsel, enn si fra en relativt ukjent spillblogger.
Spillselskaper har nesten ubegrensede ressurser til å håndtere sine egne problemer. Selv om vi bør alle forstår at spillindustrien er en ustoppelig titan, slik noen mennesker reagerer på kritikk ville du tro at Sterling var Eren Fucking Yeager, svingte den fete rumpa hans rundt som Spider-Man, og gjør seg klar til å hugge en gigants hals ut. Merkelig nok er de sprekeste blant oss måter å unngå scenariets (åpenbare) omfang. Vi gir upopulære stemmer som Sterling mye større enn de faktisk er, tilsynelatende ved å finne noe de har som vi ikke gjør. La oss ikke glemme at de fleste av oss er blakk, så det er ikke vanskelig å finne.
Det er en veldig populær trend i disse dager å ta en dump på folk som mottar Patreon-penger. Himmelby forby at noen er uenige med deg, og de finner ut at du har en Patreon-konto. Det antas ofte at hvis du tjener mer enn $ 3000 dollar i måneden fra Patreon, du er praktisk rik og fortjener litt misbruk. Jim tjener 11.000 dollar i måneden (etter at Patreon betaler det sannsynligvis mer som $ 9.000), så i utgangspunktet betyr det at han er Scrooge McDuck. Faen den fyren, amiritt?
Jeg føler ærlig at folk i dag ikke (ofte) forstår hva som utgjør å ha mye penger. De fleste av vennene mine er i denne båten. De har hatt veldig liten tilgang til muligheter i livene sine, som det blir stadig mer normalt. Dermed føler de seg som alle som tjener mer enn $ 12 i timen, gjør det ganske bra for seg selv. Jeg har prøvd veldig hardt for å få dem til å innse hvor galt det faktisk er fordi du ikke kan bli en person sint og motivert hvis de ikke virkelig forstår helt hvor jævla de er.
La oss komme tilbake til omfanget og ta tak i Sterlings Peacock Patreon-effekt. Jeg vil hevde deg at Jim Sterling, etter virkelige standarder, tjener gode, men umerkelige penger. La oss igjen huske at levekostnadene har ballonert. Pengene våre går ikke så langt som de pleide å gjøre. Jeg er lavere middelklasse. Mellom de to jobbene mine tjener jeg rundt 6 500 dollar i måneden, og jeg har komfortabelt råd til min leie, bilen min, hjelper familien og legger penger i sparepengene mine. Hvis jeg nå bodde et annet sted, hadde jeg det bedre, men det er ikke mange jobber andre steder, så det betyr neppe noe. Sterling med sine 9.000 dollar i måneden er ren gammel middelklasse. Han kan komfortabelt pantsette et hjem, forsørge en familie og spare til pensjon. Selv da er det fortsatt noen få steder hvor han ikke kunne støtte den livsstilen, og i begge tilfeller gjør vi begge en drittmasse mindre enn din gjennomsnittlige tannlege.
Jeg fokuserer spesielt på Jim Sterling som eksempel fordi jeg vet at han valgte en vanskelig vei. Før Patreon slo til, fikk han nesten helt sikkert skitt for sitt arbeid akkurat som de fleste av oss (stol på meg, spilljournalister blir ikke betalt bra). Han taklet det i nesten et tiår, og nå er han endelig vellykket. Jeg tror han fortjener det. Det er uheldig at noen ser på ham som en rik drittsekk for å bli latterliggjort, spesielt fordi spill ikke trenger noen for å redde det fra en vanlig fyr. Faen, spill trenger ikke en gang å bli reddet fra de store truslene som Anita Sarkeesian, som på samme måte ikke er så store som de er laget for å være.
Det er ingen vits i å snu mot hverandre når verden allerede er ganske stablet mot oss. Heller enn å rive hverandre ned, synes jeg vi bør gjøre det vi kan for å støtte hverandre opp. Jeg tror faktisk at alle ansatte i Destructoid bør ha en Patreon og tydelig vise den på alt originalt innhold de lager for nettstedet. Dessverre har amerikanere virkelig noe mot alle som mottar finansiering gjennom en donasjonsbasert struktur. Det tolkes ofte lett som tigging. I mine øyne er det bare en annen selvdestruktiv tankegang som oppmuntrer oss til å feile alene i stedet for å lykkes sammen. Hvis en forfatter her hadde fans som ønsket å belønne dem for innsatsen, ville jeg foretrukket at tabuene ble ødelagt med en jævla slegge.
gratis tidskort-app for android
Vi har nå nesten kommet i full krets til temaet Kickstarter. Dette er faktisk det som inspirerte meg til å skrive artikkelen. Mens internett kanskje vil pisse på Patreon-brukere, elsker det i det siste å ta en varm, dampende dump på Kickstarter-prosjekter. Mengden kynisme du ser dreier seg om et gitt prosjekt er latterlig høyt. Hvis et spill ikke lever opp til dine villeste fantasier, dratt utvikleren deg. Hvis spillet mottar ytterligere finansiering fra eksterne kilder, er utviklerne lette artister fordi de bare ville at pengene dine skulle være grådige. Hvis et spill blir forsinket, har skaperne gått av med pengene, selv om det er Keiji Inafunes prosjekt. Hellig jævla dritt, folkens. Tror du Keiji Inafune kommer til å sette sitt rykte på linjen ved å løpe til Hawaii med 4 millioner dollar?
Det bare blåser tankene mine. Vi ser nesten aldri denne typen indignasjon fokusert mot AAA-utviklerne som gjentatte ganger drar nytte av forbrukerne sine (faen, spillsamfunnet kunne ikke lykkes med å utføre en boikott hvis livet var avhengig av det), og allikevel har helvete ingen raseri som en Kickstarter bidragsyter som ikke fikk spillet sitt i tide. Igjen med forestillingen om å slå ned. Kickstarter-budsjettene er urealistisk lave, og likevel krever vi et umulig nivå av kvalitet og punktlighet. Shenmue III brakk rekorder ved å skaffe et budsjett på 6 millioner dollar. Til og med et relativt upolert spill som Psychonauts kan ende opp med å koste dobbelt så mye som å utvikle seg.
Husk at vi snakker om menneskene på toppen av Kickstarter-spekteret akkurat nå. Disse spillene er teknisk sett indie, men de har ofte en bransjeveteran ved roret. I det minste Yu Suzuki kan søke ytterligere investeringer med sine forbindelser og erfaring. Hva med de ekte indieutviklerne i nedre ende? Dette er gutta som ikke en gang skjønner hvor mye spillene deres vil koste. De er relative nybegynnere. Vi trenger ikke komme inn i tallene denne gangen. Det er bare en pipedrøm å forvente at et team på 5 voksne med økonomiske forpliktelser skal fullføre et spill med et budsjett på $ 180 000. Det er ikke massevis av penger, selv om det var ett års budsjett, og det er ikke mulig at et team av relative nybegynnere skal fullføre et ambisiøst spill i løpet av et år. Nei, de jævla kommer sannsynligvis til å sulte før de noen gang er ferdige.
Forventningene til Kickstarter-prosjekter må tempereres. Vi gir ikke disse menneskene så mye penger som vi tror de er, og selv om det er mulig prøver noen av disse utviklerne å ta oss en tur, er det sannsynligvis ikke de fleste av dem. Vi har i stor grad å gjøre med vanlige mennesker. Hvis du virkelig vil at spillet skal skje, ikke drit på utvikleren når de forteller deg at de er bak planen. Enten støtter dem eller ikke. Bare ikke misbruk dem. Ikke skam dem heller hvis de ber om ekstra finansiering. Å donere til Kickstarter er ingen garanti. Det er en investering. Unngå å gi noe hvis du ikke har råd, og prøv om mulig å være mer bevisst hva det faktisk koster å få disse tingene gjort. Gi dem en ny sjanse hvis tallene var for lave (de sannsynligvis var.)
Dessverre er verden et tøft sted akkurat nå. I rundt 40 år nå, morsom nok siden omtrent så lenge videospill har eksistert, har sakte sakte snudd torpet. Lønningene har gått helt flatt. Kostnadene har gått skyhøyt. De fleste av oss er jævla blakk. Ironisk til tross for hvor mye vi kan klage på kostnadene for dem, er videospill en av de få tingene vi har igjen i denne verden som ikke (helt) prøver å knulle oss over.
Så la oss ikke ødelegge det for hverandre. Vær fastere mot AAA. Vær snillere mot uavhengige. Viktigst av alt, la oss ikke være kuk og se opp for hverandre.
Og ja, hvis du ikke kunne fortelle at jeg er en Bernie Sanders-tilhenger.