conker creator talks working with nintendo
shell scripting intervju spørsmål og svar for erfarne
Fra et eksklusivt intervju med Nintendo Force
Den siste utgaven av NF Magazine er en av favorittene mine. Vi klarte å presse intervjuer med Yacht Club Games ( Spade ridder ), Lorne Lanning ( Oddworld ), Crazy Viking Studios ( Shinobi , Volgarr viking ), Yuji Naka ( Sonic, Prope ), Bertil Horberg ( Bionic Commando, Gunman Clive ), Ryan Vandendyke ( Luigi's Mansion: Dark Moon, Citizens of Earth ), og Chris Seavor ( Conker's Bad Fur Day, The Unannsyn Legend of Rusty Pup ). Du kan score et trykt eksemplar av tidsskriftet akkurat nå for $ 7 hvis du abonnerer på Årets 2 av magasinet. Det er en stjeling!
Alle intervjuene var opplysende, men Chris var potensielt den mest avslørende. Det er få mennesker i bransjen i dag som kan si at de skapte et M-vurdert N64-spill som senere vil finne en oppfølger på den originale Xbox. Det er et ganske spesielt sted å holde i bransjen. Hvordan skjedde det at Conker kom seg til Nintendos 'barnevennlige' konsoll? I følge Chris '... er jeg ikke en gang sikker på at de (Nintendo) visste hva de egentlig hadde med Conker. Det gjorde Tim (Stamper) og Chris (Stamper) og de sa 'Ja, vi vil lage dette'. Og slik var tilliten mellom Rare og Nintendo at de hadde det bra med ... Tillit. Et nydelig konsept, dessverre mangler i dag hos noen utgivere.
Hvis Nintendo var så tillitsfull, hvordan var det da for Sjeldne å overføre fra Nintendo til Microsoft?
Dessverre høres det ikke ut som det gikk veldig bra. '... et løfte fra Microsoft om at de ikke ville berøre måten Sjeldne ble kjørt (antar jeg fordi de ikke forsto det), snart begynte å gi var å få små støv og rokker her og der ...' Production Managers 'begynte å vises , stiller alle slags banale spørsmål (ikke du Alison, vi likte deg). Flere og mer rare mennesker dukket opp i korridoren, som en parade av egg med øyne, som ønsket å se spillet ... Du ville slå opp et vennskap, utvikle en rapport og så 'Poof' den personen ble borte og erstattet av noen du visste ikke. Så dro Tim og Chris, det var flere endringer, så enda flere endringer, så brydde jeg meg ikke lenger. Og det er det jeg antar.
Parade av egg. Ganske fantastisk. Det er bare toppen av isfjellet i intervjuet vårt med Chris. Vi snakket om arbeidet hans med de to første Killer Instinct spill, hvordan han ønsker at Conker skulle spille i Smash Bros ., det nye spillet hans Rusty Pup , og mye mer. Ta en titt på hele saken for resten, og still inn neste uke når vi intervjuer Chris live på Sup Holmes. Vi kommer til å be ham synge Mighty Poo-sangen. Det skal være et høydepunkt.