fifa soccer ps vita is full fledged fifa game
På et nylig EA-utstillingsvindu i New York City trakk utgiveren ut bare en PlayStation Vita-tittel - litt overraskende, siden håndholdenheten snart skulle lanseres i Nord-Amerika, Europa og Latin-Amerika den 22. februar 2012. Det var tilfeldigvis et sportsspill, som sett i lys av gløden Madden tittelen som ble jaget for å møte lanseringen av Nintendo 3DS, ga meg øyeblikk pause.
Men så så jeg at den aktuelle tittelen var en FIFA spill, og ett utviklet internt hos EA Canada, ikke mindre. Det ga meg et mål av selvtillit. Så fikk jeg hendene på Vita for å spille spillet, som produsent Matt Prior regner som 'det mest komplekse og komplette håndholdte spillet EA noensinne har produsert', og min tro på studio - hjem til EAs flerårige fremragende FIFA og NHL franchises - ble bekreftet på nytt.
FIFA Fotball (PlayStation Vita)
Utvikler: EA Canada
Utgiver: EA Sports
Utgivelse: 22. februar 2012
Sony markedsfører Vita som en enhet som i hovedsak setter kraften til PlayStation 3 i hendene. Det er klart det er en overdrivelse, men i tilfelle FIFA Fotball , det er bare en mild. Vita takler ikke kompleksiteten i det fysikkbaserte kollisjonssystemet som EA Canada introduserte i FIFA 12 , men i nesten alle andre henseender, FIFA Fotball er en bemerkelsesverdig funksjonst komplett representasjon av konsollen FIFA spill. Den inkluderer seriens ærverdige Be A Pro-karrieremodus og head-to-head online-spill, og skjermbildene her formidler ikke helt hvor fantastisk den ser ut i bevegelse på Vita.
c ++ funksjon for sortering av boble
EA Canada brukte den berøringsskjermen foran til en av de to store innovasjonene i spillet FIFA på Vita. Tross alt, hva er bra med en lanseringstittel hvis den ikke viser frem maskinvaren? Spillet spilles fra den vanlige utzoomede kameravinkelen med kringkasting, og her kan du trykke på berøringsskjermen foran for å passere. Det er så enkelt som å tappe på en lagkamerat for å sende ballen over til ham, og du kan også føre ballen ut i verdensrommet for å lede spillere. Jeg var ikke forelsket i denne mekanikeren - kanskje det er fordi jeg har små hender, men jeg kunne ikke forlenge tommelen min innover (dvs. mot midten av skjermen) langt nok til at denne mekanikeren kan være ideell. Og å fjerne høyre hånd fra ansiktsknappene for å utføre en berøringspass, selv i et sekund, så ut til å skade spillet mer enn det hjalp.
På den andre siden, FIFA Fotball bruker Vitas bakre berøringsplate til stor bruk. Puten er et rektangel, så det er bare logisk at den kan tjene som en tilnærming til målet. Når du er i nærheten av nettet, kan du trykke på et bestemt sted på pekeplaten for å skyte et skudd på det stedet. Ved å holde nede vil du gi mer kraft til skuddet, men hvis du gjør det for lenge, vil du savne nettet. Det er et sjeldent eksempel på at ikke-knappkontroller tilbyr en bedre måte å spille på, i stedet for bare en gimmick. (Hvis du er opptatt av at denne metoden vil gjøre det for enkelt å score, må du ikke være det: nøyaktigheten til et skudd vil fremdeles avhenge av mange faktorer, inkludert en skyters ferdigheter og fart, slik at pekeplaten ikke automatisk gir presis kontroll. ) FIFA Fotball Passering av berøringsskjerm og skyting av berøringsbrettet gir spillerne et nivå av kontroll som de aldri har hatt, sa Prior.
Det er imponerende at EA Canada leverer alt dette ved lansering. Teamet har hatt hendene fulle med å bringe FIFA spillmotor til Vita. Spillet bruker ikke mange andre Vita-funksjoner, for eksempel den stedsbaserte Near-funksjonaliteten eller gyroskopkontrollen, men Prior var håpefull for fremtiden. Hvis dette spillet klarer seg godt ved lanseringen, vil EA Canada trolig utvikle seg FIFA for Vita på årsbasis, akkurat som på andre plattformer. Fremtidige iterasjoner av spillet, fortalte han meg, ville bare utnytte den robuste maskinvaren ytterligere. foreløpig fokuserer studioet på å levere en rimelig faksimile av konsollopplevelsen på Vita. De er på god vei.