beyond two souls is very much same game ps4
Det er uttalt A-DEN, Jodie, ikke jeg-DEN!
Når Utover: To sjeler utgitt i slutten av 2013, viser det ikke bare de høye ambisjonene til skaperen David Cage, men også muligheten som fremdeles lurer i PlayStation 3s aldrende infrastruktur.
Men selv om det er vanskelig å ikke bli fascinert av toppmoderne ansikts- og bevegelsesfangst og den ambisiøse, filmatiske historien, mens kredittene rullet første gang, la jeg kontrolleren min og følte ingenting annet enn en irriterende følelse av oppfyllelse. Til tross for den blanke poleringen og Hollywood-glamouren, var det som Utover: To sjeler var en rikt malt optisk illusjon, en vakker, men achingly - frustrerende - todimensjonal opplevelse som manglet noen meningsfull dybde.
Og nå er den på PS4 også.
Ellen Page og Willem Dafoe leder en ellers umerkelig rollebesetning i fortellingen om Jodie Holmes, en tilsynelatende vanlig jente velsignet - eller forbannet, avhengig av ditt synspunkt - med en ekstraordinær hemmelighet. Overlatt av hennes adoptivforeldre (alle kjennetegnene til en fortelling om superheltopprinnelse, vet jeg) og i hovedsak oppdratt av Dr. Dawkins, hennes foreldre ved fullmektig ved det paranormale byrået der hun bor, er Jodies fortelling på en gang begge tenåringer Simulator og en episode av X-Files, hennes liv uunngåelig diktert av den voldsomt beskyttende enheten, Aiden, uforklarlig knyttet til henne.
Historien utfolder seg når vi går inn i ikke-sekvensielle kapitler i livet til Jodie, ser på - og tidvis orkestrerer - jentens gang fra barn, til tenåring, til kvinne. Vignettene fokuserer på de viktigste øyeblikkene i livet hennes som former både veksten og forholdet hennes til Aiden, men også de ritualene av passasjer som er kjent for oss alle som har gjort opprør (hvis ikke lykkes).
Mens Sides skildring av hovedpersonen Jodie Holmes passer perfekt på en perforerende måte, unnlater historien hennes å resonere fullt ut, muligens fordi den hakkete, tapt-historiske fortellerstemmen forteller at du sjelden vokser med henne, og tiden din sammen uenige voksen / barn / voksen / barnet igjen kapitler som føles merkelig insulære.
Det er også veldig liten konsekvens for beslutningene du direkte påvirker. Uansett hva du velger å gjøre - eller ikke gjør - for din følelsesfrosne far eller de drittsekkene i baren, marsjerer historien uansett, med bare en håndfull handlinger som har en meningsfull innvirkning på historien foran deg.
Det er her vi ønsker velkommen til en av PlayStation 4-versjonens nye, og mest etterspurte, funksjoner. Hvis du ble frastjålet av det originale spillets utvalgte historieutlevering, kan du nå velge å utforske Jodies fortelling i full kronologisk rekkefølge. Mens den opprinnelige tidshoppingsversjonen (naturlig) fremdeles er tilgjengelig, tilbyr den en frisk titt til de som vil ta en alternativ - og kanskje mer forståelig - rute til spillets finale.
(Bilde med tillatelse fra Digital Foundry)
Det originale PlayStation 3-spillet ble tidvis sprudlet med tyngden av Quantic Drams grensepushing, men PS4-remasteren yter søtt. Sony er opptatt av å sikre at vi kjenner til 1080p-omskalering og forbedret grafikk - som inkluderer bevegelsesoskarphet, blomstring, dybdesfelt og øker spillets berømte lys- / skyggeeffekter - er det som er kjernen i denne remasteren og for å være ærlig , spillet leverer her på alle måter.
Mens PS3-versjonen til tider hikset av visuell støy og uønsket overgang, for det meste, håndterer PlayStation 4-versjonen belastningen med lite ubehag. For to år siden var det lite vi kunne kritisere om grafikken (kom igjen, det så fantastisk ut på en nær-end-of-life-konsoll), og nå, i stand til å sammenligne det nye med det gamle, kan vi se de konkrete forbedringene. Belysningen ser ut og føles organisk, med de tilsvarende skyggene glattere og mer blandet. Mest markert er kanskje introduksjonen av kamerasensitiv dybdelins, et verktøy som naturlig mykner for- og bakgrunnen med vakre resultater, om enn noen ganger på bekostning av skarphet.
Selv om den kjører på 1080p, er PlayStation 4s versjon av Bortenfor treffer den markøren ved å gå på kompromiss med forholdet ditt, presentere en oppløsning på 1920x817 med en filmisk innramming. Mens eiendelene stort sett er uberørt og resirkulert fra PS3-versjonen, viser noen steder - som ambassaden, for eksempel - en sammenligning side om side (takk, Digital Foundry!) Om at selv om de fleste PS3-eiendeler er blitt resirkulert, i noen tilfeller er grafikken erstattet eller forbedret, med spesielt tapeter og gulvteksturer som nyter godt av oppdateringen.
Som du kanskje kan forvente, forblir de tingene som kan ha frustrert oss første gang - Aidens tungvint kontrollordning, for eksempel eller de skjefôrede fortellende veipunktene - uberørt.
Jeg likte ikke tiden min som opererer som Aiden i 2013, og ingenting har endret seg. Aiden kan nå (slags) kommunisere med deg via høyttaleren i kontrolleren, men hvis den er designet for å øke fordypningen, oppnår det ganske enkelt det motsatte. Og nok en gang er mulighetene her - din naturlige nysgjerrighet å utforske som Aiden, eller ditt ønske om å ta kontroll over et uønsket - innskrenket. Tempoet føles fremdeles uoverensstemmende og ujevn, med noen kapitler som suser forbi på få minutter, og andre føler at de er blitt (unødvendig) trukket ut i flere timer ... spesielt ettersom spillets uregelmessige spørsmål til tider er smertelig åpenbare, mens de i andre er frustrerende fraværende.
avanserte sql intervju spørsmål og svar pdf
Også ny, foruten spiffy grafikk og alt, er Telltale-esque statistikk-siden på slutten av hvert kapittel. Selv om noen kan flinke til de ødeleggende alternative historieforeningene som antyder muligheter du kanskje ikke har visst var mulig, for meg ga det et fristende glimt på alternativene, og byr på en enorm fristelse til å hoppe tilbake i og spille alternative ruter ... så vel som finne ut hva som var de populære - og ikke så populære beslutningene som ble tatt av andre aktører som hadde de samme dilemmaene.
Selv om tingene som irriterte meg før irriterer meg, var jeg ikke lei meg for at jeg spilte på nytt Utover: To sjeler . Uansett henrettelse, Bortenfor forblir et ambisiøst prosjekt, og jeg er alt for å utvikle lekestiler som avviker fra hva som er blitt normen, spesielt hvis du gjør det tiltrekker hittil 'ikke-spillere' til vår elskede fortid. Quantic Dreams fantastiske visuals og engasjerende fortelling betyr at spillet bare faller på høyre side av kjedelig - det er bare omvokningen av disse QTE-ene og den nysgjerrige usammenhengende historiefortellingen som frustrerer, ikke historien eller selve presentasjonen.
Hvis du likte den på PlayStation 3 og liker sjansen til å gå tilbake til Jodies historie, nå forsterket av forbedret grafikk og den nye eksperimentutvidelsen - så vel som sjansen til å leve Jodies liv kronologisk - vil du ikke bli skuffet. Men hvis du med vilje sidesteg Utover: To sjeler første gang er det sannsynligvis lite her som vil friste deg tilbake ... spesielt hvis du liker historiefortellingen siktet for meningsfull byrå.
For de som gikk glipp av forrige generasjon og forblir fascinert av Quantic Dream sitt unike og ambisiøse spill? Jeg kan ikke si at det ikke er pent. Det er bare synd at det er alt det er, egentlig.