bor jeg velge excalibur mag eller volt i warframe
Det er en ramme for alle typer spillere.

Etter en rask åpningsfilm, Krigsramme skyver deg rett inn i en viktig avgjørelse. Du må velge mellom tre alternativer for å starte Warframe, men hvis du er ny i spillet er det nesten umulig å vite hva det riktige valget er.
Krigsramme kan være skremmende for nye spillere. Det er et metrisk tonn med spillmekanikk, valutaer og oppgraderingstrær for å vikle hodet rundt. Heldigvis er ikke denne åpningsbeslutningen et punkt uten retur. Når du har spilt spillet en stund og samlet noen ressurser, vil du kunne plukke opp en av eller begge Warframes du gikk glipp av i begynnelsen.
Det er likevel viktig å vurdere alternativene dine, fordi Warframe du starter med kommer til å ha en enorm innvirkning på hvordan du setter deg inn i spillet. For å sikre at overgangen til Krigsramme er så jevn som mulig, er det en god idé å velge startalternativet som passer best til din foretrukne spillestil.

Excalibur
Dette er uten tvil Warframe som alle bør velge for å begynne å spille. Excalibur er perfekt til å bruke en rekke våpen, men som navnet tilsier, har Warframe noen utmerkede nærkampevner. Ingenting vil få deg til å føle deg mer som en romninja enn kuler som hopper over slagmarken og bruker Slash Dash til å drepe flere fiender med ett enkelt slag.
Excalibur er også velkommen til nye spillere fordi det tilbyr en god grad av overlevelse. Warframe har en jevn balanse mellom helse og skjold. Du trenger ikke nødvendigvis å bekymre deg for å dø mens du fortsatt mestrer spillets mekanikk. Hvis du ønsker å tilbringe de tidlige timene av Krigsramme hoppe rundt på slagmarken og knuse motstanderne dine med et stort sverd, dette er alternativet for deg.

Mag
I det tidligere spillet er Mag squishiere enn Excalibur, men rammen har et mye høyere krafttak. Med riktige mods og utstyr kan Mag definitivt være kraftigere enn Excalibur. For nye spillere kan det imidlertid være en utfordring å navigere veien oppover den kraftkurven.
På baksiden er Mags evner mer prangende enn Excaliburs og kan være utrolig morsomme å bruke. Det er tider hvor rammen spiller som en kontrollklasse, med evner som Pull og Magnetize som lar deg plassere fiender der du vil ha dem eller fryse dem helt på plass. Kulehopping trekker også tyvegods inn i Mag, noe som kan være en fin fordel når du ikke har låst opp Krigsramme kompanjong . Mag er mer mystisk enn bråker, og hvis det appellerer til deg, er det vel verdt den mer utfordrende starten å ta denne Warframe.
type testing i programvareutvikling

Volt
Vi har dekket det som egentlig er nærkamp- og spellcasting-klasser. Det gjenstår våpenet for Volt. Hver Warframe kan bruke våpen, men takket være dens elektriske kraft kan Volt bokstavelig talt overlade skuddene sine. Mens du løper rundt på banen med denne rammen, bygges det opp en statisk ladning som øker skaden på ditt neste skudd.
I likhet med Mag har Volt et høyt potensiale for å gjøre skade, men å bruke den er ikke så skjærende og tørr som Excalibur. Du vil ikke begynne å føle deg som en gåtank, men Volts evner kan utgjøre forskjellen for deg. Sjokk lar deg skyte en bolt med elektrisitet. Hastighet lar Volt bevege seg som et lyn over bakken, som går tilbake til dens ladeskuddsevne. Det er mer å tenke på enn 'Slå fyr med sverd,' når du bruker Volt, men det er potensial for avstandsskader som ikke kan nektes.