castlevania judgment requires you establish safe word 120225

De er en hellig gave
Jeg har en dyp forkjærlighet for Castlevania serie. Den originale tittelen er blant mine favorittspill på NES, den metroid En omvei i stil holdt meg avhengig i flere uker da jeg samlet dem alle sammen, og jeg har studert seriens høyder og nedturer. For en så lang serie er en overraskende høy prosentandel saus, men så kommer du over den merkelige oppføringen som fortsatt er saus, men det er virkelig gammel saus som har blitt utelatt.
Og det verste er kanskje ikke 2008-tallet Castlevania-dommen for Wii, men det kan være det mest støtende. Jeg kan helt grave en Castlevania slåssespill; det har vært en stor gruppe helter og skurker å trekke fra. Det er akkurat da de smeller på en finér av gammel saus og du lurer på om det fortsatt er verdt å bryte ut skjeen.
grunnleggende html og css intervju spørsmål
Å, jøss. Det er vanskelig å vite hvor du skal begynne Castlevania-dommen . Jeg ønsker virkelig å dykke ned i hvorfor spillet bare er rart, men jeg tror det er best hvis jeg bare gir en steril oversikt over hva det er.
Galamoth, som jeg faktisk trengte å slå opp, ønsker å beseire Dracula ved å trekke en skitten tidsbasseng, men denne fyren dukker opp og drar alle disse forskjellige heltene (og skurkene?) inn i en tidsskille for å få dem til å kjempe for å se hvem som kommer til ødelegge Time Reaper. Jeg vet hva du tenker, men nevne et kampspill som ikke har et helt latterlig plot som gir liten mening. Det eneste som er imponerende er det Castlevania-dommen kom hit på det aller første spillet, mens de fleste bare blir gale ved å starte med en turnering.
Rollelisten er laget av gjenkjennelige karakterer med sine garderober og personligheter kastet inn i en blender. For eksempel er Eric Lecarde her, men han er et barn av en eller annen grunn. Simon Belmont har på seg bondageutstyr. Trevor, Sypha, Alucard og Grant gjenforenes fra Castlevania III , men av en eller annen grunn er Grant Voldo nå.
Så la oss takle karakterene fordi det virkelig er fokuspunktet. Det er aksen til denne forfalne sentrifugen.
Siden Castlevania: Nattens symfoni , serien hadde en god ting å gå kunstmessig, med hjelp av Ayami Kojima. Kunsten hennes hadde litt mer skjønnhet enn jeg forventet av å spille tidligere spill. Men hvis det var avvikende fra det jeg forventet fra tidligere grafikk, Castlevania-dommen er så langt unna at den ikke engang henger i samme galleri.
Til Castlevania-dommen , Takeshi Obata ble hentet inn, kjent for mangaen, Dødsnotat . Hans visjon for karakterene var mye bondage utstyr. Skrudd uansett epoke de visstnok var fra, de bærer skinn med mange glidelåser. Ta en titt på Maria Renard, for eksempel, som er nærmere hennes utseende i Castlevania: Rondo of Blood hvis hun og Richter invaderte Draculas BDSM-klubb.
Hun er kledd som en goth-lolita i skinn, og personligheten hennes er merkelig tom. Jeg mener, det er barnelignende naivitet, og så snubler det under ditt spesielle angrep. Hun har også en besettelse av pupper, og uttrykker sjalusi for hvordan alle de andre kvinnelige karakterene har haugevis av bryst. Jeg skjønner at dette er en slags trope i anime for jenter med flat bryst, men jeg mener, Maria burde nok bare vente til puberteten før hun begynner å klage. Vent, hvor gammel skal hun være. 15!? Uansett, hun er en senblomster. Kanskje hun trenger å lære seg magien til en polstret push-up-BH som resten av oss. Det skinnet skal bare binde dem flate.
Noen få av karakterene slapp lett av. Shanoa fra Ecclesia-ordenen , for eksempel, har et design som er nærmere det hun rocket i den DS-tittelen. På en måte. Hun ser ut som en nonne og har strømpebånd over buksene, så...
Alucard er rett og slett i orden, Cornell (fra Castlevania: Legacy of Darkness!?) er litt overdreven, men ikke fryktelig, Sypha er... uansett. Det er åpenbart mye krefter på designene deres, men det passer rett og slett ikke inn i emnet. Vampyrjegere fra hele tiden? Hva med en haug med glidelåser og spenner! Kanskje hvis dette var den typen stil som serien gikk med rundt den tiden hovedpersonene begynte å ha faktiske ansikter, men det er det ikke. Det kolliderer bare med resten av spillet som henger mer sammen med serieestetikken.
Samspillet deres er også helt elendig. Karakterene roper høyt både sin motivasjon og forvirring til hverandre. De er også sånn: Du er denne legenden? så bestemmer de seg for å kaste ned uansett. Jeg forstår det, det er vanskelig å finne ut hvorfor Trevor ville kjempe mot Sypha. Men kanskje hvis de kom opp med en mer fantasifull premiss utover de sitter fast her, så jeg antar at de vil kjempe, kan det forklares.
Spillet? Det er ille. Det er ikke Transformers: Beast Wars: Transmetals nivået av forferdelig, men det betyr ikke at det er farbart. Tanken bak Castlevania-dommen er at Igarashi ønsket å inkorporere bevegelseskontroller i en Castlevania tittel, og tenkte at et eventyr ville bli for slitsomt. Det burde nok sette opp noen røde flagg der.
Så jeg spilte det ikke med bevegelseskontroller fordi du ikke kan lage meg. Jeg brukte en Wii Classic-kontroller, og du kan på en måte se at den ikke var laget for det. Det er én angrepsknapp, en knapp dedikert til å kaste gjenstander, og en annen knapp som jeg ikke tror gjør noe med mindre du trykker på den i forbindelse med angrepsknappen. Du kan blokkere, noe som noen ganger er nødvendig. Det er en dedikert til spesialknappen som er alle slags spesielle.
Du fyller en måler mens du angriper og forsvarer, som bare brukes til karakterens supertrekk og ingenting annet. Dette er et kraftig angrep som, hvis du lander det, tar av omtrent halvparten av motstanderens helsemål. Det høres kanskje ut som en grei finale, men du kan ta en tidlig og stangen fylles så raskt at det ikke er umulig å bruke den to ganger i en kamp. Men tenk to ganger på å gjøre det, fordi sekvensene som slippes løs av disse karakterene er så lange at jeg skrev en del av denne artikkelen mens jeg ventet på at de skulle konkludere.
Kameraet er ulåst, noe jeg tror er for å gjøre det lettere å løpe rundt på nivåene og samle hjerter og gjenstander. Derimot, Castlevania-dommen ser ut til å ville være det Soul Calibur så ille at du skulle ønske det bare hadde slått seg til ro med å være en dårlig klone. Bevegelsessystemet er bare så slurvete at det på egenhånd ødelegger enhver sjanse for ekte ferdigheter og strategi til å bli knyttet inn i spillet.
Det er trist, for spillets konsept er ikke dårlig. Jeg kunne absolutt grave en Castlevania kampspill hvis de gjorde det rettferdighet, men hele produktet føles som spytt i ansiktet. Hadde ingen i utviklingsteamet et problem med karakterdesignet? Var de virkelig så kreative tomme at de ikke kunne komme opp med en mer interessant måte å blande karakterene sammen? Den mangler reell samhørighet eller visjon.
Miljøene passer for eksempel til Castlevania tema helt fint. Lydsporet er helt fenomenalt, selv om det stort sett bare er laget av remikser av seriens beste. Virkelig, fordi det i bunn og grunn er ett stort best of album. Det er generelt det jeg tyr til når jeg vil ha noe Castlevania musikk. Det er rett og slett synd at det er sammen med et slemt spill. Castlevania-dommen er selleri når jeg bare vil drikke ranchen.
Jeg har spilt dårligere. Den mest smertefulle delen av Castlevania-dommen er hva det gjør med kildematerialet. Vet du hvilket spill som gjorde en bedre jobb med å mose opp Castlevania tegn? Castlevania: Harmony of Despair , og det er delvis fordi vi ikke trenger å høre dem snakke med hverandre. Du trenger ingen grunn til å ta alle lekene mine og mose dem sammen, det gjør jeg allerede i hodet mitt.
Castlevania-dommen er som når du ber om Frossen til jul, og besteforelderen din gir deg et røverkjøp som heter Freeze Sisters. Du prøver kanskje å like det på grunn av hvor det kom fra, men skuffelsen din suger deg inn i dybder av fortvilelse . Her er Simon Belmont, men han har på seg pansrede cargo-shorts. Her er Carmilla, men hva mener du med at du ikke kjenner henne igjen? Hun var den maskesjefen i Castlevania 2: Simon's Quest .
Det er bare merkelig. Jeg vet ikke hvordan noen kan legge så mye innsats i noe så åpenbart skuffende. Dette må være frustrasjonen som alle lærerne mine følte.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!