destructoids top 10 nintendo 3ds games
10.06
Det er fortsatt mange år i livssyklusen å gå, men det er ganske opplagt akkurat nå at Switch kommer til å være en av de mest vellykkede, hvis ikke de mest suksessrike produkter Nintendo noensinne har funnet opp. Det selger i hurtig tempo, førstepartsspillene er nesten alltid millionselgere, og det har blitt et fristed for indieutviklere som er lei av å ta sjanser på Steam.
er det en gratis versjon av hurtigbøker
Tiden vil vise oss om den til slutt overlater Wii, men denne fredagen skal den komme til å få et enormt løft med utgivelsen av Nintendo Switch Lite. Ryktet om at før Liten til og med ga ut, er Switch Lite en bærbar versjon av hit-maskinvaren. Med kommende titler som Pokémon Sword / Skjold og Animal Crossing: New Horizons , så vel som det ekspansive utvalget av spill som er tilgjengelig for øyeblikket, vil det uten tvil være den hotteste maskinvaren denne høytiden.
Dessverre gir utgivelsen Nintendos andre håndholdte i en vanskelig situasjon. Mens Nintendo insisterer på at Switch Lite ikke dreper Nintendo 3DS, på samme måte som den alltid insisterer på at den nye maskinvaren ikke dreper den gamle maskinvaren, er det vanskelig å ikke se dette som enden av veien for 3DS. Det er fremdeles en håndfull titler i utvikling for det, men det er forbi det viktigste. Og det er ikke jeg som banker på det.
Nintendo 3DS har gått sterkt i åtte og et halvt år, og gir spillerne grafikk på GameCube-nivå og forgjengerens unike to-skjermfunksjoner. 3D-lokkemåten kan ha dødd av raskt etter lansering, men takket være Nintendos lagrede katalog over IP-er, så vel som noen fantastiske japanske utviklere fra tredjeparter, klarte den å overvinne den steinete starten og holde 'entry-point gaming' en realitet for millioner av barn rundt om i verden. Og dens fortsatte popularitet kan bare bety gode ting for Nintendo Switch Lite.
Før vi sendte den bort til den gården nord der alle gamle konsoller går, trodde vi at vi ville gi den en ordentlig farvel på samme måte som vi gjorde Wii U: ved å stemme på de 10 beste spillene. I motsetning til Wii U, var denne avstemningen mye vanskeligere på grunn av bredden i 3DS-biblioteket. Åtte og et halvt år er lang tid, og mellom Nintendo og alle dets partnere så Nintendo 3DS mer enn 1.300 spill utgitt for plattformen. Å svøpe ned til bare 10 var ingen enkel bragd, men da valgurnene fra Destructoid-stabsmedlemmer ble talt, var det tydelig at disse kampene er de beste av de beste.
Og før du påpeker det, ja, i vår topp 10 liste over Nintendo 3DS-titler har vi faktisk 11 spill oppført. Det var uavgjort for den aller siste plassen på listen, og heller enn å gå gjennom en ny runde med å stemme for å bryte den, tenkte jeg at vi burde inkludere begge to, da de perfekt representerer bredden av opplevelser du kan finne på Nintendo 3DS.
De Super Smash Bros. serien er et bevis på at Masahiro Sakurai ikke halvt ass. Siden serien ble forvandlet fra et morsomt festspill til den første kampfranchisen i verden, har han gått utover for å sørge for at hver oppføring er full av så mye innhold som mulig, og garanterer en nesten uendelig mengde replayverdi.
Han tok samme tilnærming til arbeidet sitt Kid Icarus: Uprising . Etter at Pit ble introdusert for fans i Slåsskamp , etterspørselen etter et soloprosjekt med den vingede engelen vokste. Da den offisielt ble avduket på E3 2010, ble den uten tvil den mest etterlengtede tittelen for den da nye 3DS-plattformen. Ved lansering berømmer anmeldere og fans dybden i spillets historie, det uanstendige mengden innhold, grafikken og musikken og den utrolige online flerspillermodusen.
Det var bare en sammenheng mange hadde med sluttproduktet: det tvilsomme kontrollopplegget. For de som hatet det, gjorde det å spille spillet til en ikke-startpakke. For de som kan jobbe med det, Kid Icarus: Uprising sementerte seg raskt som en av de beste titlene i 3DS sitt bibliotek.
De samme ringene stemmer med spillet det bandt med på denne listen: Pocket Card Jockey . Laget av Pokémon utvikler Game Freak, Pocket Card Jockey er en uvanlig blanding av hesteveddeløp og kabal som gir et av de mest avhengighetsskapende spillene på håndholderen, og også et av de vanskeligste å beskrive for folk. Det er kanskje derfor de fleste hoppet over det til fordel for 2016s andre spill. Det er absolutt en merkelig fugl, men den gjorde nok av innflytelse med Destructoid-staben til å være den eneste eShop-eksklusive tittelen på listen. Beklager Fushmo .
Nintendo 3DS er den eneste grunnen til Brannemblem serien er fortsatt rundt. Det var på tauene for et tiår siden på grunn av uinspirerende salg i vest. Spillet som på egenhånd endret franchiseformuen ... er lenger nede på listen. På grunn av suksessen, var imidlertid utvikler Intelligent Systems ikke bare i stand til å pleie serien i den behemoth den er i dag, men den ble også gitt en sjanse til å se på tidligere spill som aldri gjorde den utenfor Japan.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia er en nyinnspilling av Fire Emblem Gaiden , utgitt i 1992 for den opprinnelige Famicom. Å samle ansatte fra de to foregående påmeldingene, Echoes har mange forskjeller fra resten av serien, inkludert farbare byer og fangehull, og en fullstendig mangel på en våpentrekant. For de bare kjent med Awakening og Fates , det kunne ha vært en skurrende forandring. Når spillerne ble vant til dets idiosynkrasier, oppdaget de at det var et helvete av et eventyr som med rette tjener spillet et sted på denne listen.
Det kan være vanskelig nå å huske en tid da Nintendo ikke pumpet ut Brannemblem spill med regelmessighet. Serien var en Japan-eksklusiv i mer enn et tiår fram til Nintendo, og så potensialet på grunn av Marth og Roys popularitet i melee , valgte å prøve det i vest med Brannemblem for Game Boy Advance. Etter det treffet, hadde vi et ganske bra løp med nesten alle spill fra det tidspunktet lokalisert for Nord-Amerika og Europa.
Men bare fordi vi fikk spill, betyr ikke det at de solgte til en respektabel standard. Nintendo var nær ved å gi opp det. Alt syklet på det første Brannemblem for å treffe 3DS var serien bokstavelig talt avhengig av den. Det er mye press for ethvert utviklingsteam, og likevel gjorde Intelligent Systems det på en måte så enkelt ut. Brann Emblem: Awakening var en absolutt knock-out ved utgivelsen, og solgte ut i mange butikker på grunn av så stor etterspørsel detaljister ikke forventet. Jeg husker at jeg måtte vente to uker før den lokale GameStop-platen sin andre sendte spillet inn.
Brann Emblem: Awakening brakte en best-av-begge-verdener tilnærming til utvikling. For fans av franchisen som hadde vært der siden starten, forble permadeath en konstant for serien. For de som ikke likte ideen om å miste et kjært medlem av teamet permanent, kan du slå av funksjonen. Også waifus. Mye og mye waifus. Det var virkelig den første Brannemblem for hver RPG-fan, og takk for suksessen, FE har blitt en av Nintendos topp-franchisetakere.
Det skal ikke være noen overraskelse at det er en stor RPG-tilstedeværelse på denne listen. Nintendo 3DS, spesielt mot slutten av sin livssyklus, ble en RPG-maskin. Det føltes som hver måned vi skulle se et nytt rollespill fra de aller beste utviklerne i Japan, og det var så mange som ble utgitt som kunne ha laget denne listen. Spill som Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , Q person , Yo-Kai Watch , og Rune Factory 4 var absolutt folkemengder. Men ingenting hadde så stor innvirkning som Tappert sekund .
Følgende Final Fantasy: The 4 Heroes of Light , dens kvasi-forgjenger fra Nintendo DS , Tappert standard søkte tradisjon på et felt som stadig oftere prøvde å modernisere seg selv. Det liker de gamle skolebaserte slagene, sliper for XP og presser spillerne til å eksperimentere med en kavalkade av karakterklasser. Og hele pakken er pakket inn i noe av den varmeste og mest innbydende kunstretningen på konsollen.
Modig standard var en flott påminnelse om at bare fordi noe er gammelt, betyr det ikke at det er dårlig. Og selv om serien kan ha gått stille, lever den leksjonen videre.
Jeg er ikke helt sikker på hva jeg skal skrive her. På den ene siden er det klart The Legend of Zelda: A Link Between Worlds er en av de mest berømte Zelda spill noensinne. Med en velkommen retur til en versjon av Hyrule vi alle er kjent med, inneholdt den flott kunstretning i tillegg til noen betydelige endringer i den klassiske serien-formelen, for eksempel å kunne leie våpen med en gang og ha en energimåler diktere hvor mange bomber eller piler du hadde. En kobling mellom verdener var en evolusjonær tittel for en serie som hadde falt i stagnasjon, og bevis på at du kunne lære en gammel hund nye triks.
den beste mp3-musikknedlasteren for android
Og likevel er jeg enig i Chris Carters vurdering, som fremdeles rangerer som den laveste registrerte poengsummen på Metacritic. Men som det tydelig fremgår av de ansatte som stemmer, er vi i mindretall om denne. Det er klart, en rekke teammedlemmer tenkte En kobling mellom verdener hadde mer enn nok hjerte til å gjøre det endelige kutt. Kommentarseksjonen meme vil kanskje aldri dø, men forhåpentligvis deg verdener stans der ute kan trøste seg i det faktum at det er folk som skriver for Destructoid som virkelig liker spillet.
*****
Husk å sjekke tilbake i morgen når jeg avslører Destructoids valg for de fem beste spillene på Nintendo 3DS.