an aural tour with composer nintendo land
Kommentar fra komponisten Ryo Nagamatsu
Vi er tilbake med del to av lydgjennomgangen vår Nintendo Land med komponisten Ryo Nagamatsu. Denne gangen besøker vi Luigi's Ghost Mansion , Mario Chase , Metroid Blast , og Octopus Dance .
Og husk å lese del en av funksjonene våre som dekket fire andre Nintendo Land attraksjoner.
På hans tilnærming til Nintendo Land og hovedtemaet
'Til Nintendo Land Vi bestemte oss for å gå med en blanding av nostalgi, moro og nyhet, noe som kunne glede seg over folk som har spilt mye av de gamle spillene, så vel som de som spiller en Nintendo-tittel for første gang.
'Videogame-musikk har utviklet seg med tiden, og går fra den klassiske NES-lyden til det punktet der den kan gjenskape følelsen av virkelige instrumenter. Etter den flyten valgte jeg å bruke lyder av NES-type for flate scener, men en mer realistisk lyd ved bruk av orkestre og akustiske instrumenter for større, mer spredte 3D-scener.
' Nintendo Land Hovedtittelåten spiller over hele Plaza, men den er satt opp til å endre seg slik det lokale miljøet gjør, som når du trykker på knappene som endrer tid på dagen eller starter paraden.
'Det er også en jukeboks på Plaza som lar deg glede deg over alle de nye omorganiserte sporene som spiller i hver attraksjon.
'Du kan bruke jukeboksen til å få frem favorittlåten din mens du går rundt på et Plaza fylt med alle premiene du har tjent i myntspillet. Eller du kan leke med tidsskiftet eller parade-knappene og ta inn atmosfæren som resulterer. Uansett håper jeg spillerne tar seg tid til å tilpasse Plaza-miljøet til sin fulle smak.
Luigi's Ghost Mansion
'Gitt attraksjonens spøkelsesaktige tema, er lydsporet generelt ganske mykt og stille.
'Første trinn bruker et omorganisert spor fra originalen; alt utenom det er ny musikk. Det er en morsom scene med et knippe transportbånd i seg; Jeg ble inspirert av melodien du hører når professor E. Gadd får sin første opptreden i originalen når han komponerte scenens musikk.
'I mellomtiden blir de skumlere scenene helt skremmende med musikken. Jeg håper at spillerne får en følelse av den skrapheten og den jage-eller-bli-jagede spenningen i spillet.
Mario Chase
'Denne attraksjonen bruker arrangementer av gamle melodier i alle scenene.
De forskjellige temaene 'Athletic' og 'Slider' fra temaet Mario seriene ble arrangert med strenger, elektroniske lyder og så videre for å matche spillets atmosfære.
hvordan du kjører java jar-filen
'Musikken går raskere i hvert trinn når tiden er i ferd med å løpe ut, og akselererer til et punkt der et menneske aldri vil kunne spille den. Jeg gikk med dette etter å ha konferert med Mr. Kondo, som regnet med at spill er tydeligere og morsommere hvis de tar enkle å forstå taktikker som det.
Metroid Blast
' Metroid Blast er den mest komplekse attraksjonen i Nintendo Land , en som gir deg en virkelig full action. Jeg ga musikken et orkesterarrangement for en episk, flamboyant lyd, noe som fikk deg til å føle at du spilte i et enormt rom.
'Koret du hører i arrangementet av Super Metroid's 'Lower Norfair' musikk er komponert helt med min egen stemme, uten bearbeiding.
'Det er mye original musikk også her, sanger som beholder den fantastiske typen Metroid innvirkning. Jeg håper det vil hjelpe spillerne virkelig å miste seg når de blir kastet i kamp på dette enorme rommet!
Octopus Dance
'Jeg gjennomgikk mye problemer med å produsere musikken til dette spillet, siden det tross alt ikke var noe annet spill jeg kunne basere musikken på. (Ler)
Som et resultat er alt i dette spillet en original komposisjon, og siden dette er et dansespill, prøvde jeg å få så mye variasjon som mulig. Så jeg produserte musikk som vil utsette deg for en haug med forskjellige stiler når du går gjennom et sett med scener.
Melodien som spiller når du velger en spiller i spillet, bruker lydeffektene produsert av originalen Game & Watch tittel som motiv. Hvis du fremdeles har det rundt huset, kan du prøve det og sammenligne lyden!