clash demonhead is more than just great band name 119560

Så det betyr at jeg må ta makten din
Hvis du har hørt navnet Sammenstøt på Demonhead før, er det sannsynligvis ikke fordi du så en reklame for den eller så den i butikker en lang dag i fortiden. Det er fordi det var navnet på det rivaliserende bandet i bind to og tre av Scott Pilgrim tegneserier. Denne betegnelsen ble løftet fra et NES-spill fra 1989 som ikke fikk mye oppmerksomhet.
Jeg er litt besatt av Sammenstøt på Demonhead fordi det er et mysterium for meg. Det spiller som det tredje spillet i en serie; punktet hvor salget hadde nådd et slikt punkt at det var på tide å begynne å eksperimentere og ting ble både spennende og slurvete, som å elske med en eclair. Jeg føler at jeg bør være å fortelle deg det går under et annet navn i Japan ... er en del av en større serie som vi bare har noen få lokaliseringer av ... eller er basert på en langvarig manga. Den har et annet navn, ja, ( Dengeki: Big Bang ), men det er ingen andre spill i serien. Det er ingen forgjenger som spilte det trygt og introduserte deg for rollebesetningen. Det er ingen manga som gir mening.
Det er bare Sammenstøt på Demonhead , og den gjør bare sin egen greie.
Mysteriet er egentlig ikke det Clash på Demonhead's sjanger. Det er en action-plattformer, tvers igjennom. Det som er rart med det er at det egentlig ikke følger noen del av plattformformelen. A for å hoppe, B for å skyte; skyte på alt som ikke ser ut som deg, nei ikke den fyren! Den fyren gir deg råd. Du finner NPCer av og til, de liker ikke å bli skutt.
Du blir også presentert med et stort kart, men det er ikke ditt typiske oververdenskart i nodestil. Det er mer som et veikart, hvor du stopper i et veikryss og får valget om hvilken retning du skal gå. Hvilken retning bør du gå? Godt spørsmål, men snuble inn i feil bygning og en sjef vil sparke baken din.
NPC-ene vil hjelpe deg. Finn feen på rute 17. Hvilken rute er rute 17? De er ikke merket på kartet, så tøff lykke. Kanskje begynne å lage et kart over kartet der du kan merke ned rutenummer etter hvert som du oppdaget dem, slik jeg gjorde. Hva? Du har ikke en notatbok med kart over Goonies II og metroid tegnet i det? Hvor oppbevarer du passordene dine?
Sammenstøt på Demonhead er rart, men det blir ikke tydelig med et overfladisk blikk. Når du har vandret litt rundt i verden, begynner den å sette den. Nivåene er så løst utformet. Det er dusinvis av fiendtlige design som alle oppfører seg likt. Det er en butikk for å kjøpe forsyninger, men sørg for at du alltid kjøper butikken før du drar, ellers må du gå tilbake til det eneste stedet på kartet der det vises uten en.
hva er testplan i programvaretesting
Den har en bisarr forventning ved at du allerede vet Clash på Demonhead's karakterer, selv om de aldri har dukket opp andre steder. Du får notater fra dem som bare faller ned på nivåene som forteller deg å gå til forskjellige steder på kartet fordi den og den trenger hjelp eller hva som er-hennes-ansiktet har blitt kidnappet. Det er en interessant dæsj krydder som gir følelsen av det Sammenstøt på Demonhead er en del av en større tomt. Bortsett fra at det ikke er det.
Målet er å bare beseire alle sjefene på kartet og gjenvinne medaljongene deres. Tilsynelatende vil disse uskadeliggjøre bomben som truer hele eksistensen. Det er ikke den typen narrativ som nødvendigvis trenger sekundære karakterer eller et ikke-lineært kart for å utforske, men å ha dem gir Sammenstøt på Demonhead dens særegne smaken, og den lever absolutt av den smaken.
Nivådesignet er ikke veldig bra. For å dekke et så stort område har svært lite blitt viet mye oppmerksomhet. Seksjoner ser ut til å gjenta seg selv og andre deler av kartet er mer eller mindre flate. Det er liten fare for noe fordi nivåene er så korte, du kan svømme, så vann er ikke en trussel, og å falle ned en grop gjør at du starter nivået på nytt.
Det er et ganske enkelt spill. I motsetning til titler som Metal Gear og metroid der du er pålagt å skaffe deg visse varer før du får tilgang til deler av verden, har du virkelig lov til å gjøre hva du vil i Sammenstøt på Demonhead . Du kan ta på deg den første sjefen du ser, men kanskje du vil fylle lommeboken først, eller kanskje fylle på med krefter. Det er ganske ikke-lineært i streng forstand. Det er steder hvor du ikke umiddelbart kan reise, men de er få og langt mellom.
Det er heller ikke veldig kryptisk, noe som er en velkommen forandring fra sine samtidige i sjangeren. Viktige områder er enten på åpenbare steder, eller du får spesifikke hint gjennom NPCer eller notater. Det er fortsatt en mulighet for at du blir sittende fast og løper i sirkler fordi du har oversett noe, men så lenge du husker på hintene du får, bør det være minimalt.
hvordan åpne dat-filer i windows
Sammenstøt på Demonhead lykkes i stor grad på grunn av sin unike formel. Det føles som om det ble laget av noen som hadde sett et videospill før, men ikke visste noe om hvordan de ble laget. En haug med ting ble kastet mot en vegg, og gjennom et mirakel satt nok av det fast til å lage et sammenhengende veggmaleri. Noe av det er mindre levende enn andre deler, men du har sannsynligvis aldri sett noe lignende.
Det jeg mener er: spillingen er ganske svak. Musikken er smittende, men middelmådig. Selv om karaktergrafikken er solid, er ikke miljøene så pene. Hvis du fjernet utforskningen, og butikken, og NPC-ene, og bare laget Sammenstøt på Demonhead en lineær handlingsplattform, ville det ikke være noe spesielt. Ikke forferdelig, men ikke verdt å sette inn i NES-en din.
Men de tingene er der inne, og de går langt å lage Sammenstøt på Demonhead merkelig overbevisende. Du kan spille Zelda 2 og Slaget ved Olympen , og de vil gi deg den sammenkoblede action-plattformer-opplevelsen, men de virker så normale ved siden av det off-kilter Sammenstøt på Demonhead . Jeg er en suger på rart, og du får absolutt mye av det her.
Dessverre så vi aldri en oppfølger, noe som ikke var uvanlig for et Vic Tokai-spill. Vi fikk ikke en Psycho Fox 2 eller Decap angrep igjen . Så på midten av 90-tallet så det ut til at selskapet gikk helt ut av videospill. Noen gir meg en HD-remake av Lizardcube!
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!