destructoid review iron grip
Da vi ble bedt om å gjennomgå Iron Grip: Warlord , Jeg ble fascinert. Jeg hadde ikke hørt om spillet, selv om det allerede hadde vært ute på en stund, og ideen om et hybrid tårnforsvar / førstepersonsskytter interesserte meg. Fordi vi ble fortalt at spillet virkelig lyste i flerspillermodus, rundet jeg opp Kniver, ScottyG og BlindsideDork, og vi sjekket det hele ut.
Hvordan spilte det? Fungerer hybridiseringen av de to sjangrene, eller faller den flat?
Hit hopp for full gjennomgang.
Iron Grip: Warlord (PC)
Utviklet og publisert av Isotx
Utgitt november 5. 2008
MSRP: 24,95 dollar
bash sammenlign filer linje for linje
Den grunnleggende forutsetningen for Iron Grip: Warlord er interessant. Du spiller som soldat i en motstandshær i landet Atelia. Byene og byene dine blir angrepet av Confederation of Nallum, en viltvoksende hær av dårlig utstyrte og trente solidere. Når de angriper byen din, er det din jobb å bekjempe dem. Det er imidlertid en interessant liten vri - du kjemper ikke for å redde byene. Snarere, som motstandssoldat prøver du faktisk å føre konføderasjonen til å skyte byen for å overbevise dine landsmenn til å reise seg og bekjempe den invaderende styrken. Vellykket 'forsvare', og du vil se byen rundt deg brenne til grunn. Mister, og se konføderasjonen feie inn og ta kontroll.
Så hvordan beskytter du byen nøyaktig, og hvordan fungerer FPS / Tower Defense-kombinasjonen? Det er faktisk ganske enkelt. Du spiller som en enkelt soldat i motstandshæren, og det meste av spillet spiller som en standard førstepersonsskytter. Du har et våpen, og du går rundt og dreper horder av skurkene. Ekstra våpen og bonuser som helse- og hastighetsoppgraderinger kjøpes med energi, som du samler inn ved å drepe Confederacy-medlemmer, ved å plukke opp en skatt spredt rundt i byen, eller noen ganger når et konføderert dreper en av de mange cowering borgere som er over hele kartet.
Med et trykk på en knapp kan du imidlertid gå inn i en bygningsmodus ovenfra og ned. Du kan bare se området direkte der karakteren din står, men du kan fremdeles flytte ham rundt mens du prøver å bygge (det er ikke lett). Her kan du bruke energi på å bygge ting som maskinpistoler, forsyningsstasjoner og til og med tripwire-gruver og gassdispensere for å hjelpe deg i din kamp. Når du spiller på enkleste vanskelighetsgrad, er dette ikke nødvendig, fordi du bare kan klippe alt ned i FPS-modus med dine vanlige våpen. Men hvis det er andre problemer, er det viktig å bygge disse og holde dem reparert, og du vil miste veldig fort hvis du ikke gjør det.
Å vinne bestemmes av moral. Fienden mister moral når du dreper deres offiserer, stridsvogner og turgåere. Du mister moral når din høyborg, hovedbasen du trenger for å beskytte, blir ødelagt. Hvis den går ned, kan du bygge den opp igjen i topp-ned-modus, men du vil ta en ganske stor moralsk hit. Uansett hvilken side som går tom for moral taper først.
Når det gjelder grafikk, er det egentlig ikke noe fancy som skjer. Isotx er en liten indieutvikler, og det viser det. Det som er der ser bra ut, men dette spillet vil absolutt ikke kreve noe ekstremt - stort sett noe grafikkort som er gitt ut de siste seks årene vil kjøre dette spillet. Det er flott i den forstand at alle med PC sannsynligvis kan spille den, men ikke forvent å få tankene dine sprengt med sprø eksplosjoner.
Grafikk lager selvfølgelig ikke et spill; det som virkelig er viktig er spillingen.
Når jeg først begynte å spille dette spillet, må jeg innrømme at jeg ikke likte det. Å løpe rundt selv og prøve å spille dette spillet er rett og slett ikke veldig morsomt. Datamaskinens AI er generelt veldig lite hjelpsom - de bygger ikke ting, de reparerer ikke ting og de dør stort sett bare mye. Du er ansvarlig for å dekke hele kartet, og på grunn av tilfeldig gyting er det ofte umulig å gjøre. For å være rettferdig ble jeg på forhånd advart om at flerspiller var 'der spillet skinte'.
Og de hadde rett i det.
Da jeg til slutt rundet opp de tre andre personene for å spille, gikk vi alle inn med relativt lave forventninger, etter å ha spilt enkeltspelermodus allerede. Multiplayer ligner enspiller på at dere alle jobber sammen for å forsøke å ‘forsvare’ byen din - det er ingen versus-modus (som jeg ikke har noe imot, da denne typen spill egentlig ikke vil gi seg til kontra likevel ).
Etter et par røffe starter kom vi skikkelig inn i spillet og endte opp med å spille i over tre timer rett den første gangen vi alle ble sammen. Tower Defense-delen av spillet blir MYE morsommere når du har minst fire personer som bygger og reparerer ting, spillene går litt raskere, og det krever virkelig ganske seriøst teamarbeid for å lykkes. Fordi spawn-poengene dine er tilfeldige, må du hele tiden lede hverandre og gi sikkerhetskopi, dekning og støtte.
Dessverre er det litt vanskeligere å få en gruppe sammen for å spille.
hva er fasene i livssyklusen for programvareutvikling
Jeg forstår at Isotx er en indieutvikler, og de har gjort en ganske beundringsverdig jobb på sitt første kommersielle spill. Dessverre er mangelen på ressurser tydelig på noen få kritiske områder.
Dessverre, fordi dette spillet ikke ble markedsført sterkt, er de offisielle serverne nesten tomme, og det er ekstremt vanskelig å få et spill i gang hvis du ikke har en vennegjeng du vil spille med. Av de 24-28 serverne som er oppe til enhver tid, kan det hende at to av dem har spillere.
I tilfelle du klarer å komme deg inn i et spill, vil du finne det vanskelig å spille fordi spillet ikke støtter stemmechat. Vår gruppe kom seg rundt dette problemet ved å hoppe inn i Skype på forhånd, men hvis du synes du leker med randoms vil du sannsynligvis ha en vanskelig tid med å koordinere. Det kreves nok strategisering for at forsøk på å skrive ut alt blir distraherende og vanskelig hvis du fortsatt prøver å holde deg i live. CrosuS, Isotxs versjon av Steam, kommer med spillet og ser ut til å ha stemmechat, men som et spørsmål om personlig preferanse har jeg en tendens til å prøve å begrense antallet spillkastere / arrangører jeg har på datamaskinen min, og Steam er generelt min plattform av valg.
I tillegg, mens kartene som er i spillet er gode, er det ikke veldig mange av dem, og det er ikke et kartprodusentverktøy tilgjengelig for nedlasting ennå. Det er gitt ut en gratis utvidelsespakke med et par nye enheter med jule-tema og kart, som alltid er hyggelig å se, men det vil likevel være fint å se noen flere kartvalg, eller i det minste muligheten til å lage dine egne.
Totalt sett føles singleplayer og multiplayer nesten som to forskjellige spill, selv om de i utgangspunktet er like. Dessverre ender singelen bare opp med å bli mer en oppgave enn noen form for moro, men flerspilleren er egentlig ganske solid.
Hvis dette gameplayet høres ut som noe du vil, oppfordrer jeg deg sterkt til å gi det en sjanse. Ideelt sett, hvis jeg kunne tildele separate scoringer, vil enspilleren sannsynligvis få noe som en 3 og flerspilleren noe mer som en 8. Hvis du leter etter et enkelt spillers spill, eller forventer å bare kunne hoppe på når og spiller med tilfeldige spillere er dette spillet ikke noe for deg. Men hvis du kan få en gruppe mennesker du kjenner å spille med, tror jeg virkelig at dette spillet er verdt $ 25 de selger det for. Det er ikke perfekt, men det første kommersielle spillet fra en indieutvikler er det sjelden. Isotx har vist massevis av løfter, og er definitivt et selskap å se opp for i fremtiden.
Poeng: 6.0 - OK (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)
(Takk til ScottyG, Knives og BlindsideDork for at du har hjulpet det! Hvis noen andre har spillet og ønsker å få et spill i gang, skyter noen av oss en melding; vi vil gjerne spille med deg.)