destructoid review geometry wars
hvordan du bruker svn i formørkelse
pew pew pew
I november 2005 lanserte Xbox 360 med en rekke detaljhandelsbaserte spill. Mens lanseringsspillene var (uten tvil) solide, vil ikke alle bli husket som klassikere. Men Bizarre Creations Xbox Live Arcade-tittel, Geometry Wars: Retro Evolution blir ikke fort glemt.
Foreløpig fremdeles, er XBLA tvillingsticksskytteren fortsatt som en av de beste verdiene i Microsofts digitale distribusjonsportefølje. Enkelt og vanedannende, Geometri Wars fikk mange tidlige adoptere gjennom de tøffe tidlige tider mellom Xbox 360-lanseringen og vel, utgivelsen av solide titler.
Nå har tittelen fått en oppgradering, men den er ikke tilgjengelig på systemet som gjorde den berømt blant massene. Denne gangen har Kuju Entertainment og Bizarre Creations brakt en fullverdig versjon av spillet, kalt Geometry Wars: Galaxies , til Wii (sammen med en versjon for Nintendo DS). Men er dette et tilfelle av å proppe uønskede tillegg og komplikasjoner til en allerede nesten perfekt tittel for å få en rask sum? Eller skal Xbox 360-eiere seie av sjalusi?
Geometry Wars: Galaxies (Wii)
Utviklet av Kuju Entertainment
Publisert av Sierra
Utgitt 23. november 2007
I kjernen, Geometry Wars: Galaxies er mye som Bizarre Creations tittelen (e) den gyte fra. I det enkle (men likevel salige) Geometry Wars: Retro Evolution , kontrollerte du et klo-utseende skip som svir og vever mellom fiender, sprenger dem til biter eller sprenger dem i stykker med skjermutslettende bomber. galakser ikke forvill deg fra det formatet for mye, bortsett fra denne gangen du ikke er begrenset til et område, og overlater å takle uendelige svermer av fiender. Her får du flere områder ... og du får tak i uendelige svermer av fiender.
Tro på navnet ditt vil du kjempe gjennom ti galakser, til sammen over 60 forskjellige planeter. Her er hvor galakser faktisk forbedres i forhold til forgjengerne - dens avhengighetsskapende natur er gift med en ekte følelse av fremskritt. På hver planet får du scoringsmål som hver er bundet til en medalje (bronse, sølv, gull), og gir deg noe å jobbe for i hvert område. Samtidig som retro Evolved Lekeområdet var et tomt rektangel, planetene i galakser er varierte og utrolig unike, med noen som trekker åpenbare påvirkninger fra arkadetitler på begynnelsen av 80-tallet som Asteroids eller Galaxian.
Fra den første trenerplaneten (Traeis i Alpha-galaksen) til de mer avanserte planetene i galaksen til Kappa (som vil starte en Geometri Wars frat?), introduksjonen av nye fiender og områdetyper holder spillet følelsen frisk. Én, for eksempel, kan ha vegger som beveger seg, noe som endrer hvordan du må manøvrere deg rundt spillefeltet. En annen kan ha et vaskemaskinlignende gravitasjonsbasseng i sentrum, som stadig feier området, og trekker deg, ilden din og fiender i alle retninger. Nye fiender introduseres når du låser opp flere galakser og veteraner Geometri Wars spillerne vil ha mange nye skurker å takle, som de gigantiske asteroider, som når de ødelegges, søler ut mindre versjoner av seg selv over hele spillefeltet. Noen av de nye fiendene kan til og med være til hjelp - Mine lag, for eksempel, beveger seg sakte rundt og slipper miner; ta på gruvene med skipet ditt, så eksploderer de og skaper en kjedereaksjon som vil ødelegge fiender og hjelpe deg med å samle poeng. Kort sagt, det mangler ikke mangfold i galakser nivå design.
Et annet nytt tilskudd er dronen, en autonom mindre versjon av skipet ditt som speiler bevegelsene dine og hjelper deg å sprenge (eller forsvare mot) fiender. Droner kommer i en rekke former - angripe, forsvare, samle, snipe, feie, ramme, tårn og agn. Droner kan kjøpes og oppgraderes ved hjelp av 'Geoms', den intergalaktiske formen for valuta som brukes i galakser , som du nab av av falne fiender mens du spiller. Du velger dronen din før du kommer inn i en planet, og å velge riktig drone for hver situasjon er avgjørende for å få en gullmedalje eller virkelig bryte høye score.
Apropos høy score, hvis du slet med å bryte det millionpoengmerket Retro utviklet seg , forberede deg på å bli sjokkert. Å rekruttere poengsumforsterkende multiplikatorer er enklere enn noensinne galakser , og det er ikke uvanlig å raskt ha en multiplikator på 100+ hvis du spiller kortene dine riktig. Dette har egentlig ingen innvirkning på balansen i spillet, ettersom målscorene veldig tydelig tar hensyn til dette, men det vil være et sjokk for de som hadde jobbet så hardt bare å få en 10 ganger multiplikator i Retro utviklet seg .
Den ekstra variasjonen i nivådesign og fiendens programliste er velkomne tillegg. Mens de lett kunne ha for komplisert den vakre og enkle designen til originalen, føles alt som en åpenbar evolusjon til serien. Kuju gjorde en strålende jobb med å skape områder og fiender som passer perfekt til Geometri Wars univers; ingenting om det føles tvunget eller unødvendig. Men for purister, Retro utviklet seg er også fullt spillbar som en egen modus, og opprettholder alle de samme fiendene og scoringen som originalen.
galakser gjør også det strålende (og svært etterspurte) valget av å inkludere samarbeidsvillige og konkurrerende flerspillermodus i spillet. Den spiller ut akkurat som du kunne forestille deg - du og en venn svirker sammen, og du takler uendelige svermer av fiender ... sammen. Konkurransedyktig har hver spiller sitt eget sett med liv og bomber, og målet er å drepe mer geometri enn motstanderen for en høyere poengsum. Samvirke vil du dele bomber, liv og poengsummen din; for en avansert spiller blir det å spille med en nybegynner frustrerende, da de ofte blåser alle bomber og liv i løpet av de første minuttene av spillet.
Som om Geometri Wars 'Hektisk tempo var ikke forvirrende nok. Å ha to skyte skip på skjermen kan bli et mareritt for noen. Hver spiller har en unik skipsform og litt annen farge, men det er bare ikke nok til å skille de to fra hverandre, spesielt med alt som skjer på skjermen. Å flytte øynene bort fra skjermen eller skipet ditt enda et øyeblikk kan føre til en viss alvorlig frustrasjon, og det er en god måte å fort miste livet på. Samvirkemodusene er absolutt morsomme (mer enn å se en venn spille et eneste spill Geometri Wars i to timer), men det er synd at de bare kan spilles lokalt - spillet støtter toppliste via Nintendo Wi-Fi-tilkobling, men det er ingen online multiplayer-alternativer.
Som et spill, Geometry Wars: Galaxies er en fantastisk pakke, og med alle utgavene av én spiller og flerspiller, er den beste versjonen av spillet ennå. Imidlertid er det en ting som holder galakser fra å være perfekt - det er på Wii. Nå vet jeg at jeg kommer til å trekke litt het med det utsagnet, men la meg forklare.
Geometri Wars , er av naturen en tvillingstokkskytter. Kuju gjorde en beundringsverdig jobb med å oversette det til Wiis-kontrollene, og for det meste fungerer det ... slags. Du bruker nunchucks analoge pinne for å bevege skipet rundt skjermen, som ikke bare føles kjent, men føles Ikke sant . Å fyre med Wii-fjernkontrollen er en annen historie, selv om det høres enkelt ut - bare gjør en liten bevegelse med håndleddet i retningen du vil skyte. Problemet er at det rett og slett ikke er nøyaktig nok, spesielt ikke når det gjelder folkemengder som nærmer seg fra alle sider i høye hastigheter. Det er ikke uvanlig å ville skyte rett, men spillet er å oversette Wii-fjernbevegelsene dine til skipet ditt som skyter oppover. Det er et nettverk på skjermen for å gjøre ting enklere, men å holde rede på en annen ting i et spill som allerede overbelaster sansene dine, fungerer ikke helt. Etter å ha brukt litt tid på kontrollene, vil du finne at skyting blir enklere og jevnere, men det er ekstremt vanskelig å få den nøyaktigheten du trenger i tøffe situasjoner.
Det er heldig at spillet også støtter Wiis Classic Controller, som har doble analoge pinner, så spillet kan spilles slik det var ment å bli spilt ... som Robotron . Selv med Classic Controller er det problemer. For det første, hvis du ikke allerede eier en, vil det koste deg ytterligere $ 19.99 for å spille spillet 'ordentlig'. Men ganske enkelt sagt, de klassiske kontrollerenes analoge pinner kan ikke oversettes godt til tvillingstikkskyttere. Bevegelse og avfyring i alle retninger krever raske og jevne bevegelser, men de åtte retningsinnhakene som omgir den analoge pinnen gjør det litt vanskelig. Ved å rulle den analoge pinnen i en sirkel, kommer du til å gjøre hyppige stopp på hvert av disse hakkene, noe som gjør nøyaktighet og hastighet til et problem. Det er mulig å spille, og absolutt bedre enn Wii-fjernalternativet, men det er ingen steder så komfortabelt som å spille med en Xbox 360-kontroller i hånden.
Selv med svake kontrollhinder (og meg som ønsker at jeg kunne spille den på Xbox 360 på grunn av dette), Geometry Wars: Galaxies er en fantastisk forbedring av et allerede fantastisk arkadespill. MSRP på $ 39.99 kan slå av noen sammenlignet med $ 5 Retro utviklet seg koster på Xbox Live Arcade. Sannheten er, galakser er like vanedannende som alltid, og vel verdt de ekstra pengene for fans av arkadestilskyttere som ønsker å synke timer i å bryte høye score.