destructoid review strong bads cool game
Strong Bad's Cool Game for attraktive mennesker Episode One: Homestar Ruiner (derav videre å bli kjent som SB: Ep1 ) markerer tilbakevendelsen av virkelig episk titlede videospill på hjemmekonsoller, det mest lange og latterlig navngitte spillet for å treffe TV-skjermen min siden Super Street Fighter 2: Hyper Fighting på 3DO. Det markerer også returneringen av det rene punkt- og klikk-komedieeventyret til en Nintendo-hjemmekonsoll ( Zack og Wiki teller ikke. Det er et poeng og klikk og waggler), på en måte ikke sett siden Maniac Mansion landet på NES.
Av de grunnene alene SB: Ep1 er verdt å ta til etterretning. Men er det noe bra? Vel, den nydelige pastoren Anthony og meg selv nylig tok seg tid til å spille gjennom spillet slik at vi kunne finne ut av det og fortelle deg det. Angivelig var Anthony en gang tilhenger av nettstedet som spillet spawned fra. På den annen side er jeg mer en internettkomediesnobb, og har som sådan alltid gjort mitt beste for å ignorere 'vanlige' interesjekomediesider som Homestar Runner. Å komme fra to forskjellige nivåer av takknemlighet med spillets kildemateriale hadde definitivt en effekt på vår erfaring med spillet, men sannsynligvis ikke på den måten du tenker.
Gå til hoppet for vår hårreisende anmeldelse.
Strong Bad's Cool Game for attraktive mennesker Episode One: Homestar Ruiner (Wii)
Utviklet av Telltale Games
Publisert av Telltale games
Utgitt 11. august 2008
SB: Ep1 starter med kort musikalsk nummer som etablerer de to tingene som fortsetter for å utgjøre kjernen i spillet. Nummer én, dette er et spill som ønsker å være morsom. Nummer to, dette er et spill om en innbilsk stikk i en brytemaske som heter Strong Bad. Så langt ble jeg ikke solgt.
Jeg har spilt mange et pek-og-klikk-eventyrspill som vil være morsom. De fleste av dem har mislyktes. Å vokse opp på SCUMM-spillene til Ron Gilbert utdannet meg til hva et flott komediespill burde gjøre. Selvfølgelig skal det være morsomt, å blande teknikker med forfalskning og parodi med uvirkelig, over den øverste dialogen bare tillatt i ikke-virkelighetsbaserte medier som animasjon og videospill. Kanskje viktigere er at et flott komediespill skal etablere karakterer som spilleren faktisk bryr seg om, og sette dem i situasjoner som vi kan forholde oss til, uansett hvor dumme eller bisarre de virker på overflaten. Morsomme stemmer og tilfeldige kulturelle referanser er kanskje det første som tiltrekker noen til en komedie, men dessverre blir det ofte sett på som det eneste som er nødvendig for å gjøre spillet spillbart. Liknende karakterer og tilgjengelig spillscenario går ofte tapt i den jakten på sprø hijinks og 'til det ekstreme', i ansiktet ditt 'tegn.
Det var faktisk slik jeg følte meg om hele Homestar Runner-verdenen før jeg spilte dette spillet. Jeg ble slått av til det ganske tidlig, da en nå ekskjæreste ustanselig ville etterligne karakterene sine for sin egen underholdning. Jeg prøvde å like det når hun skulle fortsette slik, men jeg klarte bare ikke. Det var ingen bemerkelsesverdig historie, ingen karakterutvikling utover Strong Bad å være 'en pikk som er stor på dårlige ordspill' og HomeStar å være 'en idiot med en talehindring', bare en haug med fangfraser og dumme stemmer. Jeg regnet med at det må være mer med det enn, og kanskje etter å ha sett nok av Homestar-videoene, ville jeg 'få det til'. Men ifølge den nå eks-kjæresten, var det egentlig alt det var å gjøre. Akkurat som Familiemann , en annen sjelløs komedie som er avhengig av billige latter og tilfeldigheter for tilfeldighetens skyld til å prøve å få oppmerksomhet, Homestar Runner syntes å være et annet fenomen som jeg enten var for gammel eller for kresen til å sette pris på.
Så innom forventet jeg allerede å hate SB: Ep1. Selv om det tok litt tid før jeg kom over min forrige avsmak fra karakteren, etter å ha vandret rundt i spillverdenen og snakket med folk i omtrent ti minutter, begynte jeg virkelig å like spillets verden. Strong Bad er ikke bare en innbitt stikk i en brytemaske. For eksempel er han også romkameraten til en pudgy emo-gutt som heter Strong Sad, som han ikke kan overbevise om å forlate rommet sitt. Selv å etterligne seg Strong Sads mor og kreve at han forlater han kommer ut og leker hjelper ikke; han gidder ikke.
Jeg har hatt romkamerater som det, og mer har jeg også vært den romkameraten. Dette begynte å bli bra.
Etter å ha forlatt huset, drar Strong Bad til det lokale sporet for å slå Homestar Runner, en fyr som jeg gjettet var Strong Bads lange fiende. Strong Bad får en e-post fra en fremmed i begynnelsen av spillet som forteller ham at han skulle slå Homestar, og tittelfiguren tar så lett ideen at jeg bare antok at de hadde dårlig blod mellom seg. Når han kommer til banen, treffer han imidlertid ikke Homestar. I stedet bestemmer han seg for å prøve å sabotere Homestars forsøk på å vinne en tilfeldig lokal sportsbegivenhet kalt 'løpet til slutten av løpet'.
Vil du slå noen, men i stedet bestemmer deg for å bruke psykologiske taktikker for å angripe dem i stedet? Det kunne jeg absolutt forholde meg til. Dette spillet handlet faktisk om noe. Jeg var imponert.
Underveis til å komme til dette punktet i spillet var det mange sære linjer, noen morsommere enn andre. Men i stedet for å bli irritert over det verste av dem, som jeg var sammen med eksen min da hun gjorde sin Homestar-stemme, fant jeg at jeg var glad i dem. Akkurat som jeg vil stille opp med en venn hvis vitser blir rammet eller savner hvis jeg ellers forholder meg til nevnte venn på andre måter, var jeg villig til å stille opp med SB: Ep1 Det er mindre morsomme øyeblikk fordi karakterene selv så raskt hadde vokst på meg. Sterkt dårlig var en innbilsk stikk med en brytemaske på, men det er ikke alt han var. Han var også livredd for den lokale mobberen Strong Mad, og våget ikke engang å røre lunsjboksen i frykt for en voldsom juling. Han ble sendt av den lokale jenta Marzipan for den desidert mer sjarmerende Homestar, og selv om han ikke innrømmer det, virker Strong Bad virkelig sjalu på dette. Og når tiden er inne, gjør Strong Bad det som trengs for å hjelpe Homestar å få livet tilbake på sporet. Selv om det tydeligvis er et kjærlighets- / hat-forhold de to deler, er det de har et ekte vennskap, mer likt de jeg har i det virkelige liv enn jeg vanligvis vil bry meg om å innrømme. Sett alt det sammen, og Strong Bad blir en fullstendig formet, tredimensjonal karakter, ikke bare e-postlesing-on-liner-fabrikken jeg hadde tatt ham for.
Selv om alt dette kan være en gammel hatt for de som er mer kjent med Homestar-universet, var disse flere sidene til Strong Bad alle nyheter for meg. Av den grunn ble jeg ikke faset av at spillet starter så tregt, med bare vag retning om hva jeg skal gjøre og hvor jeg skal dra. Husk hvordan inn Star Wars: A New Hope , skjer det ingenting egentlig de første tjue minuttene når vi blir vist alle karakterene og den 'langt ut' verdenen de lever i? Det er hva SB: Ep1 gjør med at det åpner tjue minutter. Det tar ganske lang tid før du til og med finner et objekt du kan hente, som er en lengre tid enn det som egentlig var nødvendig. Det plaget meg ikke, da det bare var interessant nok å snakke med karakterene og utforske Strong Bads omgivelser.
Det er også mye å gjøre utover bare å samle ting og løse gåter. Det er en metalldetektor du kan bruke for å finne skjult skatt, en Videlectix spillkonsoll som lar deg spille 'spillet i et spill' Snake Boxer 5 , en mobiltelefon for telefonsamtaler, og senere en fotoboks for å ta bilder av Strong Bad med, og muligheten til å ta del i den 'løpet til slutten av løpet' jeg nevnte tidligere, noe som blir en overraskende moro Wario ware -skjønt minispel. Det er også noe tilfeldig 'pek- og klikk-spill i et pek- og klikk-spill' kalt Teen Girl Squad, som jeg ikke likte. Det var den eksakte typen pek- og klikk-spill jeg fryktet SB: Ep1 ville være sjelleløse, logikkfrie, med 'sprø komedie' og 'ribald, zany dialog' godt før noen slags lik karakterer eller plott. Selv om det var mye mer å gjøre etter en gjennomspilling, plukket jeg aldri den første delen av spillet etter første forsøk. Det er bare et forbigående sidespill, som var en lettelse, for det var kjedelig som faen.
Gåtene i hovedspillet er mye bedre. De spenner fra nedenfra og opp 'Jeg har alle disse tingene i varelageret mitt og må finne ut hva jeg skal gjøre med det' variasjon til ovenfra og ned '. Jeg vet at jeg trenger å få til den tingen, men aner ikke hvordan jeg skal få det 'type. Når du endelig finner ut hvordan du kan bringe inventaret ditt og spillets verden sammen for å løse et av dets mange gåter, vil du føle en følelse av 'Eureka' og respekt for deg selv og oppgavens skaper. når du føler den følelsen, vet du at poenget ditt og klikk-spillet gjør jobben sin riktig.
Begynnelsen av spillet, som som sagt er mer åpen og mindre målfokusert, er faktisk når spillets gåter er på sitt vanskeligste. Det er litt mer i måten tilfeldig peke og klikke er nødvendig for å komme igjennom i starten. Det er nesten som om spilldesignerne ikke ville at du skal kunne skynde deg gjennom ting for raskt, og i stedet ønsket å tvinge spilleren til å utforske verdenen rundt seg før han går videre. Når du har vært overalt og samlet de fleste av de viktigste elementene som er tilgjengelig for deg, beveger spillet seg raskt, på en oppgaveorientert måte kjent i de fleste eventyrspill. Derfra går det nesten litt for fort. Jeg slo spillet på knappe fem timer, ikke dårlig WiiWare-spill, men kort nok til å fortsatt være sulten på SB: Ep2.
I grafikk- og lydavdelingene er spillet en blandet veske. De kule-skyggelagte polygonbaserte karaktermodellene i spillet gjør en god jobb med å bringe spillets tidligere flate, flash-animerte figurer inn i den tredje dimensjonen. Bakgrunnen gjør ikke oversettelsen også. De er generelt mer triste enn de burde være, og er langt mer sparsomme enn andre høyprofilerte WiiWare-titler. SB: Ep1 Musikken er også langt fra hva den kan være. Åpningslåten er fengende, i likhet med noen få spor av de andre instrumentelle sporene, men mesteparten av spillets musikk er kjedelig og glemmelig. Kanskje neste episode, vil Telltale kjøre ut disse små nigglene i det som ellers er et fint produsert WiiWare-spill.
Hvis du tar en ting fra denne gjennomgangen, bør det være det dette spillet er ikke bare for fans av Homestar Runner . Folk som allerede er forelsket i Strong Bad and Co., vil garantert sette pris på dette spillet på en måte jeg ikke gjorde, men forutgående fortrolighet med kildematerialet til spill er ikke nødvendig å glede seg over denne tittelen. Selv om du var noe av en Homestar-ikke-fan som meg selv, kan dette spillet fremdeles være noe for deg. Det er mer morsomt, overraskende og smart enn noe jeg tidligere hadde sett på nettstedet, mens jeg ble fylt med de slags hemmeligheter, overraskelser og gåter man kan forvente fra et kvalitetspoeng- og klikkeeventyr. Hvis du er en fan av sjangeren, kan du plukke opp denne med en gang. Hvis ikke, kan du lagre Wiipoints, eller enda bedre, gi denne til den Homestar Runner-kjærlige eks-kjæresten du har blåst av i det siste fordi deres Strong Bad-inntrykk sluttet å være morsom første gang du hørte det. Jeg vet at jeg ikke kan være den eneste personen som har en.
Poeng: 8.5
Anthony Burch
Siden Jon aldri hadde hatt glede av Homestar Runner, syntes han det var hensiktsmessig å inkludere noen i denne anmeldelsen som gjør det. Jeg ville lyve hvis jeg sa at det ikke har gått et par år siden jeg sist besøkte nettstedet, men jeg elsket veldig den tilfeldige-for-skyld-av-tilfeldigheten-humoren i løpet av ungdomsskoleårene, og gitt min kjærlighet til Telltale Games, gledet meg til SB: Ep1 . Dette gjorde det desto mer uvanlig når jeg ikke likte spillet hvor som helst i nærheten så mye som jeg forventet.
For det første humoren: Jeg synes Strong Bad er morsom, jeg elsker heimen til Homestar Runner, og visse komoser og referanser fikk meg virkelig til å le høyt '(jeg ble oppdratt av en kopp kaffe'), men jeg kunne ikke hjelpe men med å få Homestar-tretthet innen slutten av episoden. Disse karakterene passer perfekt til fem-minutters shorts, men jeg ble lei av deres respektive schticks etter å ha blitt utsatt for dem i mer enn noen få timer. Strong Bad kan bare være konstant arrogant og taushet så lenge før han bare begynner å rive på nervene mine.
Når det er sagt, var imidlertid Teen Girl Squad-tegneserie-minispillet min favorittdel av episoden. Som en fan av Strong Bad-e-postene, var det bare en glede å ha muligheten til å dele sammen mitt eget TGS-eventyr; Selvfølgelig har ikke min-spillet noen som helst effekt på hovedkampanjen, men som et stykke ren fanservice er det fantastisk.
Når det gjelder gåter, SB: Ep1 er en klar skuffelse sammenlignet med, si, Sam og Max . Gjennom det meste av spillet hadde jeg ingen klar retning om hva jeg skulle gjøre: Jon nevner Strong Bads mål om å sabotere Homestars seier på The Race to the End of the Race, men målet ditt blir ikke gjort noe mer eksplisitt enn det. Jeg så ting som så viktige ut, så jeg plukket dem opp, og jeg gjorde ting som virket som om de skulle bli gjort (etter at jeg fikk en hekktrimmer, trimmet jeg hekker), men oftere enn ikke ante jeg ikke hva de overordnede målene mine var for noen av mine individuelle handlinger. Ja, jeg har lurt Marzipan til å forlate huset hennes, og jeg antar at jeg kan gjøre noen ting mens hun er borte, men jeg visste ikke Hvorfor Jeg lurte henne før jeg gjorde det - det føltes som det rette å gjøre basert på situasjonene som ble presentert for meg. Strong Bad sier at han ønsker å skru over Homestar, men at det på en eller annen måte blir til å svindle Homestar, da ferd med å bli Homestar, så taper og så vinner.
Jeg ante ikke hvorfor jeg lurte Homestar til å ta en dusj, så jeg kunne ta klærne hans, men gjennom hans dialog og reaksjoner syntes Strong Bad å være: Jeg syntes det var noe uheldig at hovedpersonen min visste så mye mer om hans egne mål enn Det gjorde jeg, og det gjorde hele spillet til en veldig klønete affære da jeg snublet fra puslespill til puslespill. Når det er sagt, noen av gåtene dem selv er faktisk ganske flinke, og stoler på tegneseriefysikk på en måte som minner om Toon lastebil . Selv om jeg aldri visste hva faen jeg gjorde før jeg gjorde det, virket løsningene alltid ganske søte i ettertid.
gratis nedlastingssider for mp3-musikk for Android-telefoner
Til slutt, SB: Ep1 er en blandet pose; det er morsomt, men kan bli gammelt under et vedvarende gjennomspill, og det har noen pene oppgaver, men de blir presentert på en usammenhengende, retningsløs måte som får spillere til å gjøre ting ikke fordi historien eller karakterene dikterer dem, men bare på grunn av merkelige vareplasseringer og situasjonsoppsett som virker som om de burde gjøres bare fordi . Det er vekselvis underholdende og frustrerende, i like store mengder - selve definisjonen av en 5/10, for meg.
Poeng: 5.0
Total poengsum : 6,75 ( God. Repeterbar, morsom, men ikke noe nyskapende eller fantastisk. Spillet har potensielt store mangler som, selv om de ikke gjør spillet dårlige, forhindrer at det blir så bra som det kan være. )