final fantasy xvi ff16 ahriman hunt guide

En første gang for alt
Jakter er et stort trekkplaster for Final Fantasy XVI sine sideaktiviteter. De gir spilleren i oppgave å finne og lokalisere et monster, og deretter beseire det for belønningen. Men noen, som Ahriman i Final Fantasy XVI , er ikke veldig vanskelig å finne.
beste gratis brannmur for Windows 10 2018
Tar på Ahriman inn Final Fantasy XVI er imidlertid nyttig å lære, siden denne fienden vil være en som dukker opp minst et par ganger i gjennomspillingen din. Så å takle det når det dukker opp, i stedet for å flykte og forlate det, er verdt både den figurative og bokstavelige opplevelsen.
Ahriman plassering og veibeskrivelse i Final Fantasy XVI ( FF16 )
Den fine delen med Ahriman er at den fungerer som en opplæring for Notorious Marks, jaktmålene. Det er ganske umulig å ikke løp inn i Ahriman under hovedoppdraget 'The Gathering Storm', på vei fra klosteret til elven for å spre støvet. Ahriman sitter ved et chokepunkt mellom startstedet og veipunktet, så du løper rett inn i det.

Men det er viktig å merke seg at du potensielt kan stikke av fra kampen. I så fall kan du fortsatt finne den hengende på stedet ovenfor. Kartet vil også oppdateres for å holde Ahriman-posisjonen registrert, slik det vil gjøre med alle andre jaktmål du finner.
Final Fantasy XVI ( FF16 ) Ahriman tips og triks
Ahriman er en C-rank Hunt , setter det på den ganske enkle siden av ting. Du bør ikke ha for mye problemer med det, så lenge du følger nøye med. Men vi skal kjøre ned noen av de vanskeligere trekkene her.
En vanlig del av Ahrimans rotasjon er to kuler som sakte vil spore Clive, etterfulgt av en øyestrålelaser. Du kan enten unnvike deg rundt kulene, eller bruke evner som Heatwave for å absorbere magien, og få en kraftøkning i prosessen.
Quaga er den viktigste trylleformularen å holde øye med. Etter å ha sporet Clive en stund, vil en AoE-markør falle på bakken. Hvis du blir i den, vil du få en stor dose magi.

Bare hold et øye med omgivelsene dine, så går det bra. Ahriman er lett nok å håndtere, og vil til og med bli litt av en standardfiende mot slutten av spillet, så det er verdt å bli kjent med angrepene og mønstrene nå.
hvordan du skriver en prøveplaneksempel