anmeldelse jeg var en tenaringseksokolonist

Ikke overse dette indie-mesterverket
Jeg var en tenåringseksokolonist er et av de spillene jeg stadig hørte om, men det tok meg et minutt å komme meg rundt til å spille det med alle de fantastiske titlene som kom ut i fjor. Jeg vet at jeg er litt sent ute til festen på denne, siden spillet opprinnelig kom ut i august 2022, men jeg er så glad for at jeg gikk tilbake for å prøve dette.
Jeg gikk inn i denne gjennomspillingen uten å vite noe om spillet og uten noen reelle forventninger, og nøyaktig en fullført gjennomspilling senere, jeg er helt forelsket i denne tittelen. Jeg kan ikke tenke på noe annet spill som det, og jeg kan ikke tenke på et spill jeg noen gang har spilt som har fått meg til å ønske å dykke inn i en annen gjennomspilling umiddelbart så mye som dette gjorde.
Jeg var en tenåringseksokolonist ( PC (Anmeldt), Nintendo Switch , Playstation 4 , PlayStation 5 )
Utvikler: Northway Games
Utgiver: Finji
Utgitt: 25. august 2022
MSRP: ,99
Fra den nydelige kunsten til de elskelige karakterene til det vanedannende spillet og mye mer, Jeg var en tenåringseksokolonist hadde meg hektet fra begynnelsen, og intrigen min bare snøballt ettersom timene tikket avgårde.
Premisset for Jeg var en tenåringseksokolonist er at jordens første ekstrasolare romkoloni har satt røtter på en fremmed planet kalt Vertumna som de fikk tilgang til gjennom et ormehull, og spilleren tar på seg rollen som en av tenåringsmedlemmene i samfunnet. Spillet følger spillerkarakteren fra 10 år og opp til 20 år, og forteller om de dramatiske høydepunktene og nedturene i kolonilivet.
La oss snakke gameplay
Spillmessig er det en blanding av en narrativ rollespill presentert i en visuell romanstil med dekksbyggingsmekanikk. Hovedspillsløyfen består av å vokse vennskap gjennom samtaler og gaver, fullføre nyttige oppgaver rundt kolonien og ta del i kortbaserte kamper og annen dekksbyggingsmekanikk.
Spillere har også totalt 15 forskjellige statistikker, som er delt inn i tre forskjellige fargede kategorier: emosjonell, mental og fysisk. Spesifikt inkluderer egenskaper som tapperhet, kreativitet, seighet, empati og organisering, bare for å nevne noen. Du forbedrer stort sett statistikken din ved å ta på deg forskjellige jobber rundt kolonien, men det er noen andre modifikatorer som kan gjøre det enda enklere å gå opp i nivå.

Dette spillet tilbyr et stort utvalg innhold, inkludert 10 forskjellige romantiske karakterer, 25 forskjellige jobber, 200 kampkort, 1000 historiehendelser og 50 forskjellige avslutninger. Det er også viktig å merke seg at spillet bare tok meg omtrent 10 timer å komme meg gjennom første gang, men det er designet for å spilles på repeat – det er til og med annonsert på offesiell nettside som en 'narrativ dekkbyggende RPG med en timeloop-vri.'
Jeg trenger en falsk e-postadresse
Jeg er en stor fan av dekkbyggere, så jeg ble pumpet til å hoppe inn i den kortbaserte mekanikken i dette spillet. I bunn og grunn fungerer det at når du deltar i en aktivitet eller trenger å delta i en 'sjekk' for å se om du lykkes med å utføre en oppgave, vil du delta i en kortutfordring. Hver oppgave har et spesifikt tallmål som du må nå, enten på én gang eller på slutten av tre runder. Selve kortene har en annen farge (gul, blå eller rød basert på deres assosiasjoner til de tre forskjellige statkategoriene), en numerisk verdi og ofte en unik kortstyrke som påvirker de andre kortene på brettet.
Det er også andre mekanikker som kan hjelpe deg med å få bonuser eller kvitte deg med kort du ikke trenger lenger, men ellers er det et ganske enkelt minispill, men et balansert og uendelig morsomt.
Min andre absolutte favorittting med kortene er at de korresponderer med minner karakteren din danner – å ha et nytt eller spesielt overbevisende møte, enten med andre karakterer eller alene, vil belønne deg med et nytt kort. Dette knytter den viktigste kamp-/minispillmekanikeren tilbake til spillets historie utrolig godt ved å fungere som en meditasjon på hvordan opplevelsene dine former personlighetene dine, interesser og evner. Den oppmuntrer deg også til å reflektere over reisen din så langt som du regelmessig ser på alt du har gått gjennom og båndene du har knyttet, som ikke bare knytter seg perfekt inn i temaene i spillet, men også etterligner hvordan minnene våre fungerer. i det virkelige liv ganske vakkert.

En løkke du ikke vil bryte
Hvis du er bekymret for at du ikke kommer til å få verdt pengene dine med denne, kan jeg forsikre deg om at det ikke er noe å bekymre seg for på den fronten. Spillet oppmuntrer deg ganske sterkt rett etter at du er ferdig at det er ment for deg å starte på nytt, og jeg vet at Jeg var en tenåringseksokolonist kommer bare til å bli bedre for hver påfølgende gjennomspilling, ifølge en venns anekdoter nå som de har spilt spillet tre ganger gjennom.
Karakterene i dette spillet er så utrolig elskelige. Du får ikke bare en klar følelse av hvem alle er, men det er spesielt spennende å se hvordan hvert individ endrer seg og vokser etter hvert som tiden går. De unge rollebesetningene er virkelig formet av omgivelsene deres, og hvert trinn på veien får du se hvordan vennene dine reagerer på hånden de har blitt utdelt. Det er noe av det beste karakterarbeidet jeg har sett i et spill på en god stund, og jeg vet at jeg bare skrapte i overflaten av disse 1000 unike historiehendelsene.
Jeg var en tenåringseksokolonist er også et spill som avhenger av dens valgbaserte fortellingen og la meg si, jeg tror aldri jeg har følt at valgene mine betyr så mye i et spill før. Selv den minste handling, eller mangel på handling, kan fullstendig endre status quo for et gjennomspill i åpningstiden, noe som vil sende krusninger gjennom hele resten av opplevelsen din. Det er så utrolig lett å gå glipp av visse møter at de du finner føles helt spesielle.

Jeg vet at 'visuell roman'-stilen ikke er alles kopp te, men enhver skepsis bør absolutt hjelpes av det faktum at kunsten i dette spillet er nydelig og så full av liv. En annen fordel med spillets beherskede, men stiliserte kunst, er at det gir mye mer variasjon i hva spillerne kan oppleve i historien – mangel på animasjon og mindre omfang betyr at historien kan forgrene seg hvilken som helst vei uten at det belaster ressurser , som ytterligere åpner døren for at et valgbasert spill fullt ut kan legemliggjøre beskrivelsen.
Jeg må også si at jeg absolutt elsker musikken i Jeg var en tenåringseksokolonist . Jeg er allerede innstilt på å nyte alt som er eksternt relatert til lo-fi-sjangeren, men jeg fant musikken alltid passet perfekt til stemningen og forsterket den emosjonelle atmosfæren. Det var bare hyggelig å høre på, ærlig talt. Dette spillet er også svært polert. Alt ser og føles bra ut, og jeg kan ikke huske en eneste feil fra hele løpeturen min.
Det er mørkest før daggry
Helt fra starten, Jeg var en tenåringseksokolonist gjør det klart i form av noen lange innholdsadvarsler at det kommer til å berøre et ganske mørkt emne, og la meg fortelle deg at jeg er glad for at det gjorde det – dette spillet slår ikke ut. Jeg var glad for at ethvert mørke som er inkludert, ikke er gratis eller der for å gjøre tittelen mer kantig. I utgangspunktet er hele premisset for spillet at denne kolonien av mennesker har kommet hele veien gjennom verdensrommet og landet i en prekær posisjon på denne nye planeten hvor de ikke vet om de kommer til å klare det eller ikke.
Det er fornuftig at de vil møte noen opprivende situasjoner, men hva gjør det Jeg var en tenåringseksokolonist virkelig skinne er hvordan den bruker disse vanskelighetene til å reflektere over karakterene, deres forhold, og til slutt hvordan det er å fortsette å leve i møte med livsendrende motgang.

Med tanke på tiden vi lever i nå, hvor så mye av livene våre er online og vi alle kan føle oss så fjerne, var det noe veldig mektig med en historie som fokuserte på et lite, tett sammensveiset fellesskap som må jobbe sammen i ansiktet av en alltid tilstedeværende eksistensiell trussel. Enten det er på grunn av mangel på ressurser, vanskeligheter med å tilpasse seg økosystemet til den nye hjemmeplaneten deres, eller direkte angrep fra både ytre og indre krefter, er det aldri et punkt i dette spillet hvor det føles som om kolonien helt kan puste ut. av lettelse.
Det er absolutt et vanskelig scenario å forestille seg, men jeg kan ikke benekte følelsen av håpefullhet jeg følte i å delta i aktiviteter i samfunnet som var en klar fordel for resten av gruppen for øvrig, enten det var å grave rundt i drivhusene, hjelpe til på kjøkkenet, eller hjelpe til i med-bukta. Det var forfriskende og ærlig talt ganske jordet å ha en så håndgripelig, gunstig effekt på et fiktivt fellesskap når man er i den virkelige verden, og det føles utenfor rekkevidde å ha en innvirkning på noe virkelig vesentlig.

Berøring av kolonialisme
Selvfølgelig berører spillets fortelling også den 'kolonistiske' delen av hele denne bestrebelsen. Det er klart at kolonialismen på jorden har sin egen mørke historie (noe spillet også erkjenner), men Jeg var en tenåringseksokolonist overlater det til spilleren å bestemme hva de mener om mennesker fra jorden som satser på en planet som ikke er deres egen. Denne avgjørelsen er gjort litt lettere på grunn av det faktum at kolonien bare virkelig møter dyr/insekter/planter i motsetning til, etter hva de er i stand til å fastslå, fullt sansende vesener, men det er fortsatt en sentral del av spillets historie.
beste mp3 musikk nedlasting for pc
Det er et interessant spørsmål å utforske om hvor mye ødeleggelse av naturen som kan rettferdiggjøres i overlevelses navn, som jeg tror alltid er relevant siden vi er en art som ikke bare er avhengig av naturen for å overleve, men som har snudd og utnyttet den som middel. til våre egne egoistiske mål. Du kan sikkert gjette hvor jeg havnet i spillets politiske skillelinje – uansett hvor du faller, presenterer dette spillet en interessant måte å utforske emner som dette i et simulert miljø, og en som utfordrer deg til å komme til historien med et annet perspektiv på hver gjennomspilling.

For å konkludere
Jeg vet at dette er stor ros, men det er fortjent – dette spillet minner meg mye om Disco Elysium . Faktisk føles det som Jeg var en tenåringseksokolonist sag Disco Elysium , lært av det, og satte sitt eget spinn på det tungt tekstbaserte rollespillet på en måte som virkelig flytter sjangeren fremover. Ikke la de søte karakterene og kunststilen lure deg – dette må være en av de mest godt fortalte og integrerte RPG-historiene jeg har sett på en god stund. Jeg vet at dette delvis er fordi jeg trenger å spille flere rollespill, men poenget her er at dette spillet er et for historiebøkene.
Jeg var en tenåringseksokolonist er et spill å gå seg vill i, fra hjerteskjærende, håpefull historiefortelling til engasjerende spilling. Jeg synes det er synd at denne tittelen sannsynligvis ikke fikk så mye anerkjennelse som den fortjener, fordi den må ha en av de mest rørende historiene om hva det vil si å være menneske som jeg har sett i spill. Jeg er så begeistret for at denne tittelen er ment å spilles på en løkke, fordi det er et spill jeg ser frem til å komme tilbake til og lære av igjen og igjen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet kjøpt av anmelderen.)
9.5
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide