anmeldelse valkyrie elysium
c ++ innføringssorteringsalgoritme
Personsøk Jay Sherman til anmeldelsen, Jay Sherman, vennligst rapporter til anmeldelsen
Åhhhhh. Dette er de samme utviklerne som laget Samurai Jack: Battle Through Time .
Nå gir alt dette mening.
Valkyrie Elysium (PC, PS4, PS5 (anmeldt))
Utvikler: Soleil
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 29. september 2022 (PS5 og PS4) / 11. november 2022 (PC)
MSRP: ,99
La oss ikke slå rundt busken på denne: Valkyrie Elysium er ikke et bra spill. Utenom et spesifikt fiendedesign er det ikke en eneste ting jeg liker med det. Ikke karakterene, ikke grafikken, ikke historien, ikke nivådesignet, ikke verdensbyggingen, og nei, ikke engang kampen. Fra topp til bunn er dette omtrent like middelmådig av en action RPG-tittel som du kommer til å finne på markedet, en som uten tvil ville vært farbar hvis den ble hastet ut døren for å møte lanseringsdatoen til PS3 i stedet for en. lanserer nesten to år inn i livssyklusen til PS5.
Valkyrie Elysium er ikke et spill jeg likte å spille, og det er et spill jeg er enda mindre begeistret for å skrive om.
Historiespoilere fremover
Så hva er egentlig galt med det? Vel, mye. La oss starte med historien, som setter deg i skoene til en valkyrie som er sendt for å rense verden for sjeler før Ragnarok. Mens hun til å begynne med sverger sin troskap til skaperen sin, All-Father Odin, forstår hun snart at ting ikke er akkurat som de ser ut til. Og når hun begynner å avdekke sannheten bak oppdraget hennes, vil du sannsynligvis komme til enighet med sannheten om at du har sett denne forfalskede historien et dusin ganger før. Valkyrie Elysium har en øyeblikkelig forglemmelig fortelling, en med all den følelsesmessige dybden til en episode av NCIS: Los Angeles .
Valkyrie er selv en del av problemet. Hun er ikke en veldig overbevisende hovedperson, desto mindre interessant av karakterbuen hun sitter fast i. Resten av rollebesetningen har det ikke mye bedre. Hennes rekrutterbare allierte kjent som Einherjar bringer egentlig ikke mye til bordet, og All-Father Odin kan like gjerne ha et stort neonskilt over sin Viserys Targaryen-utseende rumpa som leser «Ondskap».
Selvfølgelig tar det en stund før den åpenbaringen utspiller seg. I mellomtiden vil du være nede i Midgard for å smadre rundt noen skurker på et frustrerende lite antall nivåer. Hvis du har spilt demoen, som dekker det første kapittelet, må du vite at du egentlig har spilt det andre kapittelet også. Det er fordi Valkyrie Elysium gjenbruker nivåer i stedet for å gi hvert av spillets ni kapitler en unik setting. Og den gjenbruker ikke nivåene senere i spillet. Den gjenbruker dem med en gang. Kapittel 1 og 2 er begge satt på samme kart, det samme er kapitlene 3 og 4, 6 og 7, og 8 og 9.
Jada, det er små forskjeller mellom besøk, men det hjelper ikke med følelsen av déjà vu. Det ville vært én ting om jeg kom tilbake til et tidligere besøkt område mye senere i eventyret mitt, men å gå rett tilbake etter at jeg nettopp har fullført en timelang vandring gjennom scenen, utvisker virkelig linjene mellom kapitlene, og får dem til å føle seg som om de er mye lengre enn de faktisk er. Og det vil ikke si noe om hvor mange ganger du vil besøke deler av disse stadiene på nytt for hvert enkelt sideoppdrag du låser opp.
Det ville sannsynligvis vært bedre om noen av disse nivåene var fascinerende steder å være i. Men det er de ikke. De er bare store, lineære, for det meste brune og grå stier som fører deg fra ett fiendemøte til det neste. Det er ingen dramatisk arkitektur å beundre eller skjulte stier som hjelper til med å fortelle historien om denne døende verden. Det er stort sett bare å lede deg fra kamp til kamp med et minimum av utforskning som trengs for å finne kister og de hule blomstene som gir deg det minste innblikk i livene til de som har gått inn i etterlivet.
Du gir meg sommerfugler, men jeg trenger dem egentlig ikke
Faktisk er disse nivåene så grunnleggende i konseptet og layouten at de faktisk opphever formålet med en av spillets mekanikk. Avhengig av hvilket kapittel du spiller, får du i oppgave å finne noen minnesmerker for hver av Einherjarene du låser opp. Holder du nede R3- og L3-knappene vil du tilkalle små sommerfugler som leder deg mot det neste minnet du trenger. På det første kartet, med sin vanskelige utforming av et lite byområde der alle bygningene ser like ut, er dette nødvendig fordi det er så lett å gå seg vill. Men på grunn av hvor lineære resten av stadiene er, er det ikke nødvendig å bruke denne funksjonen utover kapittel 2. Hvert minnesmerke du trenger for de tre andre Einherjarene er lett å finne langs den eneste veien du har lov til å ta gjennom hvert nivå. Det er vanskelig å ikke lure på om sommerfuglene bare ble lagt til fordi leketestere stadig ble sittende fast på jakt etter alt Einherjar Eygons søppel.
Det ville ikke vært et problem hvis kunstretningen for dette spillet tillot en mer distinkt verden. Riktignok er det et interessant sammenstøt av kunststiler som gjør det Valkyrie Elysium skille seg ut i dagens spilllandskap. Men bare fordi det er unikt, betyr det ikke at det er bra, og mange områder du vil begi deg gjennom er ganske underveldende når deres enorme utsikt er maskert av disen i det fjerne.
Dette er min kampsang
Til slutt, la oss se på kamp. Jeg har sett folk på nettet si at det er den frelsende nåden til dette spillet. På overflaten går kampen inn Valkyrie Elysium ser ut til at det kan være en av disse kompliserte, lett-å-lære-vanskelige-å-mestre typer oppsett. Men da jeg faktisk gravde ned i spillet og låste opp mer av Valkyries arsenal, fant jeg ut at det virkelig ikke utvikler seg utover en enkel to-knapps hack 'n' slash til tross for at alt ble kastet inn i blandingen.
I det meste av spillet vil du ha noen få grunnleggende angrep til din disposisjon. Valkyrie kan utstyre to våpen når som helst, opptil fire «Divine Arts» (magiske) angrep, og hennes fire Einherjar. Det typiske fiendemøtet vil se deg bruke alle tre i tandem. Ettersom alle fiender har en elementær svakhet som tydelig vises når du låser deg fast på dem, er den mest effektive måten gjennom hver kamp å bruke Arts eller en Einherjar for å angripe en fiende med det elementet de er svake mot til de går inn i den knuste fasen hvor du kan raskt redusere helsestangen deres med nærkampvåpenet ditt. Uansett hva slags kampsituasjon du er i, vil det alltid være den beste strategien for å komme deg gjennom den.
I teorien høres det ut som det kan være et dypt og givende system å lære. Men i praksis skiller ikke kampene du har i kapittel ni seg så mye fra de du har i kapittel to. Til tross for at nye fiendetyper blir introdusert og en lang rekke elementære svakheter å vurdere, Valkyrie Elysium sin kamp er altfor grunnleggende til å være så engasjerende. Kombinasjonsformelen med to knapper gjorde det bare ikke for meg her. Selv når jeg vurderer Soul Chain-mekanikeren, som lar Valkyrie glide over slagmarken for å angripe fiender og holde kombinasjonen hennes i vekst, var det ikke et eneste øyeblikk i dette spillet hvor jeg trodde jeg hadde det gøy med det. Kamp er mer rutine enn noe annet, selv når jeg fant nye trekk og kunst som helten min kan bruke i kamp.
Valkyrie har tre ferdighetstrær du vil låse opp ved å bruke edelstener samlet i hvert trinn. Når du jobber deg nedover hvert tre, vil hun låse opp en rekke måter å automatisk tilkalle Einherjaren sin under kamp som tar bort den lille vanskeligheten der. Einherjarene vokser i styrke hver gang de blir tilkalt, og jeg fant ut at laget mitt var enormt overmannet for alle grynt jeg kjempet mot da jeg nådde de to siste kapitlene av spillet. Jeg slapp gjennom de fleste av kampene mine, og stoppet bare mitt konstante angrep for å gå inn i menyen slik at jeg kunne endre Divine Arts. Det er mange elementære svakheter å holde styr på her, og jeg brukte langt mer tid enn jeg ville ha ønsket å bytte ut Arts på pauseskjermen.
Det er mye mer jeg kunne harpe på med dette spillet, men jeg har ærlig talt ikke det i meg å være så negativ lenger. Til tross for klisjeen til den sinte videospillanmelderen som «ikke engang liker videospill», er det ikke så morsomt å rive ned arbeidet til folk som ikke har gjort noe katastrofalt galt. For det er ingenting om Valkyrie Elysium som er direkte dårlig eller ødelagt. Det er bare opplevelsen som helhet er så fryktelig kjedelig.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
4.5
Under gjennomsnittet
beste driveroppdateringsprogramvaren for Windows 10
Har noen høydepunkter, men de viker snart for grelle feil. Ikke det verste, men vanskelig å anbefale.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden