e3 10 pirates caribbean
Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned tar Pirates of the Caribbean univers og kaster det inn i en åpen verden som du kan utforske til fots og i en båt, som en pirat som kan arbeide for å være enten en legendarisk, elsket kaptein eller den mest fryktede i Karibien. Det er satt i en tid før filmene finner sted, i en verden som er moden for å la merke, godt eller vondt.
Noe å huske på her er det Armada of the Damned har ingen begrensende bånd til noen Pirates film. I stedet virker det som om de hadde det veldig gøy med denne, og det sørger for at det som virker som det vil være en veldig morsom action-RPG når den slippes neste år.
Da alle piratsituasjoner starter, begynte jeg på en øde øy. Jeg møtte en deformert, rykende lokal som så ut til å ha kroppsdeler som hadde mutert til marint liv, komplett med grove barbermasser og skalaer. Han var heldig, da noen av de andre lokalbefolkningen hadde deformert seg fullstendig, og var uten hjelp. Vi møtte ham akkurat i tide for at han kunne fortelle oss at en forbannet sjørøverfigur satt på stedet der et sjarmert idol skulle være; som har vred gudene og forårsaket mutasjonen.
I samtalen får du presentert et dialogtre som du kan navigere med den venstre analoge pinnen, og ta moralske og andre valg med en enkel vipp av pinnen. Vi ble fortalt at alle valg som ble gjort vil se endringer i spillet langs linjen, så vi valgte å spille det trygt og hjelpe den deformerte fyren og hans medfødte ved å oppsøke figurhodet og erstatte det med riktig idol.
Dette startet vår søken over øya, som var så kontrollert at vi til og med kom over et søtt skilt som blokkerte en sti som ikke var ferdig ennå. Det sto 'Closed for E3'. Vi kom raskt over den første fienden, en fullstendig mutert lokal, for å få vår første smakebit. Knapper er tilordnet sverdspill, og kombinasjoner er mulig med litt innsats. Alle disse trekkene kan punkteres med skuddveksling fra pistolen din. Vi var også i stand til å forbanne en fiende ved å holde inne R2-knappen og slå den firkantede knappen. Dette bedøver fienden, og lar dem åpne for mer sverdspill, noe som gjør dem lettere å ta ned. Forbannelsen kan også spre seg til andre fiender i nærheten, noe som gjør arbeidet ditt mye enklere hvis du har tid til det.
Kampkontrollen var stram og kombinasjonene fløt fint, selv om noe av målet med animasjonene, som det sverdkastende etterbehandlingen, så ut til å være litt av. Vi ble imidlertid påminnet om at spillet fortsatt er tidlig.
En undersjef, en større, slags krabbelignende muterte landsbyboer, utarbeidet litt av en kamp, men gikk til slutt ned med litt forbannelse og fancy sverdarbeid. Etter dette fikk vi nok erfaringspoeng til å kunne flate opp fra spillets ferdighetstre. Du vil se landevner, som brukes i denne typen søken, og sjøegenskaper, fra segmentene på vannet vi ikke så, i dette ferdighetstreet; du er fri til å jevne opp hva du måtte ønske så lenge filialen er åpen. Jeg utjevnet ferdighetene mine med «Pistol Expert», som øker skaden fra skuddvekslingen.
Det er ingen virkelig plattform involvert i Armada of the Damned . Det hele er å utforske til fots, selv om vi møtte en viss grunnleggende utløst mobilitet, som å hoppe fra en avsats til en vintreet. Det er imidlertid ikke kontrollert - det er bare en animasjon.
Vi kom oss til slutt opp til bunnen av en vulkan der vi fant figurhodet. Å fjerne det og erstatte det med idolet lettet umiddelbart innfødte fra deres forbannelse, men det utløste også en bosskamp der et stort, krabbelignende beist kom ut fra bak fjellet. Jeg kjempet mot den, en mot en, i en ganske episk og imponerende kamp som hadde bølger av brann som krasjet i bakgrunnen, med brennende gløder som flyr rundt. Heldigvis hadde jeg noen eksplosive flasker å kaste på krabbe-tingen. Etter hvert ville det bli distrahert og forvirret, og jeg klarte å angripe og ta det ut og redde dagen.
Dette var bare ett eksempel på de mange landbaserte oppdragene som vil være i Armada of the Damned . Som det ble forklart for meg, ville valgene mine i denne søken åpne dører for andre oppdrag som har tilknytning til det. Å endre svaret ditt vil i vesentlig grad endre ditt eventyr, noe som gjør at dette spillet virker veldig stort. Og vi fikk ikke en gang se det sjøbaserte spillet ennå.