final fantasy viii still rules
Tegn, kryss, trekk, profitt
9/9/99 var en ganske spesiell dag. Jeg husker tydelig at jeg dro til min lokale EBX (en avlegger av Electronics Boutique, en GameStop-divisjon) for ikke bare å hente en Dreamcast, men en kopi av Final Fantasy VIII .
Og saken er at mens et nytt system er årsak til feiring, rørte jeg ikke på det før jeg var ferdig med VIII . Jeg spilte det i utgangspunktet i et vakuum, og det var ikke før etter Jeg hadde avsluttet aktivitetene etter spillet, og jeg begynte å høre at det ikke var like bra Final Fantasy VII '.
Final Fantasy VIII kom på en perfekt tid i livet mitt. Jeg hadde ikke spekteret av VII hengende over det fordi jeg hadde spilt så mange andre JRPG-er frem til det tidspunktet, som jeg tror bidro til å fargelegge min reaksjon på det. VIII har noen problemer, men hva Final Fantasy spillet ikke?
Mens nostalgi alltid spiller en rolle, løper du gjennom VIII igjen minnet meg om hvorfor jeg ble forelsket i denne oppføringen i utgangspunktet. Mens Squall ofte er malt som en 'uansett' tutende iskonge, måtte jeg løpe gjennom små øyeblikk av godhet som hjalp med å kødde ham ut igjen, som den gang han hjelper en medstudent. Og selv om jeg ikke virkelig digget partimedlemmet Zells goofball-holdning den gangen, har jeg kommet til å sette pris på levetiden han bringer, spesielt når historien blir mer og mer makabre. Og ikke engang få meg i gang med Laguna Loire, en av de mest kompliserte og velskrevne karakterene i Final Fantasy univers.
På baksiden er det eksperimentelle trekk- og veikryssystemet, som fremmedgjorde mange spillere på den tiden og vil gjøre det samme igjen 20 år senere. Å måtte 'stjele' magi fra fiender er ikke bare et rart konsept, men en rote en til tider, noe som kan føre til sliping innen sliping. Når du deretter krysser den magien for å forbedre statusen din, er det en pause mellom hver rollebesetning mens du klager tanken om å ødelegge bygningen din. For alle min-maxers der ute, får jeg det. For alle andre er det noe nytt og en utfordring.
Men å maksimere statistikkene er ikke den eneste grunnen til å spille Final Fantasy spill. Mange mennesker vil bli fordypet i en fullstendig realisert, selvopprettholdt verden. Det er enkelt å gjøre det når Nobuo Uematsu pryder deg med et av de beste lydsporene til dags dato, som fantastisk forbinder fortiden til Final Fantasy til (den gangen) nåtiden.
De remastered utgave, etter min erfaring, bevarer fortsatt kjernespillet. Mekanisk har det hele tre ganger hastighetsøkning for å få spillet / slipingen til å gå raskere (en stift av Final Fantasy gjenutgivelser), muligheten til å slå av tilfeldige møter, og en juksekode for maks HP / Limit Breaks. Alt dette gjøres ved å klikke i de analoge pinnene (venstre, høyre eller venstre + høyre), og et glatt lite ikon vil komme opp på skjermen og merke at en bestemt juks er aktiv. Du kan se godt på det i videoen over, som viser frem PS4-versjonen.
Når det gjelder utseende, er det viktig å huske at dette er en lett remaster av en veldig gammel (to tiår gammel) JRPG. Karaktermodellene er en fremtredende forbedring, da de faktisk ser skarpe ut, til et punkt der du kan velge ut deres individuelle ansiktsuttrykk. Bakteppene får rett og slett ikke den samme behandlingen, og når du treffer det verdenskartet for første gang: whoosh:: den daterte grafikken vil treffe deg som massevis av murstein. Hvis du er bekymret for å lagre spor, ikke vær: det er to 'filer', som har 30 spor hver.
Saken er, så mye av VIII er tidløs. Karakterdesignene, den elegante arkitekturen, til og med klærne har en følelse av det at så mange spill hittil mangler. Enten du godkjenner broody-naturen hans eller ikke, er Squall karakteristisk når du blir satt i en JRPG-lineup, og det samme er mest av rollebesetningen og hans minneverdige Gunblade. Det er også et overraskende rart spill, med 'lønn' og quizer for å rangere i SeeD-organisasjonen, så vel som noen av de merkeligste vendinger i hele franchisen.
Squall og gjengen hans er velkomne i mitt hjem når som helst, og VIII fortjener et sted i all tid Final Fantasy storheter 'liste. Jeg er glad Square Enix endelig fikk loven sin sammen og var i stand til å bevare Final Fantasy VIII for en ny generasjon: la oss bare håpe kildekoden ikke blir 'tapt' om et annet tiår.
bredde første søkealgoritme c ++
(Denne vurderingen er basert på en PS4 detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)