destructoid review ninja gaiden
Jeg kan like gjerne bare komme ut og si det Ninja Gaiden: Dragon Sword er det beste actionspillet på Nintendo DS. For å være rettferdig har den ikke mye - om noen - konkurranse. Nintendo DS-katalogen er fullpakket med kvalitetstitler, fra rollespill til action-plattformspillere til valpefølsessimulatorer.
Men rett opp kamphandling er en sjanger som lenge har hoppet over Nintendos håndholdere, så det var et interessant valg Team Ninja tok da hun bestemte seg for å ta med Ninja Gaiden til DS. Stylusbevegelsesbaserte kontroller? Krevende at vi holder Nintendo DS som en bok? Er det et sverd som ser ut som en drage, en drage som ser ut som et sverd, eller heller ikke !? Har hele kollektivet til Team Ninja mistet tankene med all denne vanvittige praten?
Du finner ingen svar på disse spørsmålene - men du er sikker på at vi finner gjennomgangen - etter hoppet.
Ninja Gaiden: Dragon Sword (Nintendo DS)
Utviklet av Team Ninja
Publisert av Tecmo
Utgitt 26. mars 2008
For å oppnå kreditt til Team Ninja har de gjort en ganske spektakulær jobb med å tilpasse seg Ninja Gaiden signaturen høy intensitet kamp til en håndholdt. Det hadde sannsynligvis vært enklest å ganske enkelt prøve å tilpasse kontrollene til konsollknappene og d-pad i stedet Dragon Sword gjør god bruk av den håndholdte standout-funksjonen, berøringsskjermen. Interessant er at DS holdes åpen som en bok under spill, og alle handlinger (lagre for blokkering, som er ditt valg av en av de håndholdte seks knapper eller d-pad) gjøres ved å endre pekestrøkene.
I stedet for å bli tvunget til å flytte Ryu gjennom et 3D-rom med d-puten, holder du ganske enkelt pekepinnen i hvilken som helst retning. Angrep gjøres på lignende måte med pekepennen - hvis du skyver pekepinnen over skjermen horisontalt vil det utløse en grunnleggende skive. Å skyve pekepinnen oppover vil få Ryu til å hoppe, og hvis du glir raskt ned igjen mens du er i lufta, får han voldsomt smeller sverdet til bakken. Når du går gjennom spillet, kan du også kjøpe oppgraderinger til Dragon Sword som vil åpne for forskjellige typer angrep (skranker eller skyte en fiende i luften, for eksempel).
Visstnok vil berøringsskjermen trene mens du spiller Dragon Sword . Spillet har veldig lite plattformelementer (hvis du regner gjentagende pennen din oppover som plattforming), og det er et veldig åpenbart og bevisst fokus på kamp. For det meste føles alt bra, og første gang du skjærer deg gjennom en fiende får du en følbar følelse av prestasjon og spenning som bare kan komme fra noe som interaksjonen med pekepennen og berøringsskjermen. Å holde DS som en bok og bruke d-pad (eller ansiktsknapper for venstre) for å beskytte er vanskelig i begynnelsen, men blir snart andre natur, og før lang tid vil du rulle for å unngå fiendtlige angrep som en mester.
den beste videokonvertereren for mac
Det er virkelig ikke noe problem med hvordan Dragon Sword spiller. Pekekontrollene er på plass, og når du først er kjent med de forskjellige bevegelsene som er knyttet til spesifikke angrep, har du ingen problemer med å utslette horder av fiender uten mye tanke. Men der ligger problemet - kampen inn Dragon Sword er altfor enkelt, og dette blir tydelig halvveis i spillet når du innser at du har tatt i bruk en eller to taktikker for å rydde ut hvert eneste rom fullt av fiender.
Spillets ninpo, eller ninja magi, utnytter også spillets berøringsskjerm. Bare å peke på ninpo-ikonet øverst på skjermen får du opp et japansk tegn som må spores med pekepennen din for å utføre handlingen. Mange av magiene, som Art of the Fire Wheel, vil være kjent, og mange må kjøpes og brukes til å gå gjennom historien. Første gang en ninpo blir utført føles det bra - stylingens feiende bevegelser ser ut til å etterligne Ryus bevegelser i spillet, som virkelig gjør deg til en del av opplevelsen.
Men til syvende og sist føles ninpo-en som en gimmick; når du blir oppgitt med å spore den japanske karakteren, gjør du det eller gjør det ikke - det er ingenting imellom. Det å mangle et slag vil ikke resultere i en halvasset ytelse av magien, og selv å spore ut av linjene ser ikke ut til å ha noen innvirkning på det totale resultatet. Og mens du får en frist for å utføre bevegelsene, er vinduet så stort, og karakterene er så ukompliserte at du må være helt inhabil eller steinet for å gå glipp av muligheten din. Heldigvis er spillet kort nok til at det å måtte gå gjennom disse bevegelsene en håndfull ganger aldri blir for irriterende.
Det er også overraskende at det er morsomt å rulle rundt og deretter sveipe vilt på berøringsskjermen gjennom spillets 13 kapitler, men det er tilfelle. Imidlertid kan den åpenbare tankeløsheten til det hele ikke bli lagt merke til, og hvor enkelt fiender kan tas ut er litt skuffende med tanke på den beryktede vanskeligheten som finnes i Team Ninja's konsoll Ninja Gaiden titler. Virkelig, hvis du har sett et rom fullt av nærkampfiender med ett eller to flytende øyeboller skyte ting mot deg, har du sett dem alle. Den triste delen er at hvilken metode du har funnet fungerer for å drepe fiender tidlig, fremdeles vil fungere etter spillets konklusjon. Det samme kan sies om spillets sjefer, de fleste ser ut til å være enorme, prosjektilskytende drager (eller en variant av slikt) som bare ikke ser ut til å motstå den formidable rollen ut av veien, skråstille som en galning 'kombinasjon.
virtual reality-briller til Xbox 360
Kanskje er en av grunnene til at ting ikke blir foreldet så raskt som du kan forestille deg at de ville være, hvor nydelig Ninja Gaiden ser på Nintendo DS. Team Ninja har alltid presset mye maskinvare de jobber til, og har presset mye ut av Nintendos lille håndholder. Det er ikke noe spørsmål om det, Dragon Sword klarer å trekke av 3D-miljøer og karakterer på en slik måte at du knapt engang legger merke til at du ikke spiller spillet på en neste generasjonsmaskin i high definition. Ryus animasjoner er silkemyke (når du faktisk kan se dem utover pennen din), og miljøene har nok farger og detaljer til at de skal føle seg troverdige.
Dragon Sword tar også en annen og interessant tilnærming til avklippte scener og historiefortelling, og grøsser de over-the-top, forhåndsinnstilte sekvensene som finnes i konsollforgjengerne. Borte er rikelige og hoppesyke bryster av lite kledd, blåhudede fiender som er erstattet av mer subtile kunst i Manga-stil ... av rikelig med brystene av snau kledd, blåhudede fiender. Selv om kunstens rene utseende først kan skru av fans av serien, fungerer den mykere følelsen og stemningen eksepsjonelt bra på håndholdt format.
Den hardtslående techno-rock stylingen av Ninja Gaiden score gir avkastning på DS, og det hele høres krystallklart ut, spesielt når du vugger noen hodetelefoner. Longtime fans av serien vil også få et spark ut av den musikalske nikken til den gamle skolen du også vil høre mellom hvert kapittel. Spillet har ingen snakket dialog, men brummen og utropstøyene fra Ryu og spillets forskjellige andre karakterer er passende, og blir aldri irriterende. Og mens jeg stiller spørsmål ved bruken av en cougar-lyd som brukes til noen av fiendene, er cougars helt søte og hei, hvorfor ikke bruker du kvisende jungelkattelyder?
Team Ninja har også lagt til noen få ekstra funksjoner, inkludert Wi-Fi-støtte i form av online-rangeringer, som laster opp din totale karma (spillets poengsystem, hvis du vil) til en ledertavle. Hvis du liker meg, synes du at spillets 'normale' vanskeligheter er å være litt for lett, når hovedhistorien blir fullført vil låse 'Head Ninja' -modus for en ekstra utfordring. Men sannheten er sagt, den eneste store forskjellen mellom de to modusene er i hvor mange skader fiender vil forårsake; de vil fremdeles angripe på samme måte, så hvis du fant deg selv å fly gjennom spillet på 'Normal', kan den & # 39; tøffere 'vanskeligheten bare vise seg å være litt mer utfordrende.
Spillet har også skjulte premier i form av tretabletter som du finner gjennom hele spillet ved å rope inn mikrofonen til Nintendo DS som vil trekke frem fugl som må kuttes for å få hemmeligheten. Premiene inkluderer dagbøker som avslører informasjon om spillets plot, karakterdata og klippede scener - dette er virkelig bare for hardcore, samleren eller noen som virkelig vil presse hver krone ut av kjøpet.
sannferdig, Ninja Gaiden: Dragon Sword er eksepsjonell på mange måter, fra det blendende raske, men enkle gameplayet til det glatte visualiseringen og animasjonene. Det er ikke noe galt med spillet i seg selv, da Team Ninja drar av alt med stil og ekstrem kompetanse som ennå ikke er sett på Nintendo DS i denne sjangeren. For å være rettferdig, Dragon Sword er en eksplosjon å spille, og det er ingenting som virkelig kommer i nærheten av den samme opplevelsen på DS. Men når det tar omtrent fem eller seks timer å fullføre et spill - og de fleste av disse seks timene brukes til å gjenoppleve noen av de beste øyeblikkene fra den første halvannen timen - føles noe av.
Poeng: 6,5 (Litt over gjennomsnittet, kanskje litt nisje. Men du vil ikke anbefale det til alle)