fallout brotherhood of steel lyser ikke men det er ikke radioaktivt

Født uten rumpehull
Jeg trodde virkelig dette kom til å bli verre. Hører om 2004-tallet Fallout: Brotherhood of Steel i årene siden Fallout 3 introduserte konsollspillere til franchisen, trodde jeg det kom til å bli en vederstyggelighet. Hvis Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (ikke få dem til å forvirre) er seriens svarte får, da Fallout: Brotherhood of Steel var søsken som døde tidlig fordi det var det født uten bakehull .
Jeg ble forledet til å tro at det var en knapt relatert innbetaling gjort av folk som ikke brydde seg om lisensen den var basert på. Den har reklame for Bawls; den koffeinholdige energidrikken med det frekke navnet. Bråker . Det var ingen måte det kunne bli bra.
Det er det ikke, men det har definitivt et bakehull.

Reduserte forventninger
Jeg antar at det er mye å si om senkede forventninger.
For å være rettferdig, Fallout: Brotherhood of Steel ble utviklet omtrent samtidig som planlagt Fallout 3 var på Black Isle Studio. Black Isle hadde sine egne problemer. Mye av teamet som er ansvarlig for originalen Falle ut forlot på grunn av en uenighet med Samspill . I 2001 ble Interplay kjøpt opp av Titus, som er et navn jeg ikke kan si uten at kroppen min prøver å avvis stemmebåndene mine . Det gjenværende teamet på Black Isle fortsatte å jobbe med Fallout 3 , bare for å ha det kansellert og studioet ble lukket i 2003.
Fallout: Brotherhood of Steel videreutvikling internt hos Interplay. Det er ikke utviklingsteamets feil at Black Isle fikk skaftet, som de så ofte gjorde, men du kan se hvorfor fansen ikke akkurat var mottakelig for dens eksistens. Det ville sannsynligvis vært mer velkomment hvis det var en konsolltittel som kom sammen med en annen fet tittel i serien, men det var ikke tilfelle lenger.
Utformet som en konsollfokusert spin-off av Falle ut , Fallout: Brotherhood of Steel bygger på samme motor som Balder's Gate: Dark Alliance . I stedet for et fullstendig rollespill som hovedserien, er det mer en fangehullsøker som ikke er så langt unna Djevel . Det er fortsatt en rekke RPG-systemer som kjører under handlingen, men det er en mye mer lineær opplevelse. Du kommer ikke til å skaffe deg en bil, kjøre ut til Reno og bli en pornostjerne.
Og det er litt synd.

Atomfysisk F-bombe
Når det er sagt, når det tas som en spin-off, Fallout: Brotherhood of Steel er greit. Det er morsomt å se tilbake på anmeldelsene som kom ut om det på den tiden, siden de er veldig sjarmerende etter dagens standarder. Klagen jeg så ofte gjentatt var spillets bruk av 'firebokstavsord' og grov humor. Faen, jeg er glad vi er forbi dagene da det å slippe en f-bombe ble ansett som sjokkerende og ubehagelig. Dette var 2004, bare sjenert for 2006-utgivelsen av Scarface: The World is Yours , som satte en ny standard for faen.
Det er ærlig talt ikke så ille. Det var ikke så påtrengende at jeg til og med la merke til det Fallout: Brotherhood of Steel hadde en hengivenhet for ordet helt til jeg sjekket andres meninger. Humoren er litt, eh, 'aughties'. Jeg ser ikke personlig hvordan det er så påtrengende, men det har aldret dårlig. Men, jeg mener, inn Fallout 2 , kan du tape en armbryting med en supermutant, og deretter våkne opp med en ballknebb i inventaret ditt. Implikasjonene er ikke så subtile . Jeg sier bare at baren ikke var satt spesielt høyt når det kommer til det sofistikerte i humoren.
Mange andre klager var mer på banen. Kampen er for eksempel kjedelig. Dette er egentlig ikke så uvanlig for fangehullsøkere, jeg er bare ikke spesielt opptatt av det. Du har et låsesystem, men du kan bare bevege deg mens du skyter hvis du spiller som en av de kvinnelige karakterene. Det er en unnvikeknapp, men siden dette ikke er det Dark Alliance og fiender bruker skytevåpen, det er ikke så nyttig. Du kan egentlig bare slå av hjernen din for mye av kampene, noe som sannsynligvis vil være positivt fra noen perspektiver, men jeg elsker det ikke.